Pochowany jak jakiś przeklęty skarb na dole tego tygodnia odcinka oficjalnego podcastu Xbox była wieści o długo oczekiwanej bajce Placeground Games. Nazywam to „skarbem”, ponieważ zawierało rzadkie spojrzenie na rozgrywkę, ale „przeklęty”, ponieważ przyszedł z przerażającym zastrzeżeniem, które towarzyszy tak wielu aktualizacjom rozwoju: opóźnienie. Pierwotnie zaplanowana na premierę w tym roku, Fable ma teraz wydać w 2026 roku.
Opóźnienia, choć frustrujące, często są oznaką zaangażowania dewelopera w dostarczanie wypolerowanego produktu. W przypadku Fable ten dodatkowy czas może oznaczać bogatszy, bardziej szczegółowy świat. Czekamy, nie ma lepszego czasu na ponowne powtórzenie serii Fable, szczególnie Fable 2, która stanowi punkt wysokiego punktu franczyzy i wyjątkowe wrażenia RPG wykonane przez Lionhead Studios w 2008 roku.
Według dzisiejszych standardów RPG, Fable 2 jest odświeżająco wyjątkowa. Nawet w porównaniu do współczesnych, takich jak Fallout 3 i BioWare's Early 3D Games, wyróżnia się swoją wyjątkową wizją. Podczas gdy utrzymuje tradycyjną strukturę kampanii z liniową główną historią i eklektycznymi zadaniami pobocznymi, jego mechanika RPG upraszcza często złożone systemy statystyk gier, takich jak Oblivion i Neverwinter Nights, dzięki czemu jest bardzo dostępna dla nowicjuszy.
Fable 2 usprawnia rozgrywkę z zaledwie sześcioma głównymi umiejętnościami, które wpływają na twoje zdrowie, siłę i szybkość. Istnieje tylko jedna statystyka o obrażenia dla broni i brak takich złożoności zbroi lub akcesoriów. Walka, choć powszechna, pozostaje prosta, ale przyprawiona z kreatywnym zapisem, w tym zachwycającego zaklęcia chaosu, które zmusza wrogów do tańca i szorowania podłóg. Nawet śmierć w Fable 2 wybacza, a jedyną karą jest niewielka utrata XP.
Zasadniczo Fable 2 jest idealnym RPG dla tych nowych w tym gatunku. W 2008 r., Kiedy rozległy cyrodiil Oblivion może być przytłaczający, Albion Fable 2 oferował łatwiejsze do opanowania wrażenia dzięki serii mniejszych, łatwych do nażyczania map. W swoim wiernym psie towarzysza cię przygoda, możesz odkrywać poza głównymi ścieżkami, aby odkryć tajemnice, takie jak zakopane skarb, zatopione jaskinie i intrygujące drzwi demoniczne. Takie podejście stwarza poczucie skali i możliwości w bardziej zawartym świecie, prowadząc graczy przez liniowe ścieżki między punktami orientacyjnymi, zamiast pozwalając im się zgubić w otwartym świecie.
Chociaż Albion może nie porównywać się do ogromu gier silnikowych Infinity BioWare lub dziwacznych światów MorrowinD Bethesdy, nie należy go oceniać na podstawie konwencjonalnych standardów RPG. Fable 2 koncentruje się na świecie pełnym życia, przypominającego Simów Maxisa. Patrząc przez ten obiektyw, Albion jest niezwykłą symulacją społeczeństwa.
Albion działa jak żywy, oddychający organizm. Każdego dnia jego mieszkańcy podążają za procedurami, a miasto Ciers ogłasza otwarcia sklepu i późne godziny. Każdy obywatel ma wewnętrzne życie napędzane przez ich role i preferencje. Dzięki różnorodnym gestom możesz z nimi wchodzić w interakcje, zachwycając, obrażając, imponując, a nawet uwodzić je. W odpowiednim momencie pierdem może sprawić, że patroni pubu śmieją się w piwach, a kpiny z dzieci mogą wysłać je do rodziców. Te interakcje umożliwiają kształtowanie społeczeństwa Albiona, albo oczarowując ich swoim heroizmem, albo wyobcując ich nikczemność.
Jako bohater przeznaczasz wielkie przygody, ale Fable 2 świeci, gdy zanurzasz się w jego społeczeństwie. Możesz kupić prawie każdy budynek, od domów po sklepy, używając pieniędzy zarobkowych z pracy, takich jak drewno i kowal. Jako właściciel możesz ustalić ceny wynajmu lub spersonalizować swój dom. Możesz nawet pozbyć się NPC z ich ulubionymi gestami, co prowadzi do romansu i życia rodzinnego. Podczas gdy te elementy mogą wydawać się sztuczne indywidualnie, razem tworzą żywe poczucie życia.
Niewiele RPG ma replikowane podejście Fable do symulacji społecznej. Nawet uznana brama 3 Baldur nie ma organicznych romansów i dynamiki rynku nieruchomości Fable 2. Jednak Red Dead Redemption 2 Rockstar jest bliski wraz z responsywnymi interakcjami świata i NPC. Jeśli gry na placu zabaw mają pozostać wierne korzeniom Fable, powinny one patrzeć na żywy świat Rockstar, a nie obecny trend rpG inspirowanych tabletopem.
Gry placu zabaw muszą również zachować kwintesencję brytyjskiego humoru Fable, w tym satyrę systemu klasowego i skłonność do bezczelnego humoru. Obsada ukochanych aktorów, takich jak Richard Ayoade i Matt King, już to wskazuje. Ale co najważniejsze, muszą zachować podejście Lionhead do moralności.
Peter Molyneux, założyciel Lionhead Studios i główny projektant serii Fable, zawsze był fascynowany dychotomią dobra i zła. Temat ten miał kluczowe znaczenie dla pierwszego projektu Lionhead, Black & White, i kontynuował karierę Molyneux. Fable 2 jednak upraszcza ten wybór do skrajności, oferując graczom szansę na bycie całkowicie dobrym lub całkowicie złym, bez środka. To podejście binarne prowadzi do wyników komediowych i kreatywnych, takich jak wybór szkodników lub zniszczenie zapasów handlowca lub decydowanie o losie byłego kochanka ducha.
Współczesne gry RPG często koncentrują się na dopracowanych wyborach moralnych, ale Fable rozwija się na czarno-białą moralność. To pozwala graczom w pełni przyjąć bycie najbardziej heroicznym bohaterem lub najbardziej nikczemnym złoczyńcą, a świat gry reaguje na te wybory. Zadania i dynamika świata Fable 2 wspierają to podejście, dzięki czemu skrajności czują się wpływowe i satysfakcjonujące.
Nie jest jasne, czy gry na placu zabaw uchwycą tę esencję bajki. Niedawna aktualizacja rozwoju pokazała 50 sekund rozgrywki przed Alpha, ale było zbyt krótkie, aby w pełni przekazać wrażenia z bajki, oprócz kultowego kopnięcia z kurczaka. Materiał filmowy sugeruje bardziej szczegółowy świat z otwartym środowiskiem i gęstym, żywym miastem, wskazującym na kontynuację symulacji społecznej Fable 2.
Z rokiem do wydania nowej bajki, teraz jest idealny czas na odwiedzenie lub odkrycie Fable 2. Jego wyjątkowy urok i osobliwości są ukochane, i kluczowe jest, aby gry placu zabaw zachowały te elementy. Nie potrzebujemy bajki, która naśladuje wiedźmę lub bramę Baldura; Potrzebujemy Fable, aby pozostać wiernym sobie, wraz z jego humorem i charakterystyczną rozgrywką.