Sa mga nagdaang buwan, ang parehong tindahan ng PlayStation at ang Nintendo eShop ay napuno ng kung ano ang tinatawag ng mga gumagamit na "slop"-isang baha ng mga mababang kalidad na mga laro na madalas na gumagamit ng generative AI at nakaliligaw na mga pahina ng tindahan upang maakit ang mga mamimili. Parehong Kotaku at Aftermath ay na -highlight ang isyung ito, lalo na napansin kung paano naging overrun ang eShop sa mga naturang laro. Ang problemang ito ay kumalat din sa tindahan ng PlayStation, kapansin -pansin na nakakaapekto sa seksyong " Mga Laro sa Wishlist " na may maraming mga kaduda -dudang mga entry.
Ang mga "slop" na laro ay hindi lamang substandard; Kadalasan ang mga larong ito ay patuloy na lumilitaw sa pagbebenta, gayahin ang mga tema mula sa mga sikat na laro, at gumagamit ng hyper-stylized art na nagmumungkahi ng paggamit ng generative AI. Sa katotohanan, ang mga larong ito ay madalas na nagdurusa sa mga mahihirap na kontrol, maraming mga teknikal na isyu, at kakulangan ng nakakaakit na nilalaman. Ang mga ito ay mabilis na binabalewala ng isang maliit na grupo ng mga kumpanya na mahirap subaybayan at may pananagutan, madalas na nagbabago ng mga pangalan upang higit na mapupuksa ang kanilang mga operasyon, tulad ng nabanggit ng tagalikha ng Dead Domain ng YouTube .
Ang lumalagong pagkakaroon ng mga larong ito ay humantong sa mga tawag para sa mas mahusay na regulasyon ng mga storefronts na ito. Ang mga gumagamit ay lalong tinig tungkol sa kanilang hindi kasiya -siya, lalo na binigyan ng lumala ang pagganap ng eShop ng Nintendo, na nagpupumilit sa mas mabagal na oras ng pag -load dahil sa manipis na dami ng mga laro.
Upang maunawaan ang isyung ito, nakipag -usap ako sa walong mga indibidwal sa pag -unlad at pag -publish ng laro, na lahat ay humiling ng hindi pagkakilala dahil sa takot sa reprisal na may hawak ng platform. Nagbigay sila ng mga pananaw sa proseso ng pagkuha ng mga laro sa mga pangunahing storefronts: Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch. Ang proseso sa pangkalahatan ay nagsasangkot ng pag -pitching sa may -ari ng platform, pinupuno ang mga detalyadong form tungkol sa laro, at sumasailalim sa isang proseso ng sertipikasyon upang matiyak na ang laro ay nakakatugon sa mga kinakailangan sa teknikal. Habang ang Steam at Xbox ay naglathala ng ilan sa kanilang mga kinakailangan, ang Nintendo at Sony ay hindi.
Ang sertipikasyon ay nakatuon sa pagsunod sa teknikal sa halip na katiyakan ng kalidad, na nananatiling responsibilidad ng developer o publisher. Kung ang isang laro ay nabigo ang sertipikasyon, ibabalik ito na may mga error code ngunit madalas na walang malinaw na mga tagubilin sa kung paano ayusin ang mga isyu, lalo na mula sa Nintendo.
Tungkol sa pamamahala ng pahina ng tindahan, ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng mga screenshot upang tumpak na kumatawan sa laro, ngunit ang proseso ng pagsusuri lalo na ang mga tseke para sa pakikipagkumpitensya ng imahe at tamang wika, hindi ang kawastuhan ng representasyon ng laro. Nagbabago ang mga pagbabago sa pahina ng Nintendo at Xbox Review bago sila mabuhay, samantalang ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at sinusuri ng balbula ang paunang pahina ng tindahan ngunit hindi kasunod na mga pagbabago.
Ang kakulangan ng mahigpit na mga patakaran sa paligid ng paggamit ng generative AI sa mga laro at tindahan ng mga assets, maliban sa kinakailangan ng pagsisiwalat ni Steam, ay nag -aambag sa problema. Ang proseso ng pag-apruba ay gumaganap din ng isang papel: habang ang mga laro ng Microsoft Vets sa isang per-game na batayan, ang Nintendo, Sony, at Valve ay aprubahan ang mga nag-develop, na pinapayagan silang maglabas ng maraming mga laro sa sandaling naaprubahan, na maaaring humantong sa isang pag-agos ng mga pamagat na may mababang kalidad.
Ang mga storefronts ng Nintendo at PlayStation ay partikular na mahina dahil sa kanilang mga proseso ng pag -apruba at pag -uuri ng mga algorithm. Ang eShop ng Nintendo, halimbawa, ay nag -uuri ng mga bagong paglabas sa isang paraan na madaling manipulahin ng mga developer upang mapanatili ang kanilang mga laro sa tuktok ng mga listahan. Ang seksyon ng "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation ay nag -uuri ng mga laro sa pamamagitan ng petsa ng paglabas, na nagtutulak ng mga bagong entry sa unahan anuman ang kalidad.
Ang Steam, sa kabila ng pagkakaroon ng pinakamataas na bilang ng mga potensyal na "slop" na laro, ay hindi gaanong pinupuna dahil sa matatag na mga pagpipilian sa pag -uuri at pagtuklas, na makakatulong sa mga gumagamit na mag -navigate sa napakaraming bilang ng mga laro na magagamit. Ang Xbox, kasama ang mga curated na pahina ng tindahan, ay hindi gaanong apektado ng mga isyung ito, kahit na hindi ganap na immune.
Ang mga gumagamit ay nagtutulak para sa mas mahusay na regulasyon ng storefront, ngunit ang mga tugon mula sa Nintendo at Sony ay limitado. Ang mga nag -develop at publisher ay nag -aalinlangan tungkol sa mga makabuluhang pagbabago, bagaman ang Sony ay dati nang kumilos laban sa mga katulad na isyu. Samantala, ang mga pagsisikap tulad ng inisyatibo ng "Better Eshop" ng Nintendo Life upang mai-filter ang mga mababang kalidad na laro ay nahaharap sa pagpuna dahil sa labis na agresibo at maling pag-aalsa ng mga laro ng indie.
Mayroong pag -aalala na ang mas mahigpit na mga regulasyon ay maaaring hindi sinasadyang makakasama sa mga lehitimong laro. Binibigyang diin ng mga nag -develop na ang mga may hawak ng platform ay kawani ng mga indibidwal na nagsisikap na balansehin ang pagkakaroon ng masamang laro na may pangangailangan upang payagan ang malayang kalayaan. Ang hamon ay namamalagi sa pagkilala sa pagitan ng tunay na masamang laro at yaong mga cynically na ginawa para sa kita.