Liên doanh mới nhất của Microsoft vào trò chơi do AI tạo ra đã kích thích một cuộc tranh luận sôi nổi trong cộng đồng chơi game, sau khi phát hành bản demo lấy cảm hứng từ Quake II mang tính biểu tượng. Sử dụng Microsoft's Muse và Thế giới và Mô hình hành động (WHAM) của Microsoft, bản demo giới thiệu một không gian tương tác được tạo ra động nhằm mô phỏng hình ảnh chơi trò chơi thời gian thực và hành vi của người chơi mà không cần một công cụ trò chơi truyền thống.
Trong một tuyên bố, Microsoft đã mô tả bản demo là một trải nghiệm "có kích thước cắn" kéo người chơi vào một môi trường tương tác nơi AI thủ công hình ảnh và hành động đáp ứng nhanh chóng. Họ nhấn mạnh nó như một "cái nhìn đột phá" về tương lai của trò chơi, cho thấy công nghệ này có thể cách mạng hóa cách các trò chơi được phát triển và trải nghiệm.
Tuy nhiên, phản ứng từ cộng đồng chơi game đã rất quan trọng. Sau khi Geoff Keighley chia sẻ một video về bản demo trên phương tiện truyền thông xã hội, nhiều người bày tỏ sự không hài lòng của họ. Một người dùng Reddit đã than thở về sự mất mát tiềm năng của "yếu tố con người" trong các trò chơi, sợ rằng nội dung do AI tạo ra có thể trở thành tiêu chuẩn, được thúc đẩy bởi các biện pháp tiết kiệm chi phí từ các hãng phim. Một người khác chỉ trích tham vọng của Microsoft để xây dựng một danh mục các trò chơi bằng công nghệ này, nghi ngờ khả năng hiện tại của nó và định hướng chung của ngành công nghệ liên quan đến AI.
Mặc dù phản ứng dữ dội, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người dùng đã nhận ra bản demo là một chương trình giới thiệu về các khả năng trong tương lai, thừa nhận kỳ tích ấn tượng của AI tạo ra một thế giới mạch lạc và nhất quán. Họ đã xem nó như một công cụ cho các giai đoạn khái niệm và ném sớm, thay vì một trò chơi có thể chơi hoàn toàn, và bày tỏ sự lạc quan về các ứng dụng tiềm năng của nó trong các lĩnh vực phát triển AI khác.
Cuộc tranh luận về AI thế hệ trong trò chơi vượt ra ngoài bản demo này, phản ánh các xu hướng và mối quan tâm của ngành công nghiệp rộng lớn hơn. Với việc sa thải đáng kể ảnh hưởng đến các lĩnh vực trò chơi video và giải trí, việc sử dụng AI đã được xem xét kỹ lưỡng cho các vấn đề đạo đức và quyền, cũng như khả năng tạo nội dung cộng hưởng với khán giả. Chẳng hạn, nỗ lực thất bại của các từ khóa của Studios trong việc tạo ra một trò chơi hoàn toàn do AI tạo ra đã nhấn mạnh những hạn chế của AI trong việc thay thế sự sáng tạo và tài năng của con người.
Tuy nhiên, một số công ty tiếp tục khám phá tiềm năng của AI. Activision, ví dụ, gần đây được tiết lộ bằng cách sử dụng AI cho một số tài sản nhất định trong Call of Duty: Black Ops 6, trong bối cảnh tranh cãi về màn hình tải Zombie Santa do AI tạo ra. Ngoài ra, vấn đề AI trong trò chơi đã được đưa lên hàng đầu bởi nam diễn viên Horizon Ashly Burch, người đã sử dụng video AI ALOY bị rò rỉ để làm nổi bật các yêu cầu của các diễn viên lồng tiếng nổi bật.
Khi ngành công nghiệp chơi game vật lộn với những phát triển này, cuộc trò chuyện xung quanh vai trò của AI trong phát triển trò chơi có thể sẽ tăng cường, với người chơi và người sáng tạo đều cân nhắc những lợi ích và nhược điểm của công nghệ mới nổi này.