Dikebumikan seperti sejenis harta karun yang terkutuk di bahagian bawah episod podcast Xbox rasmi minggu ini adalah berita mengenai Fable yang lama ditunggu-tunggu oleh Games Playground. Saya menyebutnya "harta" kerana ia termasuk sekilas yang jarang berlaku di permainan, tetapi "dikutuk" kerana ia datang dengan kaveat yang ditakuti yang mengiringi banyak kemas kini pembangunan: kelewatan. Pada asalnya dirancang untuk dilancarkan tahun ini, Fable kini ditetapkan untuk dibebaskan pada tahun 2026.
Kelewatan, walaupun mengecewakan, sering menjadi tanda komitmen pemaju untuk menyampaikan produk yang digilap. Dalam kes Fable, masa tambahan ini boleh bermakna dunia yang lebih kaya dan lebih terperinci. Walaupun kami menunggu, tidak ada masa yang lebih baik untuk mengkaji semula siri Fable, terutamanya Fable 2, yang berdiri sebagai titik tinggi dalam francais dan pengalaman RPG yang unik yang dibuat oleh Lionhead Studios pada tahun 2008.
Dengan piawaian RPG hari ini, Fable 2 adalah unik. Malah berbanding dengan sezaman seperti Fallout 3 dan permainan 3D awal BioWare, ia menonjol dengan visi tunggalnya. Walaupun ia mengekalkan struktur kempen tradisional dengan kisah utama linear dan pencarian sisi eklektik, mekanik RPG memudahkan sistem statistik permainan yang sering kompleks seperti Oblivion dan Neverwinter Nights, menjadikannya sangat mudah diakses oleh pendatang baru.
Fable 2 menyelaraskan permainan dengan hanya enam kemahiran utama yang mempengaruhi kesihatan, kekuatan, dan kelajuan anda. Hanya ada satu kerosakan stat untuk senjata, dan tidak ada kerumitan untuk perisai atau aksesori. Pertempuran, sementara berleluasa, tetap mudah namun dibumbui dengan spellcasting kreatif, termasuk mantra kekacauan yang menyenangkan yang memaksa musuh menari dan menggosok lantai. Malah kematian di Fable 2 adalah memaafkan, dengan satu -satunya penalti menjadi kerugian kecil XP.
Pada dasarnya, Fable 2 adalah RPG yang sempurna untuk mereka yang baru kepada genre. Kembali pada tahun 2008, apabila Cyrodiil yang luas Oblivion dapat menjadi sangat menggembirakan, Albion Fable 2 menawarkan pengalaman yang lebih mudah diurus melalui satu siri peta yang lebih kecil dan mudah diasingkan. Dengan teman anjing yang setia yang memberi amaran kepada anda untuk pengembaraan, anda boleh meneroka di luar laluan utama untuk mengungkap rahsia seperti harta karun yang terkubur, gua -gua yang tenggelam, dan pintu setan yang menarik. Pendekatan ini mewujudkan rasa skala dan peluang dalam dunia yang lebih terkandung, membimbing pemain melalui laluan linear antara mercu tanda dan bukannya membolehkan mereka tersesat di dunia terbuka.
Walaupun Albion mungkin tidak dibandingkan dengan luas permainan Infinity Engine Bioware atau dunia yang unik di Morrowind Bethesda, ia tidak sepatutnya dihakimi oleh piawaian RPG konvensional. Fokus Fable 2 adalah pada dunia yang penuh dengan kehidupan, mengingatkan Maxis 'The Sims. Dilihat melalui lensa ini, Albion adalah simulasi masyarakat yang luar biasa.
Albion berfungsi seperti organisma bernafas. Setiap hari, penduduknya mengikuti rutin, dengan bandar raya mengumumkan bukaan kedai dan waktu lewat. Setiap warganegara mempunyai kehidupan dalaman yang didorong oleh peranan dan keutamaan mereka. Melalui pelbagai gerak isyarat, anda boleh berinteraksi dengan mereka, menggembirakan, menghina, mengesankan, atau menggoda mereka. Kentut masa yang tepat boleh mempunyai pelanggan pub yang tertawa ke dalam bir mereka, sambil mengejek anak-anak mungkin menghantar mereka berlari ke ibu bapa mereka. Interaksi ini membolehkan anda membentuk masyarakat Albion, sama ada menawan mereka dengan kepahlawanan anda atau mengasingkan mereka dengan penjahat anda.
Sebagai wira, anda ditakdirkan untuk Grand Adventures, tetapi Fable 2 bersinar apabila anda melibatkan diri dalam masyarakatnya. Anda boleh membeli hampir setiap bangunan, dari rumah ke kedai -kedai, menggunakan wang yang diperoleh dari pekerjaan seperti pemotongan kayu dan pandai besi. Sebagai tuan tanah, anda boleh menetapkan harga sewa, atau memperibadikan rumah anda. Anda juga boleh menggembirakan NPC dengan gerak isyarat kegemaran mereka, yang membawa kepada kehidupan romantik dan keluarga. Walaupun unsur -unsur ini mungkin merasakan buatan secara individu, bersama -sama mereka mewujudkan rasa hidup yang bersemangat.
Beberapa RPG telah mereplikasi pendekatan Fable terhadap simulasi masyarakat. Malah Gate Baldur yang terkenal 3 tidak mempunyai romantik organik dan dinamik pasaran hartanah Fable 2. Walau bagaimanapun, Rockstar's Red Dead Redemption 2 datang dekat dengan dunia responsif dan interaksi NPC. Jika permainan taman permainan bertujuan untuk kekal sejati dengan akar Fable, mereka harus melihat ke dunia hidup Rockstar dan bukannya trend semasa RPG yang diilhamkan oleh tablet.
Permainan permainan juga mesti memelihara humor British yang sangat penting, termasuk satira sistem kelas dan kegemarannya untuk humor nakal. Pelakon pelakon yang dikasihi, seperti Richard Ayoade dan Matt King, sudah membayangkan ini. Tetapi yang paling penting, mereka perlu mengekalkan pendekatan Lionhead terhadap moral.
Peter Molyneux, pengasas Lionhead Studios dan pereka utama siri Fable, sentiasa terpesona oleh dikotomi baik dan jahat. Tema ini adalah pusat projek pertama Lionhead, Black & White, dan diteruskan melalui kerjaya Molyneux. Fable 2, bagaimanapun, memudahkan pilihan ini untuk melampau, menawarkan pemain peluang untuk menjadi sama sekali baik atau benar -benar jahat, tanpa alasan pertengahan. Pendekatan binari ini membawa kepada hasil pencarian komedi dan kreatif, seperti memilih untuk membersihkan perosak atau memusnahkan stok peniaga, atau memutuskan nasib bekas kekasih hantu.
RPG moden sering memberi tumpuan kepada pilihan moral yang bernuansa, tetapi Fable berkembang maju pada moral hitam dan putihnya. Ini membolehkan pemain untuk memeluk sepenuhnya menjadi wira paling heroik atau penjahat yang paling jahat, dengan dunia permainan bertindak balas terhadap pilihan ini. Pencarian Fable 2 dan Dunia Dinamik menyokong pendekatan ini, menjadikan ekstrem terasa memberi impak dan bermanfaat.
Tidak jelas jika permainan taman permainan akan menangkap intipati ini. Kemas kini pembangunan baru-baru ini menunjukkan 50 saat permainan pra-alpha, tetapi terlalu ringkas untuk menyampaikan pengalaman dongeng sepenuhnya, selain daripada tendangan ayam ikonik. Rakaman ini mencadangkan dunia yang lebih terperinci dengan persekitaran terbuka dan bandar yang padat, meriah, membayangkan kesinambungan simulasi masyarakat Fable 2.
Dengan setahun sehingga pelepasan Fable baru, kini adalah masa yang tepat untuk meninjau semula atau menemui Fable 2. Pesona dan keanehan yang unik adalah apa yang menjadikannya kekasih, dan sangat penting bahawa permainan taman permainan mengekalkan unsur -unsur ini. Kami tidak memerlukan dongeng yang meniru pintu masuk Witcher atau Baldur; Kami memerlukan Fable untuk kekal benar kepada dirinya sendiri, lengkap dengan humor dan permainan tersendiri.