Thuis Nieuws Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat

Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat

by Ava May 03,2025

De nieuwste onderneming van Microsoft naar AI-gegenereerde gaming heeft een verhit debat binnen de gamingcommunity ontstoken, na de release van een demo geïnspireerd door de iconische aardbeving II. Gebruikmakend van Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, toont de Demo een dynamisch gecreëerde interactieve ruimte die tot doel heeft realtime gameplay-visuals en spelersgedrag te simuleren zonder de noodzaak van een traditionele game-engine.

In een verklaring beschreef Microsoft de demo als een "hapklare" ervaring die spelers in een interactieve omgeving trekt waar AI meeslepende visuals en responsieve acties meteen. Ze benadrukten het als een "baanbrekende glimp" in de toekomst van gamen, wat suggereert dat deze technologie een revolutie teweeg zou kunnen geven aan hoe games worden ontwikkeld en ervaren.

De reactie van de gaminggemeenschap is echter overweldigend kritisch geweest. Nadat Geoff Keighley een video van de demo op sociale media deelde, uitten velen hun ontevredenheid. Een Reddit-gebruiker betreurde het potentiële verlies van het "menselijke element" in games, uit angst dat AI-gegenereerde inhoud de norm zou kunnen worden, aangedreven door kostenbesparende maatregelen van studio's. Een andere bekritiseerde de ambitie van Microsoft om een ​​catalogus van games te bouwen met behulp van deze technologie, en twijfelde aan de huidige mogelijkheden en de algemene richting van de technische industrie met betrekking tot AI.

Ondanks de terugslag was niet alle feedback negatief. Sommige gebruikers herkenden de demo als een showcase van toekomstige mogelijkheden, waarbij de indrukwekkende prestatie van AI een coherente en consistente wereld genereerde. Ze beschouwden het als een hulpmiddel voor vroege concept- en pitchingfasen, in plaats van als een volledig speelbaar spel, en uitten optimisme over de potentiële toepassingen in andere gebieden van AI -ontwikkeling.

Het debat over generatieve AI in gaming gaat verder dan deze demo, als gevolg van bredere trends en zorgen in de branche. Met belangrijke ontslagen die van invloed zijn op de videogame- en entertainmentsectoren, is het gebruik van AI onder de loep genomen op ethische en rechtenkwesties, evenals het vermogen om inhoud te maken die resoneert met het publiek. Bijvoorbeeld, de mislukte poging van trefwoorden Studios om een ​​volledig door AI gegenereerde game te maken, onderstreepte de beperkingen van AI bij het vervangen van menselijke creativiteit en talent.

Desalniettemin blijven sommige bedrijven het potentieel van generatieve AI verkennen. Activision bijvoorbeeld, onlangs bekendgemaakt met behulp van AI voor bepaalde activa in Call of Duty: Black Ops 6, te midden van controverse over een door AI gegenereerd zombie Santa Loading Screen. Bovendien werd de kwestie van AI in gaming naar voren gebracht door horizon -acteur Ashly Burch, die een gelekte AI Aloy -video gebruikte om de eisen van opvallende stemacteurs te benadrukken.

Terwijl de gaming -industrie worstelt met deze ontwikkelingen, zal het gesprek rond de rol van AI in game -ontwikkeling waarschijnlijk intensiveren, waarbij zowel spelers als makers de voordelen en nadelen van deze opkomende technologie wegen.