Thuis Nieuws "Devs verklaren de consolemarkt overstroomd met 'Eslop' -games"

"Devs verklaren de consolemarkt overstroomd met 'Eslop' -games"

by Logan Mar 28,2025

In de afgelopen maanden zijn zowel de PlayStation-winkel als de Nintendo Eshop overspoeld met wat gebruikers "slop" noemen-een stroom van games van lage kwaliteit die vaak generatieve AI- en misleidende winkelpagina's gebruiken om kopers aan te trekken. Zowel Kotaku als Aftermath hebben dit probleem benadrukt, met name opgemerkt hoe de eShop is overspoeld met dergelijke spellen. Dit probleem heeft zich ook verspreid naar de PlayStation -winkel, met name invloed op het gedeelte " Games to Wishlist " met tal van twijfelachtige inzendingen.

Toneelstuk

Deze "slop" -games zijn niet alleen ondermaats; Het zijn vaak SIM-games die voortdurend in de uitverkoop verschijnen, thema's van populaire games nabootsen en hyper-gestyliseerde kunst gebruiken die suggereert het gebruik van generatieve AI. In werkelijkheid lijden deze spellen vaak aan slechte controles, tal van technische problemen en missen boeiende inhoud. Ze worden snel uitgesproken door een kleine groep bedrijven die moeilijk te volgen zijn en verantwoordelijk te houden, vaak wijzigen van namen om hun activiteiten verder te verdoezelen, zoals opgemerkt door de dode domein van de YouTube -maker .

De groeiende aanwezigheid van deze spellen heeft geleid tot oproepen voor een betere regulering van deze winkelpuien. Gebruikers worden steeds vaker uitgesproken over hun ontevredenheid, vooral gezien de verslechterende prestaties van Nintendo's Eshop, die worstelt met langzamere laadtijden vanwege het enorme volume van games.

Om deze kwestie te begrijpen, sprak ik met acht personen in game -ontwikkeling en publicatie, die allemaal om anonimiteit vroegen vanwege de angst voor het represailles van de platformhouder. Ze gaven inzichten in het proces van het krijgen van games op de belangrijkste winkelpuien: Steam, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch. Het proces omvat meestal pitching naar de platformhouder, het invullen van gedetailleerde formulieren over het spel en het ondergaan van een certificeringsproces om ervoor te zorgen dat de game aan de technische vereisten voldoet. Terwijl Steam en Xbox enkele van hun vereisten publiceren, doen Nintendo en Sony dat niet.

Certificering richt zich op technische naleving in plaats van kwaliteitsborging, die de verantwoordelijkheid van de ontwikkelaar of uitgever blijft. Als een game niet certificering niet wordt, wordt deze geretourneerd met foutcodes, maar vaak zonder duidelijke instructies over hoe de problemen kunnen worden opgelost, vooral van Nintendo.

Wat betreft winkelpaginabeheer, vereisen platformhouders dat screenshots het spel nauwkeurig vertegenwoordigen, maar het beoordelingsproces controleert voornamelijk op concurrerende beelden en de juiste taal, niet de nauwkeurigheid van de game -representatie. Nintendo en Xbox Review Store Page -wijzigingen voordat ze live gaan, terwijl PlayStation een enkele controle uitvoert in de buurt van lancering en Valve de initiële winkelpagina beoordeelt, maar niet op de volgende wijzigingen.

Het ontbreken van strenge regels rond het gebruik van generatieve AI in games en winkelactiva, behalve voor de openbaarmakingsvereiste van Steam, draagt ​​bij aan het probleem. Het goedkeuringsproces speelt ook een rol: terwijl Microsoft Vets-games per game basis, Nintendo, Sony en Valve ontwikkelaars goedkeuren, waardoor ze meerdere games kunnen uitbrengen zodra ze zijn goedgekeurd, wat kan leiden tot een instroom van titels van lage kwaliteit.

De winkelpuien van Nintendo en PlayStation zijn bijzonder kwetsbaar vanwege hun goedkeuringsprocessen en sorteeralgoritmen. Nintendo's eShop sorteert bijvoorbeeld nieuwe releases op een manier die gemakkelijk door ontwikkelaars kan worden gemanipuleerd om hun games bovenaan de lijsten te houden. PlayStation's sectie "Games to Wishlist" sorteert games per releasedatum, waardoor nieuwe inzendingen op de voorgrond worden geduwd, ongeacht de kwaliteit.

Ondanks het hebben van het hoogste aantal potentiële "slop" -games is minder bekritiseerd vanwege de robuuste sorteer- en ontdekkingsopties, die gebruikers helpen bij het navigeren van het enorme aantal beschikbare games. Xbox, met zijn samengestelde winkelpagina's, wordt minder beïnvloed door deze problemen, hoewel niet volledig immuun.

Gebruikers hebben aangedrongen op een betere regulering van de winkel, maar reacties van Nintendo en Sony zijn beperkt. Ontwikkelaars en uitgevers staan ​​sceptisch over belangrijke veranderingen, hoewel Sony eerder actie heeft ondernomen tegen soortgelijke kwesties. Ondertussen hebben inspanningen als het "Better Eshop" -initiatief van Nintendo Life om games van lage kwaliteit uit te filteren, kritiek op het zijn van overdreven agressieve en verkeerd het maken van indie-games van kwaliteit.

Er is een zorg dat strengere voorschriften onbedoeld legitieme games kunnen schaden. Ontwikkelaars benadrukken dat platformhouders worden bemand door personen die proberen de aanwezigheid van slechte games in evenwicht te brengen met de noodzaak om creatieve vrijheid toe te staan. De uitdaging ligt in het onderscheiden van echt slechte games en die die cynisch worden geproduceerd voor winst.

Het gedeelte 'Games to Wishlist' in de PlayStation -winkel op het moment dat dit stuk werd geschreven.

Nintendo's browser storefront is ... prima, eerlijk gezegd?