Ev Haberler "Ateş Bıçakları: İlk Önizleme Yayın"

"Ateş Bıçakları: İlk Önizleme Yayın"

by Joseph May 03,2025

Geliştirici Mercurysteam'in en son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, Castlevania: Lords of Shadow Games'e, savaş tanrısı tarzı ile aşılanan modern bir bakış bekledim. Bununla birlikte, bir saat içinde, oyun, geleneksel RPG karakter gelişimi yerine silah istatistiklerine odaklanıyor olsa da, ruh benzeri bir deneyime doğru değişti. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonunda, ateş bıçaklarının tanıdık unsurların ve yenilikçi fikirlerin eşsiz bir karışımı olduğunu fark ettim ve yeni ve çekici bir aksiyon-macera deneyimi yarattı.

Fire Blades, Sony Santa Monica'nın Savaş Tanrısı ile, özellikle karanlık fantezi ortamında ve yoğun savaşta benzerlikleri paylaşırken, doğrudan bir klon değil. Oyunun açılış saatleri beni hazine sandıklarıyla dolu bir sargı haritasına tanıttı, bulmaca çözmeye yardımcı olan genç bir arkadaşın yardımıyla gezindi. Görevimiz bizi dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan vahşi bir kadına götürdü. Oyunun atmosferi ve mekaniği, sağlık iksirlerini ve yeniden doğma düşmanlarını yenileyen örs şeklindeki kontrol noktaları da dahil olmak üzere, genellikle Ssoftware'in çalışmalarını yansıtır.

Ateş Bıçakları, Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren bazı garip düşmanlara sahiptir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Oyunun dünyası , Barbar Conan ve Jim Henson'un Labirentini anımsatan nostaljik bir 1980'lerin fantezi havasını çağrıştırıyor. Kötü bir kraliçe etrafında çeliği taşa çeviren ve bir demirci yarı tanrı olan Aran de Lira'nın dünyanın metalini restore etmek için göreviniz etrafında toplanan anlatı retro bir his veriyor. Bununla birlikte, hikaye ve karakterler, Xbox 360 dönemi oyunlarını anımsatan mekanik kadar çekici olmayabilir.

Ateş bıçakları , denetleyicideki her yüz düğmesine bağlı yönlü saldırıları kullanarak savaş sisteminde mükemmeldir. Bir PlayStation Pad'de Üçgen başı hedefler, gövdeyi geçer ve kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bu sistem, savunmaları kırmak için düşman duruşlarının dikkatli bir şekilde okunmasını gerektirir, bu da etkili ve viseral savaşa neden olur.

Göze çarpan bir an, bir trolle karşı ilk büyük patron mücadelesiydi, bu da canavarı parçalamanın ikinci sağlık çubuğuna zarar vermesi gerekiyordu. Saldırı açısı seçimi, hangi uzuvun çıkarıldığını belirleyerek stratejik silahsızlandırmaya izin verdi. Daha da heyecan verici, trolün tüm yüzünü kesme yeteneğiydi, gözlerini toplayana kadar kör ve savunmasız bıraktı.

Yangın bıçaklarındaki silahlar önemli ilgi gerektirir. Kullanımla donuklar, kenarlarını korumak için keskinleştirme taşları gerektirirler ve her silahın sonunda paramparça olan bir dayanıklılık ölçer vardır. Örs kontrol noktalarında silahları onarmak veya eritmek çok önemlidir, bu da oyunun en yenilikçi özelliğine yol açar: The Forge.

Mercurysteam'in silah işçiliği sistemi oldukça ayrıntılı. Aran'ın kara tahtaya çizdiği temel bir silah şablonu seçmekle başlar. Bir mızrak direğinin uzunluğunu veya başının şeklini ayarlamak gibi özelleştirme seçenekleri, silahın istatistiklerini doğrudan etkiler. Farklı malzemeler, işçilik sürecini vurgulayarak ağırlık ve dayanıklılık taleplerini etkiler. Yaratılışınızı adlandırmak kişisel bir dokunuş katar.

Dövme işleminin kendisi, çeliğin fazla çalışmaktan kaçınmayı amaçlayan, ideal bir eğriye uyacak şekilde her çekiç vuruşunun uzunluğunu, kuvvetini ve açısını kontrol ettiğiniz karmaşık bir mini oyundur. Elde ettiğiniz yıldız derecesi, silahın sonsuza dek kaybolmadan önce ne sıklıkta tamir edilebileceğini belirler. Forge parlak bir konsept olsa da, mini oyun biraz geniş hissetti, iyileştirme veya daha iyi öğreticiler için yer önerdi.

Forge sistemi demonun ötesine uzanıyor ve Mercurysteam, oyuncuların hazırlanmış silahlarına derin bir bağ geliştirdiği 60-70 saatlik bir yolculuk öngörüyor. Yeni metalleri keşfedip bulurken, mülklerini geliştirmek için silahlarınızı yeniden şekillendirebilirsiniz. Ölüm sistemi bu bağı daha da vurgular, çünkü yenilgi üzerine, iyileşmeniz için dünyada kalan silahınızı düşürürsünüz.

Mercurysteam'in etkileri, 2000'lerin başlarındaki oyun bıçağı karanlığının acımasız savaşından, fromoftware yeniliklerine ve savaş tanrısının tasarımına kadar belirgindir. Yine de, Bıçakların Ateşi, bu unsurları benzersiz bir deneyime dönüştürerek ayrı duruyor.

Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Jenerik Karanlık Fantasy ortamının 60 saatlik bir macerayı sürdürme yeteneği ve belirli karşılaşmaların tekrarlanması konusunda endişelerim olsa da, dövme bıçaklarınız ile karşılaştığınız düşmanlar arasındaki etkileşim derinliği gerçekten ilgi çekicidir. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım çekiciliği kazandığı bir dönemde, Bıçaklar Bıçaklar, aksiyon-macera türüne büyüleyici ve benzersiz bir şey sunma potansiyeline sahiptir.

Yangın ekran görüntüleri bıçakları

9 resim