Najnowsze przedsięwzięcie Microsoftu w gier generowanych przez AI rozpaliło gorącą debatę w społeczności gier, po wydaniu demo inspirowanego kultowym Quake II. Korzystając z systemów AI Microsoft IS MOUSE and the World and Human Action Model (WAM), pokazuje dynamicznie stworzoną interaktywną przestrzeń, której celem jest symulacja grafiki i zachowania graczy w czasie rzeczywistym bez potrzeby tradycyjnego silnika gry.
W stwierdzeniu Microsoft opisał demo jako doświadczenie „ugryzienia”, które wciąga graczy w interaktywne środowisko, w którym AI tworzy wciągające wizualizacje i responsywne działania w locie. Podkreślili to jako „przełomowe spojrzenie” w przyszłość gier, co sugeruje, że ta technologia może zrewolucjonizować sposób rozwijania i doświadczenia gier.
Jednak odpowiedź społeczności gier była w przeważającej mierze krytyczna. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film demo w mediach społecznościowych, wielu wyraziło niezadowolenie. Jeden użytkownik Reddit ubolewał nad potencjalną utratą „elementu ludzkiego” w grach, obawiając się, że treść generowana przez AI może stać się normą, napędzane środkami oszczędnościowymi ze strony studiów. Kolejny skrytykował ambicje Microsoftu do zbudowania katalogu gier za pomocą tej technologii, wątpiąc jej obecnymi możliwościami i ogólnym kierunkiem branży technologicznej dotyczącej sztucznej inteligencji.
Pomimo luzu nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy użytkownicy uznali demo za prezentację przyszłych możliwości, uznając imponujący wyczyn AI generujący spójny i spójny świat. Uważali to jako narzędzie wczesnego koncepcji i faz pitchingu, a nie w pełni grywalną grę, i wyrazili optymizm co do jej potencjalnych zastosowań w innych obszarach rozwoju AI.
Debata na temat generatywnej sztucznej inteligencji w grach wykracza poza to demo, odzwierciedlając szersze trendy i obawy branżowe. Dzięki znaczącym zwolnieniu wpływającym na sektory gier wideo i rozrywki, użycie AI zostało zbadane pod kątem problemów etycznych i praw, a także jej zdolności do tworzenia treści, które rezonują z odbiorcami. Na przykład, nieudana próba Studios Key Words Studios utworzyć całkowicie generowaną sztuczną inteligencję, podkreśla ograniczenia sztucznej inteligencji w zastępowaniu ludzkiej kreatywności i talentu.
Niemniej jednak niektóre firmy nadal badają potencjał generatywny AI. Activision, na przykład, niedawno ujawniono przy użyciu AI dla niektórych aktywów w Call of Duty: Black Ops 6, wśród kontrowersji nad ekranem załadunku Zombie Świętego Mikołaja generowanego przez AI. Ponadto kwestia sztucznej inteligencji w grach została wydana na czele aktora Horizon Ashly Burch, który użył wyciekającego wideo AI Aloy, aby podkreślić wymagania uderzających aktorów głosowych.
Ponieważ branża gier zmaga się z tymi wydarzeniami, rozmowa wokół roli AI w rozwoju gier może się nasilać, a gracze i twórcy rozważają korzyści i wady tej rozwijającej się technologii.