Casa Notizia Il prototipo di AI di Quake 2 di Microsoft accende il dibattito online

Il prototipo di AI di Quake 2 di Microsoft accende il dibattito online

by Ava May 03,2025

L'ultima avventura di Microsoft nei giochi generati dall'IA ha acceso un acceso dibattito all'interno della comunità di gioco, a seguito del rilascio di una demo ispirata all'iconico Quake II. Utilizzando i sistemi AI di Muse e WHAM) Muse e World and Human Action Model (WHAM), la demo mostra uno spazio interattivo creato dinamicamente che mira a simulare la grafica di gameplay in tempo reale e il comportamento del giocatore senza la necessità di un motore di gioco tradizionale.

In una dichiarazione, Microsoft ha descritto la demo come un'esperienza "di dimensioni ridotte" che attira i giocatori in un ambiente interattivo in cui l'IA crea immagini immersive e azioni reattive al volo. Lo hanno messo in evidenza come uno "assaggio rivoluzionario" nel futuro dei giochi, suggerendo che questa tecnologia potrebbe rivoluzionare il modo in cui i giochi sono sviluppati e vissuti.

Tuttavia, la risposta della comunità dei giochi è stata schiacciante. Dopo che Geoff Keighley ha condiviso un video della demo sui social media, molti hanno espresso la loro insoddisfazione. Un utente di Reddit ha lamentato la potenziale perdita dell '"elemento umano" nei giochi, temendo che il contenuto generato dall'IA potesse diventare la norma, guidata da misure di riduzione dei costi dagli studi. Un altro criticato l'ambizione di Microsoft di costruire un catalogo di giochi utilizzando questa tecnologia, dubitando delle sue attuali capacità e la direzione generale dell'industria tecnologica per quanto riguarda l'IA.

Nonostante il contraccolpo, non tutti i feedback erano negativi. Alcuni utenti hanno riconosciuto la demo come una vetrina di possibilità future, riconoscendo l'impressionante impresa di AI che genera un mondo coerente e coerente. Lo consideravano come uno strumento per le fasi iniziali di concetti e di lancio, piuttosto che un gioco completamente giocabile, e hanno espresso ottimismo sulle sue potenziali applicazioni in altre aree di sviluppo dell'IA.

Il dibattito sull'intelligenza artificiale generativa nei giochi si estende oltre questa demo, riflettendo tendenze e preoccupazioni del settore più ampie. Con significativi licenziamenti che incidono sui settori dei videogiochi e dell'intrattenimento, l'uso dell'IA è stato esaminato per problemi etici e dei diritti, nonché la sua capacità di creare contenuti che risuonano con il pubblico. Ad esempio, il tentativo non riuscito di Key Words Studios di creare un gioco interamente generato dall'IA ha sottolineato i limiti dell'intelligenza artificiale nella sostituzione della creatività e dei talenti umani.

Tuttavia, alcune aziende continuano a esplorare il potenziale di AI generativo. Activision, ad esempio, recentemente divulgata utilizzando l'IA per determinate attività in Call of Duty: Black Ops 6, tra la controversia su uno schermo di caricamento di Zombie Babbo Natale generato da AI. Inoltre, la questione dell'IA nei giochi è stata portata in primo piano dall'attore di Horizon Ashly Burch, che ha usato un video AI Aloy trapelato per evidenziare le esigenze di straordinari attori vocali.

Mentre l'industria dei giochi si prepara con questi sviluppi, è probabile che la conversazione sul ruolo di AI nello sviluppo del gioco si intensifichi, con giocatori e creatori che pesano i benefici e gli svantaggi di questa tecnologia emergente.