ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาทั้ง PlayStation Store และ Nintendo Eshop ได้ถูกน้ำท่วมด้วยสิ่งที่ผู้ใช้เรียกว่า "SLOP"-เกมที่มีคุณภาพต่ำที่มักใช้ AI Generative และหน้าร้านค้าที่ทำให้เข้าใจผิดเพื่อดึงดูดผู้ซื้อ ทั้ง Kotaku และ Aftermath ได้เน้นปัญหานี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งการสังเกตว่า ESHOP กลายเป็นเกมดังกล่าวได้อย่างไร ปัญหานี้ได้แพร่กระจายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน " เกมสู่สิ่งที่อยากได้ " ด้วยรายการที่น่าสงสัยมากมาย
เกม "SLOP" เหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่ต่ำกว่ามาตรฐาน พวกเขามักจะเป็นเกมซิมที่มีการขายตลอดการขายเลียนแบบธีมจากเกมยอดนิยมและใช้ศิลปะไฮเปอร์-สตริตี้ที่แสดงให้เห็นถึงการใช้ AI Generative ในความเป็นจริงเกมเหล่านี้มักประสบกับการควบคุมที่ไม่ดีปัญหาทางเทคนิคมากมายและขาดเนื้อหาที่น่าสนใจ พวกเขาถูกปั่นป่วนอย่างรวดเร็วโดยกลุ่มเล็ก ๆ ของ บริษัท ที่ยากต่อการติดตามและเก็บชื่อที่รับผิดชอบมักจะเปลี่ยนชื่อเพื่อทำให้การดำเนินงานของพวกเขางงงวยต่อไปตามที่ระบุไว้โดย ผู้สร้าง YouTube Dead Domain
การปรากฏตัวที่เพิ่มขึ้นของเกมเหล่านี้นำไปสู่การเรียกร้องให้มีการควบคุมที่ดีขึ้นของหน้าร้านเหล่านี้ ผู้ใช้มีเสียงร้องมากขึ้นเกี่ยวกับความไม่พอใจของพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อประสิทธิภาพที่เสื่อมโทรมของ ESHOP ของ Nintendo ซึ่งต่อสู้กับเวลาโหลดช้าลงเนื่องจากปริมาณเกมที่แท้จริง
เพื่อให้เข้าใจถึงปัญหานี้ฉันได้พูดคุยกับบุคคลแปดคนในการพัฒนาเกมและการเผยแพร่ทุกคนร้องขอการไม่เปิดเผยตัวตนเนื่องจากกลัวว่าจะมีการตอบโต้ผู้ถือแพลตฟอร์ม พวกเขาให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการของการเล่นเกมไปยังหน้าร้านที่สำคัญ: Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch โดยทั่วไปกระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการขว้างไปยังที่ถือแพลตฟอร์มกรอกแบบฟอร์มโดยละเอียดเกี่ยวกับเกมและผ่านกระบวนการรับรองเพื่อให้แน่ใจว่าเกมตรงตามข้อกำหนดทางเทคนิค ในขณะที่ Steam และ Xbox เผยแพร่ความต้องการบางอย่างของพวกเขา Nintendo และ Sony ไม่ได้
การรับรองมุ่งเน้นไปที่การปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคมากกว่าการประกันคุณภาพซึ่งยังคงเป็นความรับผิดชอบของนักพัฒนาหรือผู้จัดพิมพ์ หากเกมล้มเหลวในการรับรองจะถูกส่งคืนด้วยรหัสข้อผิดพลาด แต่บ่อยครั้งที่ไม่มีคำแนะนำที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีแก้ไขปัญหาโดยเฉพาะจาก Nintendo
เกี่ยวกับการจัดการหน้าร้านค้าผู้ถือแพลตฟอร์มต้องการภาพหน้าจอเพื่อแสดงเกมอย่างถูกต้อง แต่กระบวนการตรวจสอบส่วนใหญ่ตรวจสอบภาพการแข่งขันและภาษาที่ถูกต้องไม่ใช่ความแม่นยำของการเป็นตัวแทนเกม Nintendo และ Xbox Review Page การเปลี่ยนแปลงก่อนที่จะมีชีวิตอยู่ในขณะที่ PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัวและตรวจสอบหน้าร้านค้าเริ่มต้น แต่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่ตามมา
การขาดกฎที่เข้มงวดเกี่ยวกับการใช้ AI Generative ในเกมและสินทรัพย์ร้านค้ายกเว้นข้อกำหนดการเปิดเผยของ Steam ทำให้เกิดปัญหา กระบวนการอนุมัติยังมีบทบาท: ในขณะที่ Microsoft Vets Games บนพื้นฐานต่อเกม Nintendo, Sony และ Valve อนุมัตินักพัฒนาช่วยให้พวกเขาสามารถปล่อยเกมหลายเกมเมื่อได้รับการอนุมัติซึ่งอาจนำไปสู่การไหลบ่าเข้ามาของชื่อคุณภาพต่ำ
หน้าร้านของ Nintendo และ PlayStation มีความเสี่ยงเป็นพิเศษเนื่องจากกระบวนการอนุมัติและอัลกอริทึมการเรียงลำดับ ยกตัวอย่างเช่น Eshop ของ Nintendo เรียงลำดับรุ่นใหม่ในลักษณะที่นักพัฒนาสามารถจัดการได้อย่างง่ายดายเพื่อให้เกมของพวกเขาอยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการ ส่วน "Games to Wishlist" ของ PlayStation จัดเรียงเกมตามวันที่วางจำหน่ายผลักดันรายการใหม่ไปยังแถวหน้าโดยไม่คำนึงถึงคุณภาพ
Steam แม้จะมีเกม "SLOP" ที่มีศักยภาพมากที่สุด แต่ก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์น้อยลงเนื่องจากตัวเลือกการเรียงลำดับและการค้นพบที่แข็งแกร่งซึ่งช่วยให้ผู้ใช้นำทางเกมจำนวนมากที่มีอยู่ Xbox ซึ่งมีหน้าร้านค้าที่ดูแลอยู่นั้นได้รับผลกระทบน้อยกว่าจากปัญหาเหล่านี้แม้ว่าจะไม่ได้รับการยกเว้นทั้งหมด
ผู้ใช้ได้รับการผลักดันให้มีการควบคุมหน้าร้านที่ดีขึ้น แต่การตอบสนองจาก Nintendo และ Sony มี จำกัด นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์มีความสงสัยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญแม้ว่า Sony เคยดำเนินการกับปัญหาที่คล้ายกันมาก่อน ในขณะเดียวกันความพยายามเช่นความคิดริเริ่ม "Better Eshop" ของ Nintendo Life ในการกรองเกมคุณภาพต่ำได้เผชิญหน้ากับการวิจารณ์ว่าเป็นเกมอินดี้ที่มีคุณภาพก้าวร้าว
มีข้อกังวลว่ากฎระเบียบที่เข้มงวดอาจเป็นอันตรายต่อเกมที่ถูกกฎหมายโดยไม่ตั้งใจ นักพัฒนาซอฟต์แวร์เน้นว่าผู้ถือแพลตฟอร์มนั้นมีพนักงานที่พยายามสร้างความสมดุลให้กับการปรากฏตัวของเกมที่ไม่ดีด้วยความต้องการที่จะอนุญาตให้มีอิสระในการสร้างสรรค์ ความท้าทายอยู่ที่การแยกแยะระหว่างเกมที่ไม่ดีอย่างแท้จริงและเกมที่มีการทำกำไรถกเถียงกันอย่างถากถาง