Thuis Nieuws "Speel Fable 2 nu, wacht niet op Fable"

"Speel Fable 2 nu, wacht niet op Fable"

by Logan Apr 19,2025

Begraven als een soort vervloekte schat onderaan de aflevering van deze week van de officiële Xbox-podcast was nieuws over de langverwachte fabel van Playground Games. Ik noem het "schat" omdat het een zeldzame glimp opgenomen op gameplay, maar "vervloekt" omdat het kwam met het gevreesde voorbehoud dat gepaard gaat met zoveel ontwikkelingsupdates: een vertraging. Oorspronkelijk gepland voor een lancering dit jaar, is Fable nu ingesteld in 2026.

Vertragingen, hoewel frustrerend, zijn vaak een teken van de toewijding van een ontwikkelaar om een ​​gepolijst product te leveren. In het geval van Fable kan deze extra tijd een rijkere, meer gedetailleerde wereld betekenen. Terwijl we wachten, is er geen betere tijd om de Fable -serie opnieuw te bezoeken, met name Fable 2, die staat als een hoogtepunt in de franchise en een unieke RPG -ervaring die in 2008 door Lionhead Studios is gemaakt.

Toneelstuk

Volgens de RPG -normen van vandaag is Fable 2 verfrissend uniek. Zelfs vergeleken met tijdgenoten zoals Fallout 3 en de vroege 3D -spellen van Bioware, valt het op met zijn unieke visie. Hoewel het een traditionele campagnestructuur onderhoudt met een lineair hoofdverhaal en eclectische side -quests, vereenvoudigen de RPG -mechanica de vaak complexe stat -systemen van games zoals Oblivion en Neverwinter Nights, waardoor het zeer toegankelijk is voor nieuwkomers.

Fable 2 stroomlijnt gameplay met slechts zes hoofdvaardigheden die uw gezondheid, kracht en snelheid beïnvloeden. Er is slechts één schadestatus voor wapens en dergelijke complexiteiten voor pantser of accessoires niet. Vechten, hoewel gangbaar, blijft eenvoudig maar toch gekruid met creatieve spellcasting, inclusief de heerlijke chaos spreuk die vijanden dwingt om te dansen en vloeren te schrobben. Zelfs de dood in Fable 2 is vergevingsgezind, met de enige boete is een klein verlies van XP.

In wezen is Fable 2 de perfecte RPG voor degenen die nieuw zijn in het genre. In 2008, toen Oblivion's enorme Cyrodiil overweldigend zou kunnen zijn, bood Albion van Fable 2 een beter beheersbare ervaring door een reeks kleinere, gemakkelijk te navigeren kaarten. Met je trouwe hondenmaatschappij die je waarschuwt voor avontuur, kun je verder gaan dan de hoofdpaden om geheimen te ontdekken zoals begraven schat, verzonken grotten en de intrigerende demonendeuren. Deze benadering creëert een gevoel van schaal en kansen binnen een meer ingesloten wereld, waardoor spelers door lineaire paden tussen oriëntatiepunten worden geleid in plaats van ze te laten verdwalen in een open wereld.

Hoewel Albion mogelijk niet wordt vergeleken met de uitgestrektheid van BioWare's Infinity Engine Games of de eigenzinnige werelden van Bethesda's Morrowind, moet het niet worden beoordeeld op conventionele RPG -normen. De focus van Fable 2 ligt op een wereld die voldoet aan het leven, die doet denken aan de Sims van Maxis. Albion bekeken door deze lens is Albion een opmerkelijke simulatie van de samenleving.

De stad Bowstone zit vol met gesimuleerd, authentiek leven. | Afbeeldingskrediet: Lionhead Studios / Xbox

Albion functioneert als een levend, ademend organisme. Elke dag volgen de inwoners routines, waarbij stadscriers winkelopeningen en de late uren aankondigen. Elke burger heeft een innerlijk leven gedreven door hun rollen en voorkeuren. Door verschillende gebaren kun je met hen communiceren, verrukken, beledigend, indruk maken of zelfs verleiden. Een goed getimede scheet kan pubbezoekers in hun bieren laten lachen, terwijl het bespotten van kinderen hen misschien naar hun ouders zou laten rennen. Met deze interacties kunt u de samenleving van Albion vormgeven, ofwel charmeren met uw heldendom of ze vervreemden met uw schurk.

Als een held ben je voorbestemd voor grote avonturen, maar Fable 2 schijnt wanneer je jezelf onderdompelt in zijn samenleving. U kunt bijna elk gebouw kopen, van huizen tot winkels, met behulp van geld verdiend met banen zoals houtsnij en smeden. Als verhuurder kunt u huurprijzen instellen of uw huis personaliseren. Je kunt zelfs NPC's woo met hun favoriete gebaren, wat leidt tot romantiek en gezinsleven. Hoewel deze elementen kunstmatig individueel kunnen aanvoelen, creëren ze samen een levendig gevoel van leven.

Weinig RPG's hebben Fable's benadering van maatschappelijke simulatie gerepliceerd. Zelfs de veelgeprezen poort van Baldur mist de biologische romances en de dynamiek van de vastgoedmarkt van Fable 2. Rockstar's Red Dead Redemption 2 komt echter in de buurt van zijn responsieve wereld- en NPC -interacties. Als Playground Games als doel wil blijven aan de wortels van Fable, moeten ze kijken naar de Living World van Rockstar in plaats van de huidige trend van op tafel geïnspireerde RPG's.

Playground Games moeten ook de typische Britse humor van Fable behouden, inclusief de satire van het klassensysteem en zijn voorliefde voor brutale humor. De cast van geliefde acteurs, zoals Richard Ayoade en Matt King, verwijst hier al naar. Maar het meest cruciaal is dat ze de benadering van Lionhead voor moraliteit moeten handhaven.

De gevecht van Fable 2 is eenvoudig, maar de vijandelijke ontwerpen zijn prachtige herinterpretaties van fantasie -nietjes. | Afbeeldingskrediet: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, de oprichter van Lionhead Studios en hoofdontwerper van de Fable -serie, is altijd gefascineerd geweest door de tweedeling van goed en kwaad. Dit thema stond centraal in het eerste project van Lionhead, Black & White, en ging door met de carrière van Molyneux. Fable 2 vereenvoudigt deze keuze echter tot het uiterste en biedt spelers de kans om geheel goed of volkomen slecht te zijn, zonder middenweg. Deze binaire aanpak leidt tot komische en creatieve quest -resultaten, zoals kiezen om ongedierte te wissen of de aandelen van een handelaar te vernietigen, of het bepalen van het lot van de voormalige geliefde van een geest.

Moderne RPG's richten zich vaak op genuanceerde morele keuzes, maar Fable gedijt op zijn zwart-witte moraliteit. Hierdoor kunnen spelers volledig de meest heroïsche held of de meest schurkachtige schurk omarmen, waarbij de wereld van het spel op deze keuzes reageert. Fable 2's Quests en World Dynamics ondersteunen deze aanpak, waardoor de uitersten impactvol en lonend aanvoelen.

Het is onduidelijk of Playground Games deze essentie van Fable zullen vastleggen. De recente ontwikkelingsupdate toonde 50 seconden pre-Alpha-gameplay, maar het was te kort om de fable-ervaring volledig over te brengen, afgezien van de iconische kippenschop. De beelden suggereren een meer gedetailleerde wereld met een open omgeving en een dichte, levendige stad, die wijst op een voortzetting van de maatschappelijke simulatie van Fable 2.

Met een jaar tot de release van de nieuwe fabel is het nu de perfecte tijd om Fable te herzien of te ontdekken. We hebben geen fabel nodig die de poort van de Witcher of Baldur nabootst; We hebben Fable nodig om trouw te blijven aan zichzelf, compleet met zijn humor en onderscheidende gameplay.