Trang chủ Tin tức "Chơi Fable 2 bây giờ, đừng chờ đợi câu chuyện ngụ ngôn"

"Chơi Fable 2 bây giờ, đừng chờ đợi câu chuyện ngụ ngôn"

by Logan Apr 19,2025

Bị chôn vùi như một loại kho báu bị nguyền rủa ở cuối tập phim Podcast Xbox chính thức này là tin tức về câu chuyện ngụ ngôn được chờ đợi từ lâu của các trò chơi sân chơi. Tôi gọi nó là kho báu của người Hồi giáo vì nó bao gồm một cái nhìn thoáng qua hiếm hoi về trò chơi, nhưng đã bị nguyền rủa vì nó đi kèm với sự cảnh báo đáng sợ đi kèm với rất nhiều bản cập nhật phát triển: một sự chậm trễ. Được lên kế hoạch ban đầu cho một buổi ra mắt trong năm nay, Fable hiện sẽ được phát hành vào năm 2026.

Sự chậm trễ, mặc dù bực bội, thường là một dấu hiệu của cam kết của nhà phát triển trong việc cung cấp một sản phẩm được đánh bóng. Trong trường hợp của Fable, thời gian bổ sung này có thể có nghĩa là một thế giới phong phú hơn, chi tiết hơn. Trong khi chúng tôi chờ đợi, không có thời gian nào tốt hơn để xem lại loạt Fable, đặc biệt là Fable 2, là một điểm cao trong nhượng quyền thương mại và trải nghiệm RPG độc đáo được tạo ra bởi Lionhead Studios vào năm 2008.

Chơi

Theo tiêu chuẩn RPG ngày nay, Fable 2 được làm mới độc đáo. Thậm chí so với những người đương thời như Fallout 3 và các trò chơi 3D đầu tiên của Bioware, nó nổi bật với tầm nhìn đơn lẻ của nó. Mặc dù nó duy trì cấu trúc chiến dịch truyền thống với một câu chuyện chính tuyến tính và các nhiệm vụ phụ chiết trung, cơ học RPG của nó đơn giản hóa các hệ thống thống kê thường phức tạp của các trò chơi như Oblivion và Neverwinter Nights, khiến người mới trở nên dễ tiếp cận.

Trò chơi Fable 2 hợp lý hóa chỉ với sáu kỹ năng chính ảnh hưởng đến sức khỏe, sức mạnh và tốc độ của bạn. Chỉ có một chỉ số thiệt hại duy nhất cho vũ khí và không có sự phức tạp nào như vậy đối với áo giáp hoặc phụ kiện. Chiến đấu, trong khi phổ biến, vẫn đơn giản nhưng được gia vị với phép thuật sáng tạo, bao gồm cả phép thuật hỗn loạn thú vị buộc kẻ thù phải nhảy và chà sàn. Ngay cả cái chết trong Fable 2 cũng được tha thứ, với hình phạt duy nhất là một mất mát nhỏ của XP.

Về bản chất, Fable 2 là game nhập vai hoàn hảo cho những người mới tham gia thể loại này. Trở lại năm 2008, khi Cyrodiil rộng lớn của Oblivion có thể quá sức, Albion của Fable 2 mang đến trải nghiệm dễ quản lý hơn thông qua một loạt các bản đồ nhỏ hơn, dễ điều hướng. Với người bạn đồng hành trung thành của bạn cảnh báo bạn về cuộc phiêu lưu, bạn có thể khám phá ra ngoài những con đường chính để khám phá những bí mật như kho báu bị chôn vùi, hang động chìm và cửa quỷ hấp dẫn. Cách tiếp cận này tạo ra một cảm giác về quy mô và cơ hội trong một thế giới chứa đựng hơn, hướng dẫn người chơi thông qua các con đường tuyến tính giữa các địa danh thay vì cho phép họ bị lạc trong một thế giới mở.

Mặc dù Albion có thể không so sánh với sự rộng lớn của các trò chơi Infinity Engine của BioWare hoặc thế giới kỳ quặc của Morrowind của Bethesda, nhưng nó không nên được đánh giá theo tiêu chuẩn RPG thông thường. Trọng tâm của Fable 2 là vào một thế giới tràn ngập cuộc sống, gợi nhớ đến Maxis 'The Sims. Nhìn qua ống kính này, Albion là một mô phỏng đáng chú ý của xã hội.

Thị trấn Bowerstone có đầy đủ các cuộc sống mô phỏng, đích thực. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox

Albion hoạt động như một sinh vật sống, thở. Mỗi ngày, cư dân của nó tuân theo các thói quen, với các Thị trấn thông báo mở cửa hàng và những giờ muộn. Mỗi công dân có một đời sống nội tâm được thúc đẩy bởi vai trò và sở thích của họ. Thông qua một loạt các cử chỉ, bạn có thể tương tác với họ, thích thú, xúc phạm, gây ấn tượng hoặc thậm chí quyến rũ chúng. Một cái rắm đúng lúc có thể khiến những người bảo trợ quán rượu cười vào bia, trong khi những đứa trẻ chế giễu có thể gửi chúng chạy đến cha mẹ. Những tương tác này cho phép bạn định hình xã hội của Albion, hoặc quyến rũ họ với chủ nghĩa anh hùng của bạn hoặc xa lánh họ với nhân vật phản diện của bạn.

Là một anh hùng, bạn được định sẵn cho những cuộc phiêu lưu lớn, nhưng Fable 2 tỏa sáng khi bạn đắm mình vào xã hội của nó. Bạn có thể mua gần như mọi tòa nhà, từ nhà đến các cửa hàng, sử dụng tiền kiếm được từ các công việc như khắc gỗ và rèn. Là chủ nhà, bạn có thể đặt giá cho thuê hoặc cá nhân hóa nhà của bạn. Bạn thậm chí có thể thu hút NPC với những cử chỉ yêu thích của họ, dẫn đến sự lãng mạn và cuộc sống gia đình. Trong khi những yếu tố này có thể cảm thấy nhân tạo cá nhân, cùng nhau tạo ra một cảm giác sống động.

Rất ít game nhập vai đã nhân rộng cách tiếp cận của Fable đối với mô phỏng xã hội. Ngay cả Cổng 3 của Baldur được hoan nghênh cũng không có sự lãng mạn hữu cơ và động lực thị trường tài sản của Fable 2. Tuy nhiên, Red Dead Redemption 2 của Rockstar đến gần với thế giới đáp ứng và các tương tác NPC. Nếu các trò chơi sân chơi nhằm mục đích trung thực với nguồn gốc của Fable, họ nên tìm đến thế giới sống của Rockstar hơn là xu hướng hiện tại của các game nhập vai lấy cảm hứng từ bàn.

Các trò chơi sân chơi cũng phải duy trì sự hài hước tinh túy của Fable, bao gồm cả sự châm biếm của hệ thống lớp học và sự hài hước của nó cho sự hài hước táo bạo. Dàn diễn viên của các diễn viên yêu quý, như Richard Ayoade và Matt King, đã gợi ý về điều này. Nhưng điều quan trọng nhất, họ cần duy trì cách tiếp cận đạo đức của Lionhead.

Chiến đấu của Fable 2 rất đơn giản, nhưng các thiết kế của kẻ thù của nó là diễn giải lại tuyệt đẹp của các mặt hàng chủ lực tưởng tượng. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, người sáng lập Lionhead Studios và nhà thiết kế chính của loạt Fable, luôn bị mê hoặc bởi sự phân đôi của thiện và ác. Chủ đề này là trung tâm của dự án đầu tiên của Lionhead, Black & White, và tiếp tục trong sự nghiệp của Molyneux. Fable 2, tuy nhiên, đơn giản hóa sự lựa chọn này cho các thái cực, mang đến cho người chơi cơ hội trở thành hoàn toàn tốt hoặc hoàn toàn xấu xa, không có trung gian. Cách tiếp cận nhị phân này dẫn đến kết quả nhiệm vụ hài hước và sáng tạo, chẳng hạn như chọn làm rõ sâu bệnh hoặc phá hủy cổ phiếu của một thương nhân, hoặc quyết định số phận của người yêu cũ của một con ma.

Các game nhập vai hiện đại thường tập trung vào các lựa chọn đạo đức sắc thái, nhưng Fable phát triển mạnh về đạo đức đen trắng của nó. Điều này cho phép người chơi hoàn toàn chấp nhận là anh hùng anh hùng nhất hoặc nhân vật phản diện nhất, với thế giới của trò chơi phản ứng với những lựa chọn này. Nhiệm vụ và động lực thế giới của Fable 2 hỗ trợ phương pháp này, làm cho các thái cực cảm thấy có tác động và bổ ích.

Không rõ liệu các trò chơi sân chơi sẽ nắm bắt được bản chất này của Fable. Bản cập nhật phát triển gần đây cho thấy 50 giây chơi pre-alpha, nhưng nó quá ngắn gọn để truyền đạt đầy đủ trải nghiệm truyện ngụ ngôn, ngoài cú đá gà mang tính biểu tượng. Đoạn phim cho thấy một thế giới chi tiết hơn với một môi trường mở và một thành phố dày đặc, sống động, gợi ý về sự tiếp nối của mô phỏng xã hội của Fable 2.

Với một năm cho đến khi phát hành Fable mới, bây giờ là thời điểm hoàn hảo để xem lại hoặc khám phá Fable 2. Sự quyến rũ và kỳ lạ độc đáo của nó là những gì khiến nó yêu thích, và điều quan trọng là các trò chơi sân chơi vẫn giữ được các yếu tố này. Chúng ta không cần một câu chuyện ngụ ngôn bắt chước Cổng Witcher hoặc Baldur; Chúng ta cần Fable để duy trì sự thật với chính nó, hoàn chỉnh với sự hài hước và lối chơi đặc biệt của nó.