Usaha terbaru Microsoft ke dalam permainan AI-Generated telah mencetuskan perdebatan yang hangat dalam komuniti permainan, berikutan pembebasan demo yang diilhamkan oleh Gempa Ikon II. Menggunakan Microsoft's Muse dan Model Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM) Sistem AI, demo mempamerkan ruang interaktif yang dinamik yang bertujuan untuk mensimulasikan visual permainan masa nyata dan tingkah laku pemain tanpa memerlukan enjin permainan tradisional.
Dalam satu kenyataan, Microsoft menyifatkan demo sebagai pengalaman "bersaiz" yang menarik pemain ke dalam persekitaran interaktif di mana AI kraf visual yang mendalam dan tindakan responsif dengan cepat. Mereka menyerlahkannya sebagai "gambaran pecah tanah" ke masa depan permainan, menunjukkan bahawa teknologi ini dapat merevolusikan bagaimana permainan dibangunkan dan dialami.
Walau bagaimanapun, respons dari komuniti permainan telah sangat kritikal. Selepas Geoff Keighley berkongsi video demo di media sosial, ramai yang menyatakan rasa tidak puas hati mereka. Seorang pengguna Reddit meratapi potensi kehilangan "elemen manusia" dalam permainan, takut bahawa kandungan AI-dihasilkan mungkin menjadi norma, didorong oleh langkah-langkah penjimatan kos dari studio. Satu lagi mengkritik cita -cita Microsoft untuk membina katalog permainan menggunakan teknologi ini, meragui keupayaan semasa dan arah keseluruhan industri teknologi mengenai AI.
Walaupun tindak balas, tidak semua maklum balas adalah negatif. Sesetengah pengguna mengiktiraf demo sebagai pameran kemungkinan masa depan, mengakui prestasi yang mengagumkan dari AI yang menjana dunia yang koheren dan konsisten. Mereka melihatnya sebagai alat untuk konsep awal dan fasa pitching, bukannya permainan yang boleh dimainkan sepenuhnya, dan menyatakan keyakinan mengenai aplikasi yang berpotensi dalam bidang pembangunan AI yang lain.
Perdebatan mengenai AI generatif dalam permainan melangkaui demo ini, mencerminkan trend dan kebimbangan industri yang lebih luas. Dengan pemberhentian yang ketara yang mempengaruhi sektor permainan video dan hiburan, penggunaan AI telah diteliti untuk isu -isu etika dan hak, serta keupayaannya untuk membuat kandungan yang bergema dengan penonton. Contohnya, percubaan Keywords Studios 'gagal untuk mencipta permainan AI yang sepenuhnya menggariskan batasan AI dalam menggantikan kreativiti dan bakat manusia.
Walau bagaimanapun, sesetengah syarikat terus meneroka potensi AI generatif. Activision, sebagai contoh, baru-baru ini didedahkan menggunakan AI untuk aset tertentu dalam Call of Duty: Black Ops 6, di tengah-tengah kontroversi mengenai skrin pemuatan zombie Santa yang dihasilkan AI-AI. Di samping itu, isu AI dalam permainan dibawa ke barisan hadapan oleh pelakon Horizon Ashly Burch, yang menggunakan video Ai Aloy yang bocor untuk menyerlahkan tuntutan pelakon suara yang menarik.
Memandangkan industri permainan bergelut dengan perkembangan ini, perbualan di sekitar peranan AI dalam pembangunan permainan mungkin semakin meningkat, dengan pemain dan pencipta yang menimbang manfaat dan kelemahan teknologi baru ini.