အိမ် သတင်း မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ငလျင်လှုပ်ခြင်း 2 AI ရှေ့ပြေးပုံစံသည်အွန်လိုင်းဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုကိုလောင်ကျွမ်းစေသည်

မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ငလျင်လှုပ်ခြင်း 2 AI ရှေ့ပြေးပုံစံသည်အွန်လိုင်းဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုကိုလောင်ကျွမ်းစေသည်

by Ava May 03,2025

မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏နောက်ဆုံးပေါ် AI-Generated Gaming Gaming Gaming သို့ Gaming Community တွင်အငြင်းပွားမှုများဖြစ်ပွားခဲ့ပြီး II ငလျင်လှုပ်ခတ်မှု II မှလှုံ့ဆော်သောသရုပ်ပြတစ်ခုထုတ်ပြန်ခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Microsoft ၏မူဆယ်နှင့်ကမ္ဘာ့လုပ်ဆောင်ချက်ပုံစံ (WHAM) AI စနစ်များကိုအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့်ရိုးရာဂိမ်းအင်ဂျင်မလိုအပ်ပါကအချိန်နှင့်တပြေးညီဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ကစားသမား၏အပြုအမူကိုတုပရန်ရည်ရွယ်သည့်ဒိုင်းတပ်တိုအားဖြင့်ဖန်တီးထားသောအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောနေရာကိုပြသသည်။

ကြေငြာချက်တစ်ခုတွင် Microsoft သည်သရုပ်ပြကို "bite-sized" အတွေ့အကြုံအဖြစ် "bite-sized" အတွေ့အကြုံအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည့် "beative sized" အတွေ့အကြုံအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူတို့က Gaming ၏အနာဂတ်ကို "broundbreaking glimpse" အဖြစ်မီးမောင်းထိုးပြကာဤနည်းပညာသည်ဂိမ်းများကိုမည်သို့တီထွင်ခြင်းနှင့်ကြုံတွေ့သည်ကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည်ဟုဆိုသည်။

သို့သော်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းမှတုန့်ပြန်မှုသည်အလွန်အမင်းဝေဖန်မှုများရှိခဲ့သည်။ Geoff Keighley သည်ဆိုရှယ်မီဒီယာများအပေါ်သရုပ်ပြဗီဒီယိုကိုမျှဝေပြီးနောက်လူအများကသူတို့၏မကျေနပ်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ကြသည်။ AI-Generated Contents သည်စတူဒီယိုများမှကုန်ကျစရိတ်သက်သာသည့်တိုင်းတာမှုများကြောင့်မောင်းနှင်မှုကိုကြောက်ရွံ့သောကြောင့် "လူ့ဒြပ်စင်" ၏ "လူ့ဒြပ်စင်" ၏ "လူ့ဒြပ်စင်" ဆုံးရှုံးမှုကိုခံစားခဲ့ရသည်။ အခြားနည်းပညာကို အသုံးပြု. ဤနည်းပညာကို အသုံးပြု. ဤနည်းပညာကို အသုံးပြု. ဂိမ်းများကိုတာ 0 န်ယူရန်အတွက် Microsoft ၏ရည်မှန်းချက်တစ်ခုမှာ Microsoft ၏ရည်မှန်းချက်ကိုဝေဖန်ခဲ့သည်။

တန်ပြန်နေသော်လည်းတုံ့ပြန်ချက်အားလုံးသည်အပျက်သဘောဆောင်သည်။ အချို့အသုံးပြုသူများသည်သရုပ်ပြသရုပ်ပြမှုကိုအနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ချေစံချိန်တင်တစ်ခုအဖြစ်အသိအမှတ်ပြုကြသည်။ ၎င်းတို့သည်အစောပိုင်းအယူအဆအတွက်ကိရိယာတစ်ခုအနေဖြင့်အပြည့်အဝကစားနိုင်သည့်ကစားနည်းမဟုတ်ဘဲအစေးအဖုံးအဖြစ်ရှုမြင်ပြီး AI Development ၏အခြားဒေသများရှိအလားအလာရှိသောအပလီကေးရှင်းများနှင့် ပတ်သက်. အကောင်းမြင်သဘောထားရှိကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

Gaming တွင် Gaming တွင်အငြင်းပွားမှုများသည်ဤသရုပ်ပြထက် ကျော်လွန်. ကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းလမ်းကြောင်းများနှင့်စိုးရိမ်မှုများကိုထင်ဟပ်စေသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်ဖျော်ဖြေရေးကဏ် sectors များကိုသိသိသာသာချို့တဲ့သူများနှင့်အတူ AI ကိုကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာနှင့်အခွင့်အရေးဆိုင်ရာပြ issues နာများအတွက်စိစစ်ရေးနှင့်ပရိသတ်များနှင့်ပဲ့တင်ထပ်နေသောအကြောင်းအရာများကိုဖန်တီးရန်လည်းစိစစ်ခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, သော့ချက်စာလုံးများစတူဒီယိုတစ်ခုဖန်တီးရန်ကြိုးပမ်းမှုမအောင်မြင်သော AI-Generated Game ကိုဖန်တီးရန်ကြိုးပမ်းမှုသည်လူသားဖန်တီးမှုနှင့်စွမ်းရည်ကိုအစားထိုးရန် AI ၏ကန့်သတ်ချက်များကိုအလေးအနက်ထားသည်။

မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူအချို့သောကုမ္ပဏီများသည်အထူးကု AI ၏အလားအလာကိုဆက်လက်စူးစမ်းလေ့လာကြသည်။ Activision ဥပမာ, တာ 0 န်ယူမှုဆိုင်ရာအချို့သောပိုင်ဆိုင်မှုများအတွက် AI ကို အသုံးပြု. AI ကို အသုံးပြု. Black Ops 6 သည် AI-Generated ဖုတ်ကောင် Santa Loading မျက်နှာပြင်ကိုအငြင်းပွားဖွယ်ရာများကြားတွင်အငြင်းပွားဖွယ်ရာများကြားတွင်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် Gaming မှ AI ၏ပြ issue နာသည် Ai Ai Burch မှ AI aloy ဗွီအိုအေကိုအသုံးပြုသော AI AIOY ဗွီအိုအေကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။

Gaming Industry သည်ဤတိုးတက်မှုများနှင့်အတူစပျစ်သီးပျံ့နှံ့သည့်အခါဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI ၏အခန်းကဏ် ons ည့်သည်နှင့်ပတ်သက်သောစကားပြောဆိုမှုသည်တိုးတက်လာသောကစားသမားများနှင့်ဖန်တီးသူများသည်ဤထွန်းသစ်စနည်းပညာ၏အကျိုးကျေးဇူးများနှင့်အားနည်းချက်များနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။