Ev Haberler "Fable 2'yi şimdi oyna, masal beklemeyin"

"Fable 2'yi şimdi oyna, masal beklemeyin"

by Logan Apr 19,2025

Resmi Xbox Podcast'in bu haftanın alt kısmında bir tür lanetli hazine gibi gömüldü, Playground Games'in uzun zamandır beklenen masalı hakkında haberlerdi. Ben buna “hazine” diyorum çünkü oyunda nadir bir bakış içeriyordu, ancak “lanetli” çünkü birçok geliştirme güncellemesine eşlik eden korkunç uyarı ile geldi: bir gecikme. Başlangıçta bu yıl bir lansman için planlanan Fable, 2026'da piyasaya sürülecek.

Gecikmeler, sinir bozucu olsa da, genellikle bir geliştiricinin cilalı bir ürün sunma taahhüdünün bir işaretidir. Fable'ın durumunda, bu ek zaman daha zengin, daha ayrıntılı bir dünya anlamına gelebilir. Biz beklerken, franchise'da bir yüksek nokta ve 2008'de Lionhead Studios tarafından hazırlanan benzersiz bir RPG deneyimi olan Fable serisini, özellikle Fable 2'yi tekrar ziyaret etmek için daha iyi bir zaman yok.

Oynamak

Bugünün RPG standartlarına göre, Fable 2 ferahlatıcı benzersizdir. Fallout 3 ve BioWare'in erken 3D oyunları gibi çağdaşlarla karşılaştırıldığında, tekil vizyonuyla öne çıkıyor. Doğrusal bir ana hikaye ve eklektik yan görevlere sahip geleneksel bir kampanya yapısı sürdürürken, RPG mekaniği, Oblivion ve Neverwinter Nights gibi oyunların sıklıkla karmaşık stat sistemlerini basitleştirerek yeni gelenler için son derece erişilebilir hale getiriyor.

Fable 2, sağlığınızı, gücünüzü ve hızınızı etkileyen sadece altı ana beceriye sahip oyunları akarsular. Silahlar için sadece tek bir hasar istatistik ve zırh veya aksesuarlar için böyle karmaşıklıklar yoktur. Savaş, yaygın olsa da, düşmanları dans etmeye ve fırçalamaya zorlayan keyifli kaos büyüsü de dahil olmak üzere, basit bir şekilde yaratıcı büyü ile baharatlanmıştır. Fable 2'de ölüm bile affedicidir, tek ceza küçük bir XP kaybıdır.

Özünde, Fable 2, türe yeni olanlar için mükemmel bir RPG'dir. Oblivion'un geniş cyrodiil'in ezici olabileceği 2008'de, Fable 2'nin Albion'u, bir dizi daha küçük, yakalanması kolay haritalar aracılığıyla daha yönetilebilir bir deneyim sundu. Sizi maceraya uyarmak için sadık köpek arkadaşınızla, gömülü hazine, batık mağaralar ve ilgi çekici iblis kapıları gibi sırları ortaya çıkarmak için ana yolların ötesinde keşfedebilirsiniz. Bu yaklaşım, daha içerdiği bir dünyada bir ölçek ve fırsat duygusu yaratır ve oyuncuları açık bir dünyada kaybolmalarına izin vermek yerine yer işaretleri arasındaki doğrusal yollardan yönlendirir.

Albion, BioWare'in Infinity Engine Oyunlarının genişliğiyle veya Bethesda'nın Morrowind'in ilginç dünyalarıyla karşılaştırılmasa da, geleneksel RPG standartlarına göre değerlendirilmemelidir. Fable 2'nin odağı, Maxis'in The Sims'i anımsatan yaşamla dolu bir dünyaya aittir. Bu mercekle bakılan Albion, toplumun dikkate değer bir simülasyonudur.

Bowerstone kasabası simüle edilmiş, otantik yaşamla doludur. | Resim Kredisi: Lionhead Studios / Xbox

Albion canlı, nefes alan bir organizma gibi işlev görür. Her gün, sakinleri rutinleri takip ediyor, Town Criers dükkan açılışlarını ve geç saatleri duyuruyor. Her vatandaşın rolleri ve tercihleri ​​tarafından yönlendirilen bir iç yaşamı vardır. Çeşitli jestlerle onlarla etkileşim kurabilir, memnun edebilir, hakaret edebilir, etkileyebilir ve hatta baştan çıkarabilirsiniz. İyi zamanlanmış bir osuruk pub patronları biralarına gülerken, alay eden çocuklar onları ebeveynlerine koşarak gönderebilir. Bu etkileşimler, Albion'un toplumunu şekillendirmenize izin verir, onları kahramanlığınızla büyütmek ya da onları kötülüğünüzle yabancılaştırır.

Bir kahraman olarak, büyük maceralara mahkum olursunuz, ancak kendinizi toplumuna sokduğunuzda Fable 2 parlıyor. Hemen hemen her binayı evlerden dükkanlara, oduncu ve demircilik gibi işlerden kazanılan parayı kullanarak satın alabilirsiniz. Bir ev sahibi olarak, kiralama fiyatları belirleyebilir veya evinizi kişiselleştirebilirsiniz. NPC'leri en sevdikleri jestlerle bile woo yapabilirsiniz, bu da romantizm ve aile hayatına yol açar. Bu unsurlar bireysel olarak yapay hissedebilirken, birlikte canlı bir yaşam duygusu yaratırlar.

Birkaç RPG, Fable'ın toplumsal simülasyona yaklaşımını çoğaltmıştır. Ünlü Baldur'un Gate 3 bile Fable 2'nin organik romantizm ve emlak piyasası dinamiklerinden yoksundur. Ancak, Rockstar'ın Red Dead Redemption 2 duyarlı dünyası ve NPC etkileşimleriyle yaklaşır. Playground Games, Fable'ın köklerine sadık kalmayı hedefliyorsa, masa üstü esintili RPG'lerin mevcut trendinden ziyade Rockstar'ın yaşam dünyasına bakmalılar.

Oyun alanı oyunları, sınıf sisteminin hicivi ve arsız mizah tutkusu da dahil olmak üzere Fable'ın özünde İngiliz mizahını da korumalıdır. Richard Ayoade ve Matt King gibi sevgili aktörlerin oyuncuları zaten bunu ima ediyor. Ama en önemlisi, Lionhead'in ahlak yaklaşımını sürdürmeleri gerekiyor.

Fable 2'nin savaşı basittir, ancak düşman tasarımları fantezi zımbalarının muhteşem yeniden yorumlanmasıdır. | Resim Kredisi: Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studios'un kurucusu ve Fable Serisinin baş tasarımcısı Peter Molyneux, her zaman iyi ve kötülük ikileminden etkilendi. Bu tema, Lionhead'in ilk projesi Black & White'ın merkezinde yer aldı ve Molyneux'un kariyeri boyunca devam etti. Ancak Fable 2, bu seçimi aşırı uçlara basitleştirir ve oyunculara orta zemin olmadan tamamen iyi ya da tamamen kötü olma şansı sunar. Bu ikili yaklaşım, zararlıları temizlemeyi veya bir tüccarın stokunu yok etmeyi veya bir hayaletin eski sevgilisinin kaderine karar vermek gibi komedi ve yaratıcı görev sonuçlarına yol açar.

Modern RPG'ler genellikle nüanslı ahlaki seçimlere odaklanır, ancak masal siyah-beyaz ahlakına gelişir. Bu, oyuncuların en kahraman kahramanı veya en kötü kötü adam olmasını tamamen kucaklamalarını sağlar, oyunun dünyası bu seçimlere tepki verir. Fable 2'nin görevleri ve dünya dinamikleri bu yaklaşımı destekleyerek aşırı uçları etkili ve ödüllendirici hissettiriyor.

Oyun alan oyunlarının bu masalın özünü yakalayıp yakalamayacağı belli değil. Son geliştirme güncellemesi 50 saniyelik alfa öncesi oyun gösterdi, ancak ikonik tavuk vuruşunun yanı sıra masal deneyimini tam olarak iletmek için çok kısa oldu. Görüntüler, Fable 2'nin toplumsal simülasyonunun devamını ima eden açık bir ortam ve yoğun, canlı bir şehir ile daha ayrıntılı bir dünya öneriyor.

Yeni Masal'ın serbest bırakılmasına kadar bir yıl geçirerek, şimdi Masfy 2'yi tekrar ziyaret etmek veya keşfetmek için mükemmel bir zamandır. Eşsiz cazibesi ve tuhaflıkları onu seven şeydir ve oyun alanı oyunlarının bu unsurları koruması çok önemlidir. Witcher veya Baldur'un kapısını taklit eden bir masaya ihtiyacımız yok; Kendisine sadık kalmak, mizahı ve kendine özgü oyun ile tamamlamak için masallara ihtiyacımız var.