บ้าน ข่าว "เล่นนิทาน 2 ตอนนี้อย่ารอนิทาน"

"เล่นนิทาน 2 ตอนนี้อย่ารอนิทาน"

by Logan Apr 19,2025

ฝังเหมือนสมบัติที่ถูกสาปที่ด้านล่างของตอนของพอดคาสต์ Xbox อย่างเป็นทางการในสัปดาห์นี้เป็นข่าวเกี่ยวกับนิทานที่รอคอยมานานของเกมสนามเด็กเล่น ฉันเรียกมันว่า "สมบัติ" เพราะมันรวมเหลือบหายากที่เล่นเกม แต่ "สาปแช่ง" เพราะมันมาพร้อมกับข้อแม้ที่น่ากลัวซึ่งมาพร้อมกับการปรับปรุงการพัฒนามากมาย: ความล่าช้า เดิมทีวางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวในปีนี้นิทานได้รับการเปิดตัวในปี 2569

ความล่าช้าแม้ว่าจะน่าผิดหวังมักเป็นสัญญาณของความมุ่งมั่นของนักพัฒนาในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่สวยงาม ในกรณีของนิทานเวลาเพิ่มเติมนี้อาจหมายถึงโลกที่ละเอียดยิ่งขึ้นและมีรายละเอียดมากขึ้น ในขณะที่เรารอไม่มีเวลาที่ดีกว่าที่จะกลับมาเยี่ยมชมซีรีส์นิทานโดยเฉพาะ Fable 2 ซึ่งเป็นจุดสูงสุดในแฟรนไชส์และประสบการณ์ RPG ที่ไม่เหมือนใครที่สร้างขึ้นโดย Lionhead Studios ในปี 2008

เล่น

ตามมาตรฐาน RPG ของวันนี้นิทาน 2 นั้นมีความโดดเด่นอย่างสดชื่น แม้เมื่อเทียบกับโคตรเช่น Fallout 3 และเกม 3D ต้นของ Bioware มันโดดเด่นด้วยวิสัยทัศน์ที่แปลกประหลาด ในขณะที่มันยังคงรักษาโครงสร้างแคมเปญแบบดั้งเดิมด้วยเรื่องราวหลักเชิงเส้นและเควสด้านการผสมผสาน แต่กลไก RPG ของมันทำให้ระบบสถิติที่ซับซ้อนของเกมเช่นการให้อภัยและ Neverwinter Nights ง่ายขึ้นทำให้ผู้มาใหม่เข้าถึงได้สูง

การเล่นเกม Fable 2 Streamlines ที่มีทักษะหลักเพียงหกทักษะที่ส่งผลต่อสุขภาพความแข็งแกร่งและความเร็วของคุณ มีสถิติความเสียหายเพียงครั้งเดียวสำหรับอาวุธและไม่มีความซับซ้อนสำหรับเกราะหรืออุปกรณ์เสริม การต่อสู้ในขณะที่แพร่หลายยังคงตรงไปตรงมา แม้แต่ความตายในนิทาน 2 ก็ให้อภัยด้วยการลงโทษเพียงอย่างเดียวคือการสูญเสีย XP เล็กน้อย

ในสาระสำคัญ Fable 2 เป็นเกม RPG ที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่ยังใหม่กับประเภท ย้อนกลับไปในปี 2008 เมื่อ Cyrodiil อันกว้างใหญ่ของ Oblivion อาจจะล้นหลามอัลเบียนของ Fable 2 มอบประสบการณ์ที่จัดการได้มากขึ้นผ่านแผนที่ขนาดเล็กและง่ายต่อการทำแผนที่ ด้วยสหายสุนัขที่ซื่อสัตย์ของคุณแจ้งให้คุณทราบถึงการผจญภัยคุณสามารถสำรวจเกินเส้นทางหลักในการเปิดเผยความลับเช่นสมบัติที่ถูกฝังถ้ำจมและประตูปีศาจที่น่าสนใจ วิธีการนี้สร้างความรู้สึกของขนาดและโอกาสภายในโลกที่มีอยู่มากขึ้นชี้นำผู้เล่นผ่านเส้นทางเชิงเส้นระหว่างสถานที่สำคัญแทนที่จะปล่อยให้พวกเขาหลงทางในโลกเปิด

ในขณะที่อัลเบียนอาจไม่เปรียบเทียบกับความกว้างใหญ่ของเกม Infinity Engine ของ Bioware หรือโลกที่แปลกประหลาดของ Morrowind ของ Bethesda แต่ก็ไม่ควรถูกตัดสินโดยมาตรฐาน RPG แบบดั้งเดิม Fable 2 ให้ความสำคัญกับโลกที่เต็มไปด้วยชีวิตชวนให้นึกถึง Sims ของ Maxis เมื่อมองผ่านเลนส์นี้อัลเบียนเป็นการจำลองที่น่าทึ่งของสังคม

เมือง Bowerstone เต็มไปด้วยชีวิตจำลองที่แท้จริง - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox

อัลเบียนทำหน้าที่เหมือนสิ่งมีชีวิตที่หายใจมีสิ่งมีชีวิต ในแต่ละวันผู้อยู่อาศัยจะปฏิบัติตามกิจวัตรประจำวันโดยมีการประกาศเปิดร้านค้าและเวลาดึก พลเมืองทุกคนมีชีวิตภายในที่ขับเคลื่อนด้วยบทบาทและความชอบของพวกเขา ผ่านท่าทางที่หลากหลายคุณสามารถโต้ตอบกับพวกเขาได้มีความสุขดูถูกเหยียดหยามหรือแม้แต่ล่อลวงพวกเขา ผายลมที่ทันสมัยสามารถให้ผู้อุปถัมภ์ผับหัวเราะเข้าไปในเบียร์ของพวกเขาในขณะที่เด็กที่เยาะเย้ยอาจส่งพวกเขาวิ่งไปหาพ่อแม่ของพวกเขา การโต้ตอบเหล่านี้ช่วยให้คุณสามารถกำหนดสังคมของอัลเบียนไม่ว่าจะมีเสน่ห์ด้วยความกล้าหาญของคุณหรือทำให้พวกเขาแปลกประหลาดด้วยความชั่วร้ายของคุณ

ในฐานะฮีโร่คุณกำลังถูกลิขิตสำหรับการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่ แต่นิทาน 2 เปล่งประกายเมื่อคุณดื่มด่ำกับสังคม คุณสามารถซื้อเกือบทุกอาคารตั้งแต่บ้านไปจนถึงร้านค้าโดยใช้เงินที่ได้รับจากงานเช่นการตัดไม้และช่างตีเหล็ก ในฐานะเจ้าของบ้านคุณสามารถกำหนดราคาให้เช่าหรือปรับแต่งบ้านของคุณ คุณสามารถแสวงหา NPC ด้วยท่าทางที่พวกเขาชื่นชอบนำไปสู่ความรักและชีวิตครอบครัว ในขณะที่องค์ประกอบเหล่านี้อาจรู้สึกเทียมเป็นรายบุคคล แต่พวกเขาก็สร้างความรู้สึกที่สดใสของชีวิต

RPG เพียงไม่กี่ตัวที่ทำซ้ำแนวทางของ Fable ในการจำลองทางสังคม แม้แต่ Baldur's Gate 3 ที่ได้รับรางวัลก็ยังขาดความรักแบบออร์แกนิกและการเปลี่ยนแปลงของตลาดอสังหาริมทรัพย์ของนิทาน 2 อย่างไรก็ตาม Red Dead Redemption 2 ของ Rockstar ก็เข้ามาใกล้กับโลกที่ตอบสนองและการโต้ตอบ NPC หากเกมสนามเด็กเล่นมีจุดมุ่งหมายที่จะอยู่กับรากเหง้าของ Fable พวกเขาควรมองไปที่โลกแห่งชีวิตของ Rockstar มากกว่าแนวโน้มปัจจุบันของเกม RPG ที่ได้แรงบันดาลใจจากโต๊ะ

เกมสนามเด็กเล่นจะต้องรักษาอารมณ์ขันของอังกฤษอย่างเป็นแก่นสารรวมถึงการเสียดสีของระบบชั้นเรียนและความชอบในเรื่องอารมณ์ขันที่หน้าด้าน นักแสดงของนักแสดงที่รักเช่น Richard Ayoade และ Matt King ได้บอกใบ้แล้ว แต่สิ่งสำคัญที่สุดคือพวกเขาจำเป็นต้องรักษาแนวทางของ Lionhead เพื่อคุณธรรม

การต่อสู้ของ Fable 2 นั้นเรียบง่าย แต่การออกแบบของศัตรูนั้นมีการตีความใหม่ของลวดเย็บกระดาษแฟนตาซี - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux ผู้ก่อตั้ง Lionhead Studios และนักออกแบบนำของซีรี่ส์ Fable ได้รับความสนใจจากการแบ่งขั้วของความดีและความชั่วเสมอ ชุดรูปแบบนี้เป็นศูนย์กลางของโครงการแรกของ Lionhead, Black & White และดำเนินการต่อผ่านอาชีพของ Molyneux อย่างไรก็ตามนิทาน 2 ทำให้ตัวเลือกนี้ง่ายขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะเป็นคนดีหรือชั่วร้ายอย่างเต็มที่โดยไม่มีพื้นกลาง วิธีการไบนารีนี้นำไปสู่ผลลัพธ์การค้นหาที่ตลกขบขันและสร้างสรรค์เช่นการเลือกที่จะล้างศัตรูพืชหรือทำลายหุ้นของผู้ค้าหรือตัดสินใจชะตากรรมของคนรักเก่าของผี

RPG ที่ทันสมัยมักจะมุ่งเน้นไปที่การเลือกทางศีลธรรมที่เหมาะสมยิ่งขึ้น สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่ว่าเป็นฮีโร่ฮีโร่ที่สุดหรือเป็นวายร้ายที่ชั่วร้ายที่สุดด้วยโลกของเกมที่ตอบสนองต่อตัวเลือกเหล่านี้ เควสของ Fable 2 และพลวัตของโลกสนับสนุนวิธีการนี้ทำให้สุดขั้วรู้สึกมีผลกระทบและให้รางวัล

มันไม่ชัดเจนว่าเกมสนามเด็กเล่นจะจับสาระสำคัญของนิทานนี้หรือไม่ การอัปเดตการพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นถึงการเล่นเกมก่อนอัลฟ่า 50 วินาที แต่มันก็สั้นเกินไปที่จะถ่ายทอดประสบการณ์นิทานอย่างเต็มที่นอกเหนือจากการเตะไก่ที่เป็นสัญลักษณ์ ภาพแสดงให้เห็นถึงโลกที่มีรายละเอียดมากขึ้นด้วยสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างและเมืองที่มีความหนาแน่นและมีชีวิตชีวาซึ่งบอกเป็นนัยถึงความต่อเนื่องของการจำลองทางสังคมของ Fable 2

เมื่อหนึ่งปีที่ผ่านมาจนกระทั่งการเปิดตัวนิทานใหม่ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมในการกลับมาเยี่ยมชมหรือค้นพบนิทาน 2 เสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์และความแปลกประหลาดคือสิ่งที่ทำให้มันเป็นที่รักและเป็นสิ่งสำคัญที่เกมสนามเด็กเล่นจะรักษาองค์ประกอบเหล่านี้ไว้ เราไม่จำเป็นต้องมีนิทานที่เลียนแบบประตูแม่มดหรือบัลเดอร์ เราต้องการนิทานเพื่อให้เป็นจริงกับตัวเองพร้อมด้วยอารมณ์ขันและการเล่นเกมที่โดดเด่น