เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ Mercurysteam คือ Blades of Fire ฉันคาดหวังว่าจะมีความทันสมัยใน Castlevania: Lords of Shadow Games ผสมผสานกับสไตล์ของ God of War อย่างไรก็ตามภายในหนึ่งชั่วโมงเกมก็เปลี่ยนไปสู่ประสบการณ์ที่เหมือนวิญญาณแม้ว่าจะเป็นเกมที่มุ่งเน้นไปที่สถิติอาวุธมากกว่าการพัฒนาตัวละคร RPG แบบดั้งเดิม ในตอนท้ายของเซสชั่นสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่า Blades of Fire เป็นการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบที่คุ้นเคยและความคิดที่เป็นนวัตกรรมสร้างประสบการณ์การผจญภัยแอ็คชั่นที่สดใหม่และน่าสนใจ
ในขณะที่ Blades of Fire มีความคล้ายคลึงกันกับ God of War ของ Sony Santa Monica โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมนและการต่อสู้ที่รุนแรงมันไม่ใช่โคลนโดยตรง เวลาเปิดทำการของเกมแนะนำให้ฉันรู้จักกับแผนที่ที่คดเคี้ยวที่เต็มไปด้วยหีบสมบัตินำทางด้วยความช่วยเหลือของเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา ภารกิจของเรานำเราไปสู่ผู้หญิงแห่งป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ บรรยากาศและกลไกของเกมมักจะสะท้อนจากงานของ Software รวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเติมเต็มยาสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่
Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
โลกของเกมดังกล่าวทำให้เกิดบรรยากาศแฟนตาซีในยุค 1980 ซึ่งชวนให้นึกถึง โคนันคนป่าเถื่อน และ เขาวงกตของจิมเฮนสัน การเล่าเรื่องมีศูนย์กลางอยู่ที่ราชินีที่ชั่วร้ายเปลี่ยนเหล็กเป็นหินและภารกิจของคุณในฐานะ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod เพื่อฟื้นฟูโลหะของโลกมีความรู้สึกย้อนยุค อย่างไรก็ตามเรื่องราวและตัวละครอาจไม่น่าสนใจเหมือนกลไกซึ่งรู้สึกชวนให้นึกถึงเกม Xbox 360
Blades of Fire Excels ในระบบการต่อสู้โดยใช้การโจมตีแบบทิศทางที่เชื่อมโยงกับทุกปุ่มใบหน้าบนคอนโทรลเลอร์ บนแผ่น PlayStation สามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวและสี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา ระบบนี้ต้องการการอ่านอย่างรอบคอบเกี่ยวกับท่าทางของศัตรูเพื่อทำลายการป้องกันส่งผลให้เกิดการต่อสู้ที่มีผลกระทบและเกี่ยวกับอวัยวะภายใน
ช่วงเวลาที่โดดเด่นคือการต่อสู้ครั้งสำคัญครั้งแรกของหัวหน้ากับโทรลล์ซึ่งการแยกชิ้นส่วนสัตว์ร้ายเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อสร้างความเสียหายให้กับแถบสุขภาพที่สอง ทางเลือกของมุมโจมตีที่กำหนดว่าแขนขาใดถูกลบออกทำให้การปลดอาวุธเชิงกลยุทธ์ สิ่งที่น่าตื่นเต้นยิ่งกว่านั้นคือความสามารถในการตัดใบหน้าทั้งหมดของโทรลล์ทิ้งไว้ให้ตาบอดและอ่อนแอจนกว่ามันจะทำให้ดวงตาของมัน
อาวุธใน ใบมีดของไฟ เรียกร้องความสนใจอย่างมีนัยสำคัญ พวกเขาน่าเบื่อด้วยการใช้งานต้องใช้หินที่คมชัดเพื่อรักษาขอบของพวกเขาและอาวุธแต่ละตัวมีเครื่องวัดความทนทานซึ่งในที่สุดก็นำไปสู่การแตก การซ่อมแซมหรือหลอมละลายอาวุธที่จุดตรวจ Anvil เป็นสิ่งสำคัญซึ่งนำไปสู่คุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของเกม: The Forge
ระบบการประดิษฐ์อาวุธของ Mercurysteam มีรายละเอียดอย่างน่าทึ่ง มันเริ่มต้นด้วยการเลือกเทมเพลตอาวุธพื้นฐานซึ่ง Aran ร่างบนกระดานดำ ตัวเลือกการปรับแต่งเช่นการปรับความยาวของเสาของหอกหรือรูปร่างของศีรษะส่งผลกระทบโดยตรงต่อสถิติของอาวุธ วัสดุที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อน้ำหนักและความต้องการความแข็งแกร่งโดยเน้นกระบวนการประดิษฐ์ การตั้งชื่อการสร้างของคุณเพิ่มสัมผัสส่วนตัว
กระบวนการปลอมตัวเองเป็น minigame ที่ซับซ้อนซึ่งคุณควบคุมความยาวแรงและมุมของการโจมตีแต่ละค้อนเพื่อให้ตรงกับเส้นโค้งในอุดมคติโดยมีจุดประสงค์เพื่อหลีกเลี่ยงการทำงานหนักเกินไป การจัดอันดับดาวที่คุณได้รับจะเป็นตัวกำหนดความถี่ที่สามารถซ่อมแซมอาวุธได้ก่อนที่มันจะหายไปตลอดกาล ในขณะที่ Forge เป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยม minigame รู้สึกว่ามีป้านค่อนข้างแนะนำห้องพักสำหรับการปรับปรุงหรือสอนที่ดีกว่า
ระบบ Forge ขยายเกินกว่าการสาธิตด้วย MercurySteam จินตนาการถึงการเดินทาง 60-70 ชั่วโมงที่ผู้เล่นพัฒนาสิ่งที่แนบมากับอาวุธที่สร้างขึ้นอย่างลึกซึ้ง ในขณะที่คุณสำรวจและค้นหาโลหะใหม่คุณสามารถหาอาวุธใหม่เพื่อปรับปรุงคุณสมบัติของพวกเขา ระบบความตายจะเน้นย้ำถึงความผูกพันนี้เช่นเดียวกับความพ่ายแพ้คุณวางอาวุธของคุณซึ่งยังคงอยู่ในโลกเพื่อให้คุณฟื้นตัว
อิทธิพลของ Mercurysteam นั้นชัดเจนตั้งแต่การต่อสู้ที่โหดร้ายของเกม Blade of Darkness ต้นยุค 2000 ไปจนถึงนวัตกรรมของ FromSoftware และการออกแบบโลกของ God of War กระนั้น ใบมีดของไฟ ก็แยกออกจากกันโดยการตีความองค์ประกอบเหล่านี้ให้เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร
Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
ในขณะที่ฉันมีความกังวลเกี่ยวกับความสามารถในการตั้งค่าแฟนตาซีสีเข้มทั่วไปในการค้ำจุนการผจญภัย 60 ชั่วโมงและการทำซ้ำของการเผชิญหน้าบางอย่างความลึกของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างใบมีดปลอมของคุณและศัตรูที่คุณเผชิญนั้นน่าสนใจอย่างแท้จริง ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้รับการดึงดูดความสนใจเป็นกระแสหลัก ใบพัดของไฟ มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจและเป็นเอกลักษณ์ของแนวแอ็คชั่นผจญภัย
ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง
9 ภาพ