घर समाचार Microsoft का भूकंप 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है

Microsoft का भूकंप 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है

by Ava May 03,2025

एआई-जनित गेमिंग में माइक्रोसॉफ्ट के नवीनतम उद्यम ने प्रतिष्ठित क्वेक II से प्रेरित एक डेमो की रिहाई के बाद, गेमिंग समुदाय के भीतर एक गर्म बहस को प्रज्वलित किया है। Microsoft के म्यूज और वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम का उपयोग करते हुए, डेमो एक गतिशील रूप से निर्मित इंटरैक्टिव स्पेस दिखाता है, जिसका उद्देश्य पारंपरिक गेम इंजन की आवश्यकता के बिना वास्तविक समय के गेमप्ले विजुअल्स और प्लेयर व्यवहार का अनुकरण करना है।

एक बयान में, Microsoft ने डेमो को एक "काटने के आकार के" अनुभव के रूप में वर्णित किया जो खिलाड़ियों को एक इंटरैक्टिव वातावरण में खींचता है, जहां एआई शिल्प के दृश्य और मक्खी पर उत्तरदायी कार्रवाई करता है। उन्होंने गेमिंग के भविष्य में "ग्राउंडब्रेकिंग झलक" के रूप में इसे उजागर किया, यह सुझाव देते हुए कि यह तकनीक क्रांति ला सकती है कि खेल कैसे विकसित और अनुभव किए जाते हैं।

हालांकि, गेमिंग समुदाय की प्रतिक्रिया अत्यधिक महत्वपूर्ण रही है। ज्योफ केघली ने सोशल मीडिया पर डेमो का एक वीडियो साझा करने के बाद, कई लोगों ने अपना असंतोष व्यक्त किया। एक Reddit उपयोगकर्ता ने खेलों में "मानव तत्व" के संभावित नुकसान को कम कर दिया, यह डर है कि AI- जनित सामग्री स्टूडियो से लागत-बचत उपायों द्वारा संचालित आदर्श बन सकती है। एक अन्य ने इस तकनीक का उपयोग करके खेलों की एक सूची बनाने के लिए Microsoft की महत्वाकांक्षा की आलोचना की, अपनी वर्तमान क्षमताओं और AI के बारे में तकनीकी उद्योग की समग्र दिशा पर संदेह किया।

बैकलैश के बावजूद, सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। कुछ उपयोगकर्ताओं ने डेमो को भविष्य की संभावनाओं के प्रदर्शन के रूप में मान्यता दी, एआई के प्रभावशाली उपलब्धि को स्वीकार करते हुए एक सुसंगत और सुसंगत दुनिया को स्वीकार किया। उन्होंने इसे पूरी तरह से खेलने योग्य खेल के बजाय शुरुआती अवधारणा और पिचिंग चरणों के लिए एक उपकरण के रूप में देखा, और एआई विकास के अन्य क्षेत्रों में अपने संभावित अनुप्रयोगों के बारे में आशावाद व्यक्त किया।

गेमिंग में जेनेरिक एआई पर बहस इस डेमो से परे फैली हुई है, जो व्यापक उद्योग के रुझानों और चिंताओं को दर्शाती है। वीडियो गेम और मनोरंजन क्षेत्रों को प्रभावित करने वाले महत्वपूर्ण छंटनी के साथ, एआई के उपयोग की नैतिक और अधिकारों के मुद्दों के लिए जांच की गई है, साथ ही साथ दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित होने वाली सामग्री बनाने की इसकी क्षमता भी है। उदाहरण के लिए, कीवर्ड स्टूडियो 'पूरी तरह से एआई-जनित गेम बनाने के प्रयास में विफल रहा, जिसने मानव रचनात्मकता और प्रतिभा को बदलने में एआई की सीमाओं को रेखांकित किया।

फिर भी, कुछ कंपनियां उदार एआई की क्षमता का पता लगाना जारी रखती हैं। उदाहरण के लिए, एक्टिविज़न, हाल ही में कॉल ऑफ ड्यूटी में कुछ परिसंपत्तियों के लिए एआई का उपयोग करके खुलासा किया: ब्लैक ऑप्स 6, एआई-जनित ज़ोंबी सांता लोडिंग स्क्रीन पर विवाद के बीच। इसके अतिरिक्त, गेमिंग में एआई के मुद्दे को क्षितिज अभिनेता एशली बर्च द्वारा सबसे आगे लाया गया था, जिन्होंने हड़ताली आवाज अभिनेताओं की मांगों को उजागर करने के लिए एक लीक एआई एलॉय वीडियो का उपयोग किया था।

जैसा कि गेमिंग उद्योग इन घटनाक्रमों के साथ जूझता है, खेल के विकास में एआई की भूमिका के बारे में बातचीत तेज होने की संभावना है, खिलाड़ियों और रचनाकारों के साथ समान रूप से इस उभरती हुई तकनीक के लाभों और कमियों का वजन होता है।