Bahay Balita "Maglaro ng Fable 2 ngayon, huwag maghintay para sa pabula"

"Maglaro ng Fable 2 ngayon, huwag maghintay para sa pabula"

by Logan Apr 19,2025

Inilibing tulad ng ilang uri ng sinumpa na kayamanan sa ilalim ng episode ng linggong ito ng opisyal na Xbox podcast ay balita tungkol sa pinakahihintay na pabula ng mga laro sa palaruan. Tinatawag ko itong "kayamanan" dahil kasama nito ang isang bihirang sulyap sa gameplay, ngunit "sinumpa" dahil dumating ito sa kinakatakutan na caveat na sinamahan ng napakaraming pag -update ng pag -unlad: isang pagkaantala. Orihinal na binalak para sa isang paglulunsad sa taong ito, ang pabula ay nakatakdang ilabas sa 2026.

Ang mga pagkaantala, kahit na nakakabigo, ay madalas na tanda ng pangako ng isang developer sa paghahatid ng isang makintab na produkto. Sa kaso ni Fable, ang karagdagang oras na ito ay maaaring mangahulugan ng isang mas mayaman, mas detalyadong mundo. Habang naghihintay kami, walang mas mahusay na oras upang muling bisitahin ang serye ng pabula, lalo na ang Fable 2, na nakatayo bilang isang mataas na punto sa prangkisa at isang natatanging karanasan sa RPG na ginawa ng Lionhead Studios noong 2008.

Maglaro

Sa pamamagitan ng mga pamantayan sa RPG ngayon, ang Fable 2 ay nakakapreskong natatangi. Kahit na kumpara sa mga kontemporaryo tulad ng Fallout 3 at maagang 3D na laro ng Bioware, nakatayo ito kasama ang nag -iisang pangitain. Habang pinapanatili nito ang isang tradisyunal na istraktura ng kampanya na may isang guhit na pangunahing kuwento at mga pakikipagsapalaran sa gilid, ang mga mekaniko ng RPG ay pinapadali ang madalas na kumplikadong mga sistema ng stat ng mga laro tulad ng Oblivion at Neverwinter Nights, na ginagawang lubos na naa -access sa mga bagong dating.

Fable 2 Streamlines gameplay na may anim na pangunahing kasanayan na nakakaapekto sa iyong kalusugan, lakas, at bilis. Mayroon lamang isang solong stat ng pinsala para sa mga armas, at walang ganoong pagiging kumplikado para sa sandata o accessories. Ang labanan, habang laganap, ay nananatiling diretso ngunit spiced up na may malikhaing spellcasting, kasama na ang kasiya -siyang kaguluhan na spell na pinipilit ang mga kaaway na sumayaw at mag -scrub ng mga sahig. Kahit na ang Kamatayan sa Fable 2 ay nagpapatawad, na ang tanging parusa ay isang menor de edad na pagkawala ng XP.

Sa esensya, ang Fable 2 ay ang perpektong RPG para sa mga bago sa genre. Bumalik noong 2008, kapag ang malawak na Cyrodiil ng Oblivion ay maaaring maging labis, ang Albion ng Fable 2 ay nag-alok ng isang mas pinamamahalaan na karanasan sa pamamagitan ng isang serye ng mas maliit, madaling-navigate na mga mapa. Sa iyong tapat na kasamang canine na alerto sa iyo sa pakikipagsapalaran, maaari mong galugarin ang lampas sa mga pangunahing landas upang alisan ng takip ang mga lihim tulad ng inilibing na kayamanan, sunken caves, at ang nakakaintriga na mga pintuan ng demonyo. Ang pamamaraang ito ay lumilikha ng isang pakiramdam ng scale at pagkakataon sa loob ng isang mas nakapaloob na mundo, ang paggabay ng mga manlalaro sa pamamagitan ng mga linear na landas sa pagitan ng mga landmark sa halip na pahintulutan silang mawala sa isang bukas na mundo.

Habang si Albion ay maaaring hindi ihambing sa kalawakan ng mga laro ng infinity engine ng Bioware o ang quirky mundo ng Morrowind ng Bethesda, hindi ito dapat hatulan ng maginoo na mga pamantayan sa RPG. Ang pokus ng Fable 2 ay sa isang mundo na nakasalalay sa buhay, na nakapagpapaalaala sa Maxis 'The Sims. Tiningnan sa pamamagitan ng lens na ito, ang Albion ay isang kamangha -manghang kunwa ng lipunan.

Ang bayan ng Bowerstone ay puno ng kunwa, tunay na buhay. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox

Ang Albion ay gumaganap tulad ng isang buhay, organismo ng paghinga. Bawat araw, ang mga naninirahan dito ay sumusunod sa mga gawain, kasama ang mga crier ng bayan na nagpapahayag ng mga pagbubukas ng shop at ang mga huling oras. Ang bawat mamamayan ay may panloob na buhay na hinimok ng kanilang mga tungkulin at kagustuhan. Sa pamamagitan ng iba't ibang mga kilos, maaari kang makipag -ugnay sa kanila, nakalulugod, nang -insulto, nakakabilib, o kahit na pinipigilan ang mga ito. Ang isang maayos na umut-ot ay maaaring magkaroon ng mga patron ng pub na tumatawa sa kanilang mga beer, habang ang mga nanunuya sa mga bata ay maaaring magpadala sa kanila na tumatakbo sa kanilang mga magulang. Ang mga pakikipag -ugnay na ito ay nagbibigay -daan sa iyo upang hubugin ang lipunan ni Albion, alinman sa kaakit -akit sa kanila sa iyong kabayanihan o pag -iwas sa mga ito sa iyong villainy.

Bilang isang bayani, nakalaan ka para sa mga grand adventures, ngunit ang Fable 2 ay sumisikat kapag isawsaw mo ang iyong sarili sa lipunan nito. Maaari kang bumili ng halos bawat gusali, mula sa mga bahay hanggang sa mga tindahan, gamit ang pera na nakuha mula sa mga trabaho tulad ng kahoy na kahoy at panday. Bilang isang panginoong maylupa, maaari kang magtakda ng mga presyo sa pag -upa, o i -personalize ang iyong tahanan. Maaari mo ring woo NPCS sa kanilang mga paboritong kilos, na humahantong sa pag -iibigan at buhay ng pamilya. Habang ang mga elementong ito ay maaaring makaramdam ng artipisyal nang paisa -isa, magkasama silang lumikha ng isang masiglang pakiramdam ng buhay.

Ilang mga RPG ang nag -kopya ng diskarte ng Fable sa kunwa sa lipunan. Kahit na ang na -acclaim na Baldur's Gate 3 ay kulang sa mga organikong romansa at dinamika sa merkado ng pag -aari ng pabula 2. Gayunpaman, ang Red Dead Redemption ng Rockstar 2 ay malapit na kasama ang tumutugon na mundo at mga pakikipag -ugnay sa NPC. Kung ang mga larong palaruan ay naglalayong manatiling tapat sa mga ugat ng Fable, dapat silang tumingin sa buhay na mundo ng Rockstar kaysa sa kasalukuyang takbo ng mga rpg na inspirasyon ng tabletop.

Ang mga larong palaruan ay dapat ding mapanatili ang quintessentially ng British na katatawanan, kasama na ang satire ng sistema ng klase at ang penchant nito para sa bastos na katatawanan. Ang cast ng mga minamahal na aktor, tulad nina Richard Ayoade at Matt King, ay nagpapahiwatig na ito. Ngunit ang karamihan sa krus, kailangan nilang mapanatili ang diskarte ni Lionhead sa moralidad.

Ang labanan ng Fable 2 ay simple, ngunit ang mga disenyo ng kaaway nito ay napakarilag na muling pag -iinterpretasyon ng mga staples ng pantasya. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox

Si Peter Molyneux, ang tagapagtatag ng Lionhead Studios at nangungunang taga -disenyo ng serye ng pabula, ay palaging nabighani ng dichotomy ng mabuti at masama. Ang temang ito ay sentro sa unang proyekto ni Lionhead, Black & White, at nagpatuloy sa pamamagitan ng karera ni Molyneux. Ang Fable 2, gayunpaman, pinasimple ang pagpili na ito sa labis na labis, na nag -aalok ng mga manlalaro ng pagkakataon na maging ganap na mabuti o lubos na kasamaan, na walang gitnang lupa. Ang pamamaraang ito ng binary ay humahantong sa komedya at malikhaing mga resulta ng pakikipagsapalaran, tulad ng pagpili upang limasin ang mga peste o sirain ang stock ng isang negosyante, o pagpapasya sa kapalaran ng dating kasintahan ng isang multo.

Ang mga modernong RPG ay madalas na nakatuon sa mga piniling mga pagpipilian sa moral, ngunit ang pabula ay nagtatagumpay sa moralidad na itim at puti nito. Pinapayagan nito ang mga manlalaro na ganap na yakapin ang pagiging pinaka bayani na bayani o ang pinaka -kontrabida na kontrabida, na may reaksyon sa mundo ng laro sa mga pagpipilian na ito. Sinusuportahan ng Fable 2's Quests at World Dynamics ang pamamaraang ito, na ginagawang nakakaapekto at kapaki -pakinabang ang pakiramdam ng labis na pakiramdam.

Hindi malinaw kung ang mga larong palaruan ay makukuha ang kakanyahan ng pabula na ito. Ang kamakailang pag-update ng pag-unlad ay nagpakita ng 50 segundo ng pre-alpha gameplay, ngunit masyadong maikli upang ganap na maiparating ang karanasan sa pabula, bukod sa iconic na sipa ng manok. Ang footage ay nagmumungkahi ng isang mas detalyadong mundo na may isang bukas na kapaligiran at isang siksik, buhay na buhay na lungsod, na nagpapahiwatig sa isang pagpapatuloy ng simulation ng sosyal ng Fable 2.

Sa isang taon hanggang sa paglabas ng bagong pabula, ngayon ay ang perpektong oras upang muling bisitahin o matuklasan ang Fable 2. Ang natatanging kagandahan at kakatwa nito ay kung ano ang minamahal, at mahalaga na ang mga larong palaruan ay nagpapanatili ng mga elementong ito. Hindi namin kailangan ng isang pabula na gayahin ang Witcher o Baldur's Gate; Kailangan namin ng pabula upang manatiling tapat sa sarili nito, kumpleto sa katatawanan at natatanging gameplay.