Ang pinakabagong pakikipagsapalaran ng Microsoft sa paglalaro ng AI-nabuo ay nag-apoy ng isang pinainit na debate sa loob ng pamayanan ng gaming, kasunod ng pagpapalabas ng isang demo na inspirasyon ng iconic na Quake II. Ang paggamit ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ang demo ay nagpapakita ng isang pabago-bagong nilikha na interactive na puwang na naglalayong gayahin ang mga real-time na gameplay visual at pag-uugali ng player nang hindi nangangailangan ng isang tradisyunal na engine ng laro.
Sa isang pahayag, inilarawan ng Microsoft ang demo bilang isang "kagat-laki" na karanasan na kumukuha ng mga manlalaro sa isang interactive na kapaligiran kung saan ang mga nakakakilalang visual ng AI at tumutugon na mga aksyon sa mabilisang. Itinampok nila ito bilang isang "groundbreaking glimpse" sa hinaharap ng paglalaro, na nagmumungkahi na ang teknolohiyang ito ay maaaring baguhin kung paano nabuo at naranasan ang mga laro.
Gayunpaman, ang tugon mula sa pamayanan ng gaming ay labis na kritikal. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa social media, marami ang nagpahayag ng kanilang hindi kasiya -siya. Ang isang gumagamit ng Reddit ay nagdadalamhati sa potensyal na pagkawala ng "elemento ng tao" sa mga laro, na natatakot na ang nilalaman ng AI-nabuo ay maaaring maging pamantayan, na hinihimok ng mga hakbang sa pag-save ng gastos mula sa mga studio. Ang isa pang pumuna sa ambisyon ng Microsoft upang makabuo ng isang katalogo ng mga laro gamit ang teknolohiyang ito, pagdududa sa kasalukuyang mga kakayahan at ang pangkalahatang direksyon ng industriya ng tech patungkol sa AI.
Sa kabila ng backlash, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilang mga gumagamit ay kinikilala ang demo bilang isang showcase ng mga posibilidad sa hinaharap, na kinikilala ang kahanga -hangang gawa ng AI na bumubuo ng isang magkakaugnay at pare -pareho na mundo. Tiningnan nila ito bilang isang tool para sa maagang konsepto at pitching phase, sa halip na isang ganap na mapaglarong laro, at nagpahayag ng optimismo tungkol sa mga potensyal na aplikasyon nito sa ibang mga lugar ng pag -unlad ng AI.
Ang debate tungkol sa pagbuo ng AI sa paglalaro ay umaabot sa kabila ng demo na ito, na sumasalamin sa mas malawak na mga uso at alalahanin sa industriya. Sa mga makabuluhang paglaho na nakakaapekto sa mga sektor ng video at entertainment, ang paggamit ng AI ay nasuri para sa mga isyu sa etikal at karapatan, pati na rin ang kakayahang lumikha ng nilalaman na sumasalamin sa mga madla. Halimbawa, ang mga Keywords Studios ay nabigo na pagtatangka upang lumikha ng isang ganap na ai-nabuo na laro na binibigyang diin ang mga limitasyon ng AI sa pagpapalit ng pagkamalikhain at talento ng tao.
Gayunpaman, ang ilang mga kumpanya ay patuloy na galugarin ang potensyal ng Generative AI. Halimbawa, ang Activision, kamakailan ay isiniwalat gamit ang AI para sa ilang mga pag-aari sa Call of Duty: Black Ops 6, sa gitna ng kontrobersya tungkol sa isang AI-generated zombie Santa loading screen. Bilang karagdagan, ang isyu ng AI sa paglalaro ay dinala sa unahan ng aktor ng Horizon na si Ashly Burch, na gumamit ng isang leaked na Ai Aloy na video upang i -highlight ang mga hinihingi ng mga kapansin -pansin na aktor ng boses.
Habang ang industriya ng paglalaro ay nakikipag -ugnay sa mga pagpapaunlad na ito, ang pag -uusap sa paligid ng papel ng AI sa pag -unlad ng laro ay malamang na tumindi, kasama ang mga manlalaro at tagalikha na magkaparehong tumitimbang ng mga benepisyo at disbentaha ng umuusbong na teknolohiyang ito.