हाल के महीनों में, PlayStation Store और Nintendo Eshop दोनों को "ढलान" कहे जा रहे हैं-कम गुणवत्ता वाले खेलों की बाढ़ जो अक्सर खरीदारों को आकर्षित करने के लिए उदार एआई और भ्रामक स्टोर पेजों का उपयोग करती है, के साथ जलमग्न हो गई है। कोटकू और बाद के दोनों ने इस मुद्दे पर प्रकाश डाला है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि इस तरह के खेलों के साथ ईशोप कैसे खत्म हो गया है। यह समस्या PlayStation स्टोर में भी फैल गई है, विशेष रूप से कई संदिग्ध प्रविष्टियों के साथ " गेम्स टू विशलिस्ट " अनुभाग को प्रभावित करती है।
ये "ढलान" खेल केवल घटिया नहीं हैं; वे अक्सर सिम गेम होते हैं जो स्थायी रूप से बिक्री पर दिखाई देते हैं, लोकप्रिय खेलों से विषयों की नकल करते हैं, और हाइपर-स्टाइल्ड आर्ट का उपयोग करते हैं जो कि जनरेटिव एआई के उपयोग का सुझाव देता है। वास्तव में, ये खेल अक्सर खराब नियंत्रण, कई तकनीकी मुद्दों और आकर्षक सामग्री की कमी से पीड़ित होते हैं। वे कंपनियों के एक छोटे समूह द्वारा तेजी से मंथन किया जाता है, जो कि जवाबदेह को ट्रैक करने और पकड़ने में मुश्किल होती है, अक्सर अपने संचालन को आगे बढ़ाने के लिए नाम बदलते हैं, जैसा कि YouTube निर्माता डेड डोमेन द्वारा नोट किया गया है।
इन खेलों की बढ़ती उपस्थिति ने इन स्टोरफ्रंट्स के बेहतर विनियमन के लिए कॉल किया है। उपयोगकर्ता अपने असंतोष के बारे में तेजी से मुखर हैं, विशेष रूप से निंटेंडो के ईशोप के बिगड़ते प्रदर्शन को देखते हुए, जो खेलों की सरासर मात्रा के कारण धीमी लोड समय के साथ संघर्ष करता है।
इस मुद्दे को समझने के लिए, मैंने खेल के विकास और प्रकाशन में आठ व्यक्तियों के साथ बात की, जिनमें से सभी ने प्लेटफ़ॉर्म धारक की आशंका के कारण गुमनामी का अनुरोध किया। उन्होंने प्रमुख स्टोरफ्रंट पर गेम प्राप्त करने की प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि प्रदान की: स्टीम, एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन और निनटेंडो स्विच। इस प्रक्रिया में आम तौर पर प्लेटफ़ॉर्म धारक को पिच करना, खेल के बारे में विस्तृत रूपों को भरना और खेल को तकनीकी आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए एक प्रमाणन प्रक्रिया से गुजरना शामिल है। जबकि स्टीम और Xbox अपनी कुछ आवश्यकताओं को प्रकाशित करते हैं, निनटेंडो और सोनी नहीं।
प्रमाणन गुणवत्ता आश्वासन के बजाय तकनीकी अनुपालन पर केंद्रित है, जो डेवलपर या प्रकाशक की जिम्मेदारी बनी हुई है। यदि कोई गेम प्रमाणन में विफल हो जाता है, तो इसे त्रुटि कोड के साथ वापस कर दिया जाता है, लेकिन अक्सर स्पष्ट निर्देशों के बिना कि कैसे मुद्दों को ठीक करें, विशेष रूप से निनटेंडो से।
स्टोर पेज प्रबंधन के बारे में, प्लेटफ़ॉर्म होल्डर्स को गेम का सही प्रतिनिधित्व करने के लिए स्क्रीनशॉट की आवश्यकता होती है, लेकिन समीक्षा प्रक्रिया मुख्य रूप से प्रतिस्पर्धा करने वाली कल्पना और सही भाषा के लिए जांच करती है, न कि खेल प्रतिनिधित्व की सटीकता। Nintendo और Xbox Review Store Page के लाइव होने से पहले बदलते हैं, जबकि PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक आयोजित करता है, और वाल्व प्रारंभिक स्टोर पेज की समीक्षा करता है, लेकिन बाद के परिवर्तनों को नहीं।
गेम और स्टोर परिसंपत्तियों में जेनेरिक एआई के उपयोग के आसपास कड़े नियमों की कमी, स्टीम के प्रकटीकरण की आवश्यकता को छोड़कर, समस्या में योगदान देता है। अनुमोदन प्रक्रिया भी एक भूमिका निभाती है: जबकि Microsoft प्रति-गेम के आधार पर गेम खेलता है, निनटेंडो, सोनी, और वाल्व ने डेवलपर्स को मंजूरी दी, जिससे उन्हें एक बार अनुमोदित एक बार कई गेम जारी करने की अनुमति मिलती है, जिससे कम गुणवत्ता वाले खिताबों की आमद हो सकती है।
निनटेंडो और प्लेस्टेशन के स्टोरफ्रंट्स विशेष रूप से उनकी अनुमोदन प्रक्रियाओं और छंटाई एल्गोरिदम के कारण कमजोर हैं। उदाहरण के लिए, निनटेंडो के ईशोप ने नई रिलीज़ को इस तरह से छांटा है, जिसे डेवलपर्स द्वारा आसानी से हेरफेर किया जा सकता है ताकि वे अपने खेल को सूची में सबसे ऊपर रख सकें। PlayStation का "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन रिलीज की तारीख तक गेम को सॉर्ट करता है, गुणवत्ता की परवाह किए बिना सबसे आगे नई प्रविष्टियों को आगे बढ़ाता है।
स्टीम, संभावित "स्लोप" गेम की उच्चतम संख्या होने के बावजूद, इसकी मजबूत छंटाई और खोज विकल्पों के कारण कम आलोचना की जाती है, जो उपयोगकर्ताओं को उपलब्ध विशाल संख्या को नेविगेट करने में मदद करती है। Xbox, अपने क्यूरेट किए गए स्टोर पेजों के साथ, इन मुद्दों से कम प्रभावित होता है, हालांकि पूरी तरह से प्रतिरक्षा नहीं है।
उपयोगकर्ता बेहतर स्टोरफ्रंट विनियमन के लिए जोर दे रहे हैं, लेकिन निनटेंडो और सोनी के जवाब सीमित रहे हैं। डेवलपर्स और प्रकाशकों को महत्वपूर्ण परिवर्तनों के बारे में संदेह है, हालांकि सोनी ने पहले समान मुद्दों के खिलाफ कार्रवाई की है। इस बीच, कम गुणवत्ता वाले खेलों को फ़िल्टर करने के लिए निनटेंडो लाइफ की "बेटर ईशोप" पहल जैसे प्रयासों ने अत्यधिक आक्रामक और गुणवत्ता वाले इंडी गेम्स को गलत तरीके से होने के लिए आलोचना का सामना किया है।
एक चिंता है कि सख्त नियम अनजाने में वैध खेलों को नुकसान पहुंचा सकते हैं। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि प्लेटफ़ॉर्म धारकों को रचनात्मक स्वतंत्रता की अनुमति देने की आवश्यकता के साथ बुरे खेल की उपस्थिति को संतुलित करने की कोशिश कर रहे व्यक्तियों द्वारा स्टाफ किया जाता है। चुनौती वास्तव में बुरे खेलों और उन लोगों के बीच अंतर करने में निहित है जो लाभ के लिए निंदनीय रूप से उत्पादित हैं।