Ev Haberler Microsoft'un Quake 2 AI prototipi çevrimiçi tartışmayı ateşliyor

Microsoft'un Quake 2 AI prototipi çevrimiçi tartışmayı ateşliyor

by Ava May 03,2025

Microsoft'un AI tarafından üretilen oyunlara yapılan son girişimi, ikonik Quake II'den esinlenen bir demonun piyasaya sürülmesinin ardından oyun topluluğunda sıcak bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve The World ve İnsan Eylem Modeli (WHAM) AI sistemlerini kullanan demo, geleneksel bir oyun motoruna ihtiyaç duymadan gerçek zamanlı oyun görsellerini ve oyuncu davranışını simüle etmeyi amaçlayan dinamik olarak oluşturulan etkileşimli bir alan sergiliyor.

Microsoft, bir açıklamada, demoyu, oyuncuları, AI'nın sürükleyici görseller ve duyarlı eylemler hazırladığı etkileşimli bir ortama çeken "ısırık büyüklüğünde" bir deneyim olarak tanımladı. Oyun geleceğine "çığır açan bir bakış" olarak vurguladılar, bu teknolojinin oyunların nasıl geliştirildiğini ve yaşandığını devrim yaratabileceğini düşündürdüler.

Ancak, oyun topluluğunun tepkisi ezici bir şekilde kritik oldu. Geoff Keighley, demo'nun bir videosunu sosyal medyada paylaştıktan sonra, birçoğu memnuniyetsizliğini ifade etti. Bir Reddit kullanıcısı, oyunlarda "insan unsurunun" potansiyel kaybına ağıt yaktı ve AI tarafından oluşturulan içeriğin stüdyolardan maliyet tasarrufu önlemleri nedeniyle norm haline gelebileceğinden korkuyordu. Bir diğeri, Microsoft'un bu teknolojiyi kullanarak bir oyun kataloğu oluşturma hırsını eleştirdi, mevcut yeteneklerinden ve AI ile ilgili teknoloji endüstrisinin genel yönünden şüphe etti.

Tepkeye rağmen, tüm geri bildirimler negatif değildi. Bazı kullanıcılar demoyu gelecekteki olasılıkların bir vitrini olarak tanıdı ve yapay zekanın tutarlı ve tutarlı bir dünya üreten etkileyici başarısını kabul etti. Tamamen oynanabilir bir oyun yerine erken konsept ve atış aşamaları için bir araç olarak gördüler ve AI gelişiminin diğer alanlarındaki potansiyel uygulamaları hakkında iyimserlik ifade ettiler.

Oyundaki üretken yapay zeka konusundaki tartışmalar, daha geniş endüstri eğilimlerini ve endişelerini yansıtan bu demonun ötesine uzanıyor. Video oyunu ve eğlence sektörlerini etkileyen önemli işten çıkarmalarla, AI kullanımı etik ve hak konuları için incelenmiştir ve izleyicilerle rezonansa giren içerik oluşturma yeteneği de incelenmiştir. Örneğin, anahtar kelimeler Studios'un tamamen AI tarafından üretilen bir oyun yaratma girişimi, AI'nın insan yaratıcılığı ve yeteneklerinin değiştirilmesinde sınırlamalarının altını çizdi.

Bununla birlikte, bazı şirketler üretken AI'nın potansiyelini keşfetmeye devam etmektedir. Örneğin Activision, yakın zamanda AI tarafından üretilen bir zombi Noel Baba yükleme ekranı üzerindeki tartışmaların ortasında Call of Duty: Black Ops 6'daki belirli varlıklar için AI kullanılarak açıklandı. Buna ek olarak, oyundaki AI sorunu, çarpıcı ses aktörlerinin taleplerini vurgulamak için sızdırılmış bir AI aloy videosu kullanan Horizon aktör Ashly Burch tarafından ön plana çıkarıldı.

Oyun endüstrisi bu gelişmelerle uğraştıkça, AI'nın oyun geliştirmedeki rolü etrafındaki konuşmanın yoğunlaşması muhtemeldir, oyuncular ve yaratıcılar bu ortaya çıkan teknolojinin faydalarını ve dezavantajlarını tartarlar.