आधिकारिक Xbox पॉडकास्ट के इस सप्ताह के एपिसोड के निचले भाग में किसी तरह के शापित खजाने की तरह दफन खेल के मैदान के खेल के लंबे समय से प्रतीक्षित फेबल के बारे में समाचार था। मैं इसे "खजाना" कहता हूं क्योंकि इसमें गेमप्ले में एक दुर्लभ झलक शामिल थी, लेकिन "शापित" क्योंकि यह खूंखार कैवेट के साथ आया था जो इतने सारे विकास अपडेट के साथ होता है: एक देरी। मूल रूप से इस वर्ष एक लॉन्च के लिए योजना बनाई गई है, Fable अब 2026 में रिलीज़ होने के लिए तैयार है।
देरी, हालांकि निराशाजनक, अक्सर एक पॉलिश उत्पाद देने के लिए एक डेवलपर की प्रतिबद्धता का संकेत है। Fable के मामले में, इस अतिरिक्त समय का मतलब एक समृद्ध, अधिक विस्तृत दुनिया हो सकता है। जब हम प्रतीक्षा करते हैं, तो Fable श्रृंखला, विशेष रूप से Fable 2 को फिर से देखने के लिए कोई बेहतर समय नहीं है, जो फ्रैंचाइज़ी में एक हाईपॉइंट के रूप में खड़ा है और 2008 में लायनहेड स्टूडियो द्वारा तैयार किए गए एक अद्वितीय RPG अनुभव।
आज के आरपीजी मानकों के अनुसार, Fable 2 ताज़ा रूप से अद्वितीय है। यहां तक कि फॉलआउट 3 और बायोवेयर के शुरुआती 3 डी गेम जैसे समकालीनों की तुलना में, यह अपनी विलक्षण दृष्टि के साथ खड़ा है। हालांकि यह एक रैखिक मुख्य कहानी और उदार पक्ष quests के साथ एक पारंपरिक अभियान संरचना को बनाए रखता है, इसके आरपीजी यांत्रिकी ओब्लिवियन और नेवरविनर नाइट्स जैसे खेलों के अक्सर जटिल स्टेट सिस्टम को सरल बनाते हैं, जिससे यह नए लोगों के लिए अत्यधिक सुलभ हो जाता है।
Fable 2 केवल छह मुख्य कौशल के साथ गेमप्ले को स्ट्रीमलाइन करता है जो आपके स्वास्थ्य, शक्ति और गति को प्रभावित करता है। हथियारों के लिए केवल एक ही क्षति स्टेट है, और कवच या सामान के लिए ऐसी कोई जटिलता नहीं है। कॉम्बैट, जबकि प्रचलित है, रचनात्मक स्पेलकास्टिंग के साथ सीधा है, जिसमें रमणीय अराजकता जादू भी शामिल है, जो दुश्मनों को नृत्य और स्क्रब फर्श के लिए मजबूर करता है। यहां तक कि Fable 2 में मृत्यु भी क्षमा कर रही है, केवल दंड के साथ XP का मामूली नुकसान है।
संक्षेप में, Fable 2 शैली के लिए उन नए लोगों के लिए एकदम सही RPG है। 2008 में वापस, जब ओब्लिवियन के विशाल साइरोडिल भारी हो सकते हैं, तो फेबल 2 के एल्बियन ने छोटे, आसान-से-नेविगेट नक्शे की एक श्रृंखला के माध्यम से अधिक प्रबंधनीय अनुभव की पेशकश की। अपने वफादार कैनाइन साथी के साथ आपको रोमांच के लिए सचेत करते हुए, आप दफन खजाने, धँसा गुफाओं और पेचीदा दानव दरवाजे जैसे रहस्यों को उजागर करने के लिए मुख्य रास्तों से परे का पता लगा सकते हैं। यह दृष्टिकोण एक अधिक निहित दुनिया के भीतर पैमाने और अवसर की भावना पैदा करता है, खिलाड़ियों को एक खुली दुनिया में खो जाने की अनुमति देने के बजाय स्थलों के बीच रैखिक मार्गों के माध्यम से मार्गदर्शन करता है।
हालांकि एल्बियन बायोवेयर के इन्फिनिटी इंजन गेम्स या बेथेस्डा के मोरोइंड की विचित्र दुनिया की विशालता की तुलना नहीं कर सकता है, इसे पारंपरिक आरपीजी मानकों द्वारा आंका नहीं जाना चाहिए। Fable 2 का ध्यान जीवन के साथ एक दुनिया पर है, मैक्सिस 'द सिम्स की याद दिलाता है। इस लेंस के माध्यम से देखा गया, एल्बियन समाज का एक उल्लेखनीय अनुकरण है।
अल्बियन एक जीवित, सांस लेने वाले जीव की तरह कार्य करता है। प्रत्येक दिन, इसके निवासी दिनचर्या का पालन करते हैं, शहर के क्रियर्स के साथ दुकान के उद्घाटन और देर से घंटों की घोषणा करते हैं। प्रत्येक नागरिक के पास अपनी भूमिकाओं और वरीयताओं से प्रेरित एक आंतरिक जीवन होता है। विभिन्न प्रकार के इशारों के माध्यम से, आप उनके साथ बातचीत कर सकते हैं, प्रसन्न कर सकते हैं, अपमानजनक, अपमान, प्रभावित कर सकते हैं, या यहां तक कि उन्हें बहका सकते हैं। एक अच्छी तरह से समय वाले गोज़ में पब संरक्षक अपने बियर में हंस सकते हैं, जबकि बच्चों का मजाक उड़ाने से उन्हें अपने माता-पिता के पास भागना पड़ सकता है। ये इंटरैक्शन आपको एल्बियन के समाज को आकार देने की अनुमति देते हैं, या तो उन्हें अपनी वीरता के साथ आकर्षक करते हैं या उन्हें अपने खलनायक के साथ अलग करते हैं।
एक नायक के रूप में, आप भव्य रोमांच के लिए किस्मत में हैं, लेकिन जब आप अपने समाज में खुद को विसर्जित करते हैं तो Fable 2 चमकता है। आप लगभग हर इमारत, घरों से दुकानों तक, वुडकटिंग और लोहार जैसे नौकरियों से अर्जित पैसे का उपयोग कर सकते हैं। एक मकान मालिक के रूप में, आप किराये की कीमतें निर्धारित कर सकते हैं, या अपने घर को निजीकृत कर सकते हैं। आप भी अपने पसंदीदा इशारों के साथ एनपीसी को लुभ सकते हैं, जिससे रोमांस और पारिवारिक जीवन हो सकता है। जबकि ये तत्व व्यक्तिगत रूप से कृत्रिम महसूस कर सकते हैं, साथ में वे जीवन की एक जीवंत भावना पैदा करते हैं।
कुछ आरपीजी ने सामाजिक सिमुलेशन के लिए Fable के दृष्टिकोण को दोहराया है। यहां तक कि प्रशंसित बाल्डुर के गेट 3 में कार्बनिक रोमांस और प्रॉपर्टी मार्केट डायनेमिक्स की कमी है। यदि प्लेग्राउंड गेम्स का उद्देश्य फैबल की जड़ों के लिए सही रहना है, तो उन्हें टेबलटॉप से प्रेरित आरपीजी की वर्तमान प्रवृत्ति के बजाय रॉकस्टार की जीवित दुनिया को देखना चाहिए।
खेल के मैदान के खेल को भी Fable के quintessentially ब्रिटिश हास्य को संरक्षित करना चाहिए, जिसमें क्लास सिस्टम के व्यंग्य और गाल हास्य के लिए इसके पेन्चेंट शामिल हैं। रिचर्ड अयोडे और मैट किंग जैसे प्रिय अभिनेताओं के कलाकारों ने पहले से ही इस पर संकेत दिया। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण रूप से, उन्हें नैतिकता के लिए लायनहेड के दृष्टिकोण को बनाए रखने की आवश्यकता है।
लायनहेड स्टूडियोज के संस्थापक और एफएबल श्रृंखला के प्रमुख डिजाइनर पीटर मोलिनक्स, हमेशा अच्छे और बुरे के द्वंद्ववाद से मोहित हो गए हैं। यह विषय लायनहेड की पहली परियोजना, ब्लैक एंड व्हाइट के लिए केंद्रीय था, और मोलिनेक्स के करियर के माध्यम से जारी रहा। FABLE 2, हालांकि, इस विकल्प को चरम सीमा तक सरल बनाता है, खिलाड़ियों को पूरी तरह से अच्छा या पूरी तरह से बुराई करने का मौका देता है, जिसमें कोई मध्य मैदान नहीं है। यह द्विआधारी दृष्टिकोण हास्य और रचनात्मक खोज परिणामों की ओर जाता है, जैसे कि कीटों को साफ करना या किसी व्यापारी के स्टॉक को नष्ट करना, या भूत के पूर्व प्रेमी के भाग्य का फैसला करना।
आधुनिक आरपीजी अक्सर बारीक नैतिक विकल्पों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, लेकिन फेबल इसकी काली और सफेद नैतिकता पर पनपता है। यह खिलाड़ियों को पूरी तरह से सबसे वीर नायक या सबसे खलनायक खलनायक होने की अनुमति देता है, जिसमें खेल की दुनिया इन विकल्पों पर प्रतिक्रिया करती है। Fable 2 के quests और विश्व गतिशीलता इस दृष्टिकोण का समर्थन करते हैं, जिससे चरम प्रभावशाली और पुरस्कृत महसूस होता है।
यह स्पष्ट नहीं है कि प्लेग्राउंड गेम्स फैबल के इस सार को पकड़ लेंगे। हाल के विकास अपडेट ने प्री-अल्फा गेमप्ले के 50 सेकंड को दिखाया, लेकिन प्रतिष्ठित चिकन किक से अलग, पूरी तरह से फैबल अनुभव को व्यक्त करने के लिए यह बहुत संक्षिप्त था। फुटेज एक खुले वातावरण और एक घने, जीवंत शहर के साथ एक अधिक विस्तृत दुनिया का सुझाव देता है, जो कि Fable 2 के सामाजिक सिमुलेशन की निरंतरता पर इशारा करता है।
नए Fable की रिलीज़ तक एक साल के साथ, अब Fable 2 को फिर से देखने या खोजने का सही समय है। इसके अनूठे आकर्षण और विषमताएं हैं जो इसे प्रिय बनाते हैं, और यह महत्वपूर्ण है कि खेल का मैदान गेम इन तत्वों को बनाए रखता है। हमें एक फाड़े की आवश्यकता नहीं है जो चुड़ैल या बाल्डुर के गेट की नकल करता है; हमें अपने हास्य और विशिष्ट गेमप्ले के साथ पूरा करने के लिए सही रहने के लिए कल्पित की जरूरत है।