Casa Notizia "Devs spiegano il mercato della console inondato dai giochi di" Eslop ""

"Devs spiegano il mercato della console inondato dai giochi di" Eslop ""

by Logan Mar 28,2025

Negli ultimi mesi, sia il PlayStation Store che il Nintendo Eshop sono stati inondati di ciò che gli utenti chiamano "Slop"-un'alluvione di giochi di bassa qualità che spesso usano AI generativo e pagine fuorvianti del negozio per attirare gli acquirenti. Sia Kotaku che Aftermath hanno evidenziato questo problema, in particolare notando come l'ESHOP sia diventato invaso da tali giochi. Questo problema si è anche diffuso nella PlayStation Store, in particolare colpendo la sezione " Giochi a Wishlist " con numerose voci discutibili.

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Questi giochi "slop" non sono solo scadenti; Sono spesso giochi SIM che appaiono perpetuamente in vendita, imitano temi di giochi popolari e usano l'arte iper-stilizzata che suggerisce l'uso di AI generativa. In realtà, questi giochi soffrono spesso di cattivi controlli, numerosi problemi tecnici e mancano di contenuti coinvolgenti. Sono sfornati rapidamente da un piccolo gruppo di aziende che sono difficili da tracciare e ritenere responsabili, spesso cambiando nomi per offuscare ulteriormente le loro operazioni, come notato dal Creatore di YouTube Dead Domain .

La crescente presenza di questi giochi ha portato a richieste di una migliore regolamentazione di questi negozi. Gli utenti sono sempre più vocali sulla loro insoddisfazione, soprattutto date le prestazioni in deterioramento dell'Eshop di Nintendo, che lotta con tempi di carico più lenti a causa del puro volume di giochi.

Per comprendere questo problema, ho parlato con otto persone nello sviluppo e nella pubblicazione dei giochi, che hanno richiesto l'anonimato a causa dei timori della rappresaglia del detentore della piattaforma. Hanno fornito approfondimenti sul processo per ottenere giochi sui principali negozi: Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. Il processo prevede generalmente il lancio del titolare della piattaforma, compilare moduli dettagliati sul gioco e sottoporsi a un processo di certificazione per garantire che il gioco soddisfi i requisiti tecnici. Mentre Steam e Xbox pubblicano alcune delle loro esigenze, Nintendo e Sony no.

La certificazione si concentra sulla conformità tecnica piuttosto che sulla garanzia della qualità, che rimane di responsabilità dello sviluppatore o dell'editore. Se un gioco fallisce la certificazione, viene restituito con codici di errore ma spesso senza istruzioni chiare su come risolvere i problemi, specialmente da Nintendo.

Per quanto riguarda la gestione della pagina del negozio, i titolari della piattaforma richiedono screenshot per rappresentare accuratamente il gioco, ma il processo di revisione controlla principalmente le immagini concorrenti e la lingua corretta, non l'accuratezza della rappresentazione del gioco. Nintendo e Xbox Review Page Page Modifiche prima di andare in diretta, mentre PlayStation conduce un singolo controllo vicino al lancio e Valve esamina la pagina del negozio iniziale ma non le modifiche successive.

La mancanza di rigorose regole sull'uso dell'intelligenza artificiale generativa nei giochi e nelle attività del negozio, ad eccezione dei requisiti di divulgazione di Steam, contribuisce al problema. Il processo di approvazione svolge anche un ruolo: mentre i giochi di Microsoft Vets su base per partita, Nintendo, Sony e Valve approvano gli sviluppatori, consentendo loro di rilasciare più giochi una volta approvati, il che può portare a un afflusso di titoli di bassa qualità.

I negozi di Nintendo e PlayStation sono particolarmente vulnerabili a causa dei loro processi di approvazione e degli algoritmi di smistamento. L'eshop di Nintendo, ad esempio, ordina nuove uscite in un modo che può essere facilmente manipolato dagli sviluppatori per mantenere i loro giochi in cima alle liste. La sezione "Games to Wish -List" di PlayStation ordina i giochi per data di uscita, spingendo nuove voci in primo piano indipendentemente dalla qualità.

Steam, nonostante abbia il maggior numero di potenziali giochi "slop", è meno criticato a causa delle sue solide opzioni di smistamento e scoperta, che aiutano gli utenti a navigare nel vasto numero di giochi disponibili. Xbox, con le sue pagine di negozio curate, è meno influenzato da questi problemi, sebbene non del tutto immuni.

Gli utenti hanno spinto per una migliore regolamentazione del negozio, ma le risposte di Nintendo e Sony sono state limitate. Gli sviluppatori ed editori sono scettici su cambiamenti significativi, sebbene Sony abbia precedentemente preso provvedimenti contro questioni simili. Nel frattempo, gli sforzi come l'iniziativa "Better ESHOP" di Nintendo Life per filtrare i giochi di bassa qualità hanno affrontato critiche per essere giochi indipendenti di qualità eccessivamente aggressivi e etichettanti.

Vi è la preoccupazione che regolamenti più severi possano danneggiare inavvertitamente giochi legittimi. Gli sviluppatori sottolineano che i titolari di piattaforma sono gestiti da persone che cercano di bilanciare la presenza di cattivi giochi con la necessità di consentire la libertà creativa. La sfida sta nel distinguere tra giochi veramente cattivi e quelli che sono prodotti cinicamente a scopo di lucro.

La sezione "Games to Wishlist" sul PlayStation Store al momento in cui questo pezzo è stato scritto.

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