Rumah Berita "Bilah Kebakaran: Pratonton Awal Dikeluarkan"

"Bilah Kebakaran: Pratonton Awal Dikeluarkan"

by Joseph May 03,2025

Ketika saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan mengambil moden di Castlevania mereka: Lords of Shadow Games, yang diselitkan dengan gaya Tuhan Perang . Walau bagaimanapun, dalam masa sejam, permainan itu beralih ke arah pengalaman yang seperti jiwa, walaupun di mana tumpuannya adalah pada statistik senjata dan bukannya perkembangan watak RPG tradisional. Menjelang akhir sesi tangan saya selama tiga jam, saya menyedari bahawa bilah api adalah gabungan unik unsur-unsur biasa dan idea-idea yang inovatif, mewujudkan pengalaman pengembaraan tindakan yang segar dan menarik.

Walaupun Blades of Fire berkongsi persamaan dengan God of War Sony Santa Monica, terutamanya dalam suasana fantasi gelap dan pertempuran sengit, ia bukan klon langsung. Waktu pembukaan permainan memperkenalkan saya ke peta penggulungan yang dipenuhi dengan dada harta karun, dilayari dengan bantuan seorang teman muda yang membantu menyelesaikan teka-teki. Usaha kami membawa kami kepada seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi. Atmosfera dan mekanik permainan sering mengulangi kerja dariSoftware, termasuk pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang menambah ramuan kesihatan dan musuh-musuh respawn.

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Dunia permainan membangkitkan getaran fantasi 1980 -an nostalgia, mengingatkan Conan the Barbarian dan labirin Jim Henson . Naratif itu, berpusat di sekitar ratu jahat yang mengubah keluli menjadi batu dan misi anda sebagai Aran de Lira, seorang pandai besi demigod, untuk memulihkan logam dunia, mempunyai rasa retro. Walau bagaimanapun, cerita dan watak mungkin tidak menarik sebagai mekanik, yang merasakan permainan era Xbox 360.

Bilah api cemerlang dalam sistem tempurnya, menggunakan serangan arah yang dikaitkan dengan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, segitiga menargetkan kepala, menyeberangi batang badan, dan persegi dan bulatan leret ke kiri dan kanan. Sistem ini memerlukan bacaan yang teliti terhadap pendirian musuh untuk memecahkan pertahanan, mengakibatkan pertempuran yang berkesan dan mendalam.

Momen yang menonjol adalah perjuangan bos utama yang pertama melawan troll, di mana menghancurkan binatang itu diperlukan untuk merosakkan bar kesihatan kedua. Pilihan sudut serangan ditentukan anggota badan yang dikeluarkan, membolehkan pelucutan strategik. Malah lebih mendebarkan adalah keupayaan untuk memotong seluruh muka troll, meninggalkan ia buta dan terdedah sehingga ia menyesal matanya.

Senjata dalam bilah kebakaran memerlukan perhatian yang ketara. Mereka membosankan dengan penggunaan, yang memerlukan batu mengasah untuk mengekalkan kelebihan mereka, dan setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang akhirnya membawa kepada menghancurkan. Membaiki atau mencairkan senjata di tempat pemeriksaan Anvil adalah penting, yang membawa kepada ciri yang paling inovatif permainan: The Forge.

Sistem kerajinan senjata Mercurysteam sangat terperinci. Ia bermula dengan memilih template senjata asas, yang dilukis oleh Aran pada papan tulis. Pilihan penyesuaian, seperti menyesuaikan panjang tiang tombak atau bentuk kepalanya, secara langsung memberi kesan kepada statistik senjata. Bahan -bahan yang berbeza menjejaskan berat badan dan stamina, menekankan proses kerajinan. Menamakan ciptaan anda menambah sentuhan peribadi.

Proses penempaan itu sendiri adalah minigame kompleks di mana anda mengawal panjang, daya, dan sudut setiap mogok tukul untuk memadankan lengkung yang ideal, yang bertujuan untuk mengelakkan kerja keras keluli. Penarafan bintang yang anda capai menentukan berapa kerap senjata dapat diperbaiki sebelum hilang selama -lamanya. Walaupun The Forge adalah konsep yang cemerlang, minigame merasakan agak bodoh, mencadangkan ruang untuk penambahbaikan atau tutorial yang lebih baik.

Sistem Forge melangkaui demo, dengan Mercurysteam membayangkan perjalanan 60-70 jam di mana pemain mengembangkan lampiran yang mendalam kepada senjata mereka yang dibuat. Semasa anda menjelajah dan mencari logam baru, anda boleh menanam senjata anda untuk meningkatkan sifat mereka. Sistem kematian selanjutnya menekankan ikatan ini, seperti kekalahan, anda menjatuhkan senjata anda, yang kekal di dunia untuk anda pulih.

Pengaruh Mercurysteam terbukti, dari pertempuran kejam pada awal tahun 2000 permainan Blade of Darkness kepada inovasi FromSoftware dan Design of God of War . Namun, bilah api berdiri dengan menafsirkan semula unsur -unsur ini menjadi pengalaman yang unik.

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Walaupun saya mempunyai kebimbangan mengenai keupayaan penetapan fantasi gelap generik untuk mengekalkan pengembaraan selama 60 jam dan pengulangan pertemuan tertentu, kedalaman interaksi antara bilah palsu dan musuh yang anda hadapi benar-benar menarik. Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah mendapat rayuan arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan sesuatu yang menarik dan unik kepada genre pengembaraan tindakan.

Bilah tangkapan skrin api

9 gambar