บ้าน ข่าว Microsoft's Quake 2 Prototype Ignites การอภิปรายออนไลน์

Microsoft's Quake 2 Prototype Ignites การอภิปรายออนไลน์

by Ava May 03,2025

การลงทุนล่าสุดของ Microsoft ในการเล่นเกม Ai-Generated ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างรุนแรงภายในชุมชนเกมหลังจากการสาธิตการสาธิตที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II ที่เป็นสัญลักษณ์ การใช้ประโยชน์จาก Microsoft Muse และ World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, Demo แสดงพื้นที่เชิงโต้ตอบที่สร้างขึ้นแบบไดนามิกซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อจำลองภาพการเล่นเกมแบบเรียลไทม์และพฤติกรรมของผู้เล่นโดยไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือเกมแบบดั้งเดิม

ในคำแถลง Microsoft อธิบายการสาธิตว่าเป็นประสบการณ์ "ขนาดกัด" ที่ดึงผู้เล่นเข้าสู่สภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบซึ่งงานฝีมือ AI ที่ดื่มด่ำและการกระทำที่ตอบสนองได้ทันที พวกเขาเน้นว่ามันเป็น "เหลือบที่ก้าวล้ำ" ในอนาคตของการเล่นเกมโดยบอกว่าเทคโนโลยีนี้สามารถปฏิวัติวิธีการพัฒนาและมีประสบการณ์

อย่างไรก็ตามการตอบสนองจากชุมชนเกมมีความสำคัญอย่างมาก หลังจาก Geoff Keighley แชร์วิดีโอการสาธิตบนโซเชียลมีเดียหลายคนแสดงความไม่พอใจ ผู้ใช้ Reddit คนหนึ่งคร่ำครวญถึงการสูญเสีย "องค์ประกอบของมนุษย์" ในเกมโดยกลัวว่าเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย Ai อาจกลายเป็นบรรทัดฐานซึ่งขับเคลื่อนด้วยมาตรการประหยัดต้นทุนจากสตูดิโอ อีกคนหนึ่งวิพากษ์วิจารณ์ความทะเยอทะยานของ Microsoft ในการสร้างแคตตาล็อกเกมโดยใช้เทคโนโลยีนี้ทำให้เกิดความสามารถในปัจจุบันและทิศทางโดยรวมของอุตสาหกรรมเทคโนโลยีเกี่ยวกับ AI

แม้จะมีฟันเฟือง แต่ข้อเสนอแนะทั้งหมดก็เป็นลบ ผู้ใช้บางคนรับรู้การสาธิตว่าเป็นการแสดงความเป็นไปได้ในอนาคตยอมรับความสำเร็จที่น่าประทับใจของ AI ที่สร้างโลกที่สอดคล้องกันและสอดคล้องกัน พวกเขามองว่ามันเป็นเครื่องมือสำหรับแนวคิดเบื้องต้นและขั้นตอนการขว้างแทนที่จะเป็นเกมที่เล่นได้อย่างเต็มที่และแสดงการมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับแอพพลิเคชั่นที่มีศักยภาพในด้านอื่น ๆ ของการพัฒนา AI

การถกเถียงเรื่อง AI ที่เกิดขึ้นในการเล่นเกมครอบคลุมเกินกว่าการสาธิตนี้สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มและความกังวลของอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น ด้วยการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญที่ส่งผลกระทบต่อวิดีโอเกมและความบันเทิงการใช้ AI ได้รับการพิจารณาสำหรับปัญหาด้านจริยธรรมและสิทธิรวมถึงความสามารถในการสร้างเนื้อหาที่สะท้อนกับผู้ชม ตัวอย่างเช่นความพยายามที่ล้มเหลวของคีย์เวิร์ดสตูดิโอในการสร้างเกม Ai ที่สร้างขึ้นทั้งหมดเน้นย้ำข้อ จำกัด ของ AI ในการแทนที่ความคิดสร้างสรรค์และความสามารถของมนุษย์

อย่างไรก็ตามบาง บริษัท ยังคงสำรวจศักยภาพของ AI ตัวอย่างเช่น Activision เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยใช้ AI สำหรับสินทรัพย์บางอย่างใน Call of Duty: Black Ops 6, ท่ามกลางการโต้เถียงกับหน้าจอการโหลดซอมบี้ซอมบี้ที่สร้างขึ้นด้วย AI นอกจากนี้ปัญหาของ AI ในการเล่นเกมถูกนำไปสู่ระดับแนวหน้าโดยนักแสดง Horizon Ashly Burch ผู้ใช้วิดีโอ AI Aloy ที่รั่วไหลออกมาเพื่อเน้นความต้องการของนักแสดงเสียงที่โดดเด่น

ในขณะที่อุตสาหกรรมการเล่นเกมต่อสู้กับการพัฒนาเหล่านี้การสนทนาเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการพัฒนาเกมมีแนวโน้มที่จะทวีความรุนแรงมากขึ้นกับผู้เล่นและผู้สร้างที่ชั่งน้ำหนักผลประโยชน์และข้อเสียของเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่นี้