Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się nowoczesnego podejścia do ich Castlevania: Lords of Shadow Games, nasyconych stylem Boga Wojny . Jednak w ciągu godziny gra zmieniła się w kierunku doświadczenia soli klikwy, choć w tym, w którym koncentruje się na statystykach broni, a nie tradycyjnym rozwoju postaci RPG. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznej sesji zdałem sobie sprawę, że Blades of Fire to wyjątkowa mieszanka znajomych elementów i innowacyjnych pomysłów, tworząc świeże i przekonujące wrażenia przygodowe.
Podczas gdy Blades of Fire podziela podobieństwa z Bogiem Wojny Sony Santa Monica, szczególnie w jej mrocznej fantazji i intensywnej walce, nie jest to bezpośredni klon. Godziny otwarcia gry wprowadziły mnie do krętej mapy wypełnionej skrzyniami skarbowymi, nawigowaną z pomocą młodego towarzysza, który pomagał w rozwiązywaniu układanki. Nasze zadanie doprowadziło nas do kobiety dzikich mieszkających w domu na gigantycznym stworzeniu. Atmosfera i mechanika gry często odzwierciedlają prace Software, w tym punkty kontrolne w kształcie kowadła, które uzupełniają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów.
Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Świat gry wywołuje nostalgiczną klimat fantasy z lat 80. przypominających Conana Barbarzyńcy i Labiryntu Jima Hensona . Narracja, koncentrowała się wokół złej królowej zamieniającej stal w kamień i twojej misji jako Aran de Lira, kowala półboga, aby przywrócić światowy metal, ma retro. Jednak historia i postacie mogą nie być tak przekonujące jak mechanika, która przypomina gry Xbox 360-epowe.
Ostrza pożaru wyróżniają się w systemie bojowym, wykorzystując ataki kierunkowe połączone z każdym przyciskiem twarzy na kontrolerze. Na podkładce PlayStation trójkąt atakuje głowę, krzyżuje tułów, a kwadrat i kółko przesuń w lewo i w prawo. Ten system wymaga starannego przeczytania postaw wroga, aby przełamać obronę, co powoduje wpływową i trzewną walkę.
Wyróżniający się moment był pierwszą ważną walką z bossem z trollem, w którym rozczłonkowanie bestii było konieczne, aby uszkodzić drugą bary zdrowotne. Wybór kąta ataku określił, która kończyna została usunięta, umożliwiając rozbranie strategiczne. Jeszcze bardziej ekscytująca była zdolność do odcięcia całej twarzy trolla, pozostawiając ją ślepą i wrażliwą, dopóki nie wyciągnęła oczy.
Broń w ostrzach pożaru wymaga znacznej uwagi. Nudną z użyciem, wymagając ostrzenia kamieni, aby zachować przewagę, a każda broń ma miernik trwałości, który ostatecznie prowadzi do rozbicia. Kluczowe jest naprawa lub topienie broni w punktach kontrolnych kowadeł, co prowadzi do najbardziej innowacyjnej funkcji gry: Forge.
System tworzenia broni Mercurysteam jest niezwykle szczegółowy. Zaczyna się od wybrania podstawowego szablonu broni, który Aran szkica na tablicy. Opcje dostosowywania, takie jak dostosowanie długości bieguna włóczni lub kształt jej głowy, bezpośrednio wpływają na statystyki broni. Różne materiały wpływają na wagę i wymagania wytrzymałości, podkreślając proces tworzenia. Nazwanie twoich dzieł dodaje osobistego akcentu.
Sam proces kucia jest złożoną minigamą, w której kontrolujesz długość, siłę i kąt każdego uderzenia młotka, aby pasować do idealnej krzywej, mającą na celu uniknięcie przepracowania stali. Osiągnięta ocena gwiazdy określa, jak często broń można naprawić, zanim zostanie utracona na zawsze. Podczas gdy kuźnia jest genialną koncepcją, minige wydawała się nieco tępa, sugerując miejsce na poprawę lub lepsze samouczki.
System Forge rozciąga się poza demo, a MercurySteam wyobraża sobie 60-70-godzinną podróż, w której gracze rozwijają głębokie przywiązanie do spreparowanej broni. Podczas eksploracji i znajdowania nowych metali możesz odnieść swoją broń, aby wzmocnić ich nieruchomości. System śmierci dodatkowo podkreśla tę więź, podobnie jak po porażce, upuszczasz broń, która pozostaje na świecie, abyś mógł się wyzdrowieć.
Wpływy Mercurysteam są widoczne, od brutalnej walki z ich Blade of Darkness z wczesnych lat 2000. po innowacje z oprogramowania i światowego projektu God of War . Jednak Blades of Fire wyróżnia się, reinterpretując te elementy w wyjątkowe doświadczenie.
Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Podczas gdy mam obawy dotyczące ogólnej zdolności mrocznej fantasy do utrzymania 60-godzinnej przygody i powtórzenia niektórych spotkań, głębokość interakcji między twoimi kute ostrza a wrogami, z którymi się spotykasz, jest naprawdę intrygująca. W erze, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , zyskały główny nurt, Blades of Fire mogą oferować coś fascynującego i wyjątkowego dla gatunku przygodowego.
Ostrza zrzutów ognia
9 zdjęć