Ev Haberler "Devs, 'Eslop' oyunlarıyla dolu konsol pazarını açıklıyor"

"Devs, 'Eslop' oyunlarıyla dolu konsol pazarını açıklıyor"

by Logan Mar 28,2025

Son aylarda, hem PlayStation Store hem de Nintendo eShop, kullanıcıların "slop" olarak adlandırdığı şeyle su altında kaldı-alıcıları çekmek için genellikle üretken AI ve yanıltıcı mağaza sayfaları kullanan düşük kaliteli oyunların bir seli. Hem Kotaku hem de Aftermath bu sorunu vurguladı, özellikle eShop'un bu tür oyunlarla nasıl istila edildiğini belirtti. Bu sorun aynı zamanda PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle “ Wile Liste Oyunları ” bölümünü çok sayıda şüpheli girişle etkiledi.

Oynamak

Bu "slop" oyunları sadece standartların altında değil; Genellikle satışta görünen, popüler oyunlardan temaları taklit eden ve üretken AI kullanımını öneren hiper stilize sanat kullanan SIM oyunlarıdır. Gerçekte, bu oyunlar sıklıkla kötü kontrollerden, çok sayıda teknik sorundan ve ilgi çekici içerikten yoksundur. YouTube Creator Dead Alanı tarafından belirtildiği gibi, izlemesi ve sorumlu tutulması zor olan küçük bir şirket grubu tarafından hızla çalınırlar, genellikle operasyonlarını daha da gizlemek için isimleri değiştirirler.

Bu oyunların artan varlığı, bu vitrinlerin daha iyi düzenlenmesi çağrısına yol açtı. Kullanıcılar, özellikle oyunların hacmi nedeniyle daha yavaş yük süreleriyle mücadele eden Nintendo'nun eShop'un kötüleşen performansı göz önüne alındığında, memnuniyetsizlikleri konusunda giderek daha fazla vokal.

Bu sorunu anlamak için, platform sahibi misilleme korkusu nedeniyle anonimlik talep eden oyun geliştirme ve yayıncılık alanında sekiz kişi ile konuştum. Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'e büyük vitrinlere oyun alma sürecine ilişkin bilgiler verdiler. Süreç genellikle platform sahibine atılmayı, oyun hakkında ayrıntılı formları doldurmayı ve oyunun teknik gereksinimleri karşılamasını sağlamak için bir sertifikasyon sürecine girmeyi içerir. Steam ve Xbox bazı gereksinimlerini yayınlarken, Nintendo ve Sony değil.

Sertifikasyon, geliştiricinin veya yayıncının sorumluluğunda kalan kalite güvencesi yerine teknik uyumluluğa odaklanmaktadır. Bir oyun sertifikasyon başarısız olursa, hata kodlarıyla, ancak özellikle Nintendo'dan sorunların nasıl düzeltileceğine dair net talimatlar olmadan döndürülür.

Mağaza sayfası yönetimi ile ilgili olarak, platform sahipleri oyunu doğru bir şekilde temsil etmek için ekran görüntüleri gerektirir, ancak inceleme süreci öncelikle oyun temsilinin doğruluğunu değil, rakip görüntüleri ve doğru dili kontrol eder. Nintendo ve Xbox Review Store sayfası canlı hale gelmeden önce değişirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir kontrol gerçekleştirir ve Valve, ilk mağaza sayfasını gözden geçirir, ancak sonraki değişiklikleri gözden geçirir.

Steam'in açıklama gereksinimi dışında, oyunlarda ve mağaza varlıklarında üretken AI kullanımı konusunda katı kuralların eksikliği soruna katkıda bulunur. Onay süreci aynı zamanda bir rol oynar: Microsoft Vets oyunları oyun başına bazda, Nintendo, Sony ve Valve geliştiricileri onaylar ve onaylandıktan sonra birden fazla oyun yayınlamalarına izin verir, bu da düşük kaliteli başlıkların akışına yol açar.

Nintendo ve PlayStation'ın vitrin önleri, onay süreçleri ve sıralama algoritmaları nedeniyle özellikle savunmasızdır. Örneğin Nintendo'nun eShop'u, yeni sürümleri, oyunlarını listelerin üstünde tutmak için geliştiriciler tarafından kolayca manipüle edilebilecek şekilde sıralar. PlayStation'ın "Oyunlar İstek Listesi" bölümü, oyunları çıkış tarihine göre sıralar ve kaliteden bağımsız olarak yeni girişleri ön plana iter.

Steam, en fazla sayıda potansiyel "slop" oyununa sahip olmasına rağmen, kullanıcıların mevcut çok sayıda oyunda gezinmelerine yardımcı olan sağlam sıralama ve keşif seçenekleri nedeniyle daha az eleştiriliyor. Küratörlü mağaza sayfalarıyla Xbox, tamamen bağışık olmasa da, bu sorunlardan daha az etkilenir.

Kullanıcılar daha iyi mağaza regülasyonu için bastırıyorlar, ancak Nintendo ve Sony'nin yanıtları sınırlı. Geliştiriciler ve yayıncılar, daha önce benzer konulara karşı harekete geçmesine rağmen, önemli değişiklikler konusunda şüpheci. Bu arada, Nintendo Life'ın düşük kaliteli oyunları filtrelemek için "Better EShop" girişimi gibi çabalar, aşırı agresif ve yanlış etiketleme kaliteli indie oyunları olduğu için eleştirilerle karşılaştı.

Daha katı düzenlemelerin meşru oyunlara yanlışlıkla zarar verebileceği endişesi var. Geliştiriciler, platform sahiplerinin kötü oyunların varlığını yaratıcı özgürlüğe izin verme ihtiyacı ile dengelemeye çalışan bireyler tarafından görevlendirildiğini vurgulamaktadır. Zorluk, gerçekten kötü oyunlar ile kâr için alaycı bir şekilde üretilen oyunlar arasında ayrım yapmaktır.

Bu parça yazıldığı sırada PlayStation Store'daki 'Oyunlar İstek Listesi' bölümü.

Nintendo'nun tarayıcı mağazası ... Dürüst olmak gerekirse iyi mi?