Monster Hunter terkenal dengan jenis senjata yang pelbagai dan permainan yang menarik, tetapi adakah anda tahu bahawa lebih banyak senjata tidak membuatnya ke permainan yang lebih baru? Menyelam sejarah senjata di Monster Hunter dan temui lebih banyak.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter
Monster Hunter telah menawan pemain selama lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Salah satu ciri yang paling terkenal ialah pelbagai jenis senjata yang tersedia, masing -masing dengan kekuatan, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang unik. Monster Hunter Wilds memperkenalkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing memerlukan pemain untuk menguasai kemahiran dan strategi yang berbeza.
Evolusi senjata ini dari masa ke masa adalah luar biasa. Dari reka bentuk awal Pedang Besar hingga lelaran terkini, perubahannya penting. Lebih -lebih lagi, beberapa senjata dari permainan yang lebih lama tidak pernah dibuat ke barat. Mari kita meneroka sejarah Monster Hunter, yang memberi tumpuan kepada gear yang paling penting pemburu -senjata.
Generasi pertama
Generasi pertama Monster Hunter memperkenalkan senjata yang telah menjadi ikonik dalam siri ini. Senjata asal ini telah berkembang dari masa ke masa, memperoleh gerakan baru, mekanik, dan peningkatan.
Pedang hebat
Pedang Besar, boleh dikatakan senjata yang paling ikonik dalam francais, telah menjadi ruji sejak permainan pertama pada tahun 2004. Dikenali dengan output kerosakan yang tinggi, ia memerlukan pendekatan hit-and-run yang strategik kerana pergerakan perlahan dan kelajuan serangannya. Dalam permainan asal, ciri unik Pedang Besar adalah peningkatan kerosakan daripada memukul dengan tengah bilah.
Monster Hunter 2 memperkenalkan slash yang dikenakan, satu langkah yang telah menjadi ciri utama Pedang Besar. Permainan seterusnya menambah lebih banyak penunggang dan cara untuk mengakses serangan yang dikenakan, menjadikan kombo senjata lebih cair dan cekap. Sebagai contoh, bahu bahu di Monster Hunter World, membolehkan pemburu menahan serangan dan cepat beralih ke serangan yang dikenakan.
Pedang Besar kekal sebagai senjata dengan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran yang tinggi, pemain yang memberi ganjaran yang dapat memaksimumkan output kerosakan mereka dengan slash yang dikenakan sebenar dalam bukaan yang ketat.
Pedang dan perisai
Pedang dan perisai menawarkan serba boleh, mengimbangi kombo cepat, mobiliti, dan utiliti dengan kerosakan satu mogok yang agak rendah. Pada mulanya dilihat sebagai senjata mesra pemula, kerumitannya telah berkembang di atas siri ini dengan mekanik dan serangan tambahan.
Dalam versi pertamanya, Pedang dan Perisai memberi tumpuan kepada slash dan mobiliti cepat. Monster Hunter 2 dibenarkan menggunakan item tanpa pelapis, meningkatkan utilitinya. Generasi kemudian memperkenalkan Combo Shield Bash, Backstep dan Jumping Attacks, dan Combo Rush yang sempurna di Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise.
Walaupun julat pendek dan kerosakan yang lebih rendah, Sword dan Shield adalah senjata jack-of-all-trades. Ia menawarkan kombo tak terhingga, serangan cepat, manuver mengelak, dan blok pertahanan apabila diperlukan. Kesederhanaannya memungkiri kedalamannya, menjadikannya senjata yang menggembirakan untuk menguasai.
Tukul
The Hammer, salah satu daripada dua senjata kerosakan tumpul, unggul pada bahagian memecahkan dan mengetuk raksasa dengan menargetkan kepala mereka. Selepas Monster Hunter 2, tukul itu dikenali sebagai Raja Kos.
Playstyle melibatkan taktik hit-and-run, sama dengan Pedang Besar, tetapi dengan mobiliti yang lebih tinggi. Mekanik caj unik Hammer membolehkan pergerakan semasa mengecas, membezakannya dari senjata lain. Gerakannya tetap konsisten, dengan perubahan ketara dalam Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise, memperkenalkan serangan besar dan berputar serangan bludgeon.
Hammer kini mempunyai dua mod, kekuatan dan keberanian, masing -masing mempengaruhi serangan caj secara berbeza. Penggunaan yang berkesan tukul memerlukan penguasaan mod menukar dan mengekalkan caj semasa bergerak, bertujuan untuk mengetuk raksasa dengan cepat untuk memaksimumkan kerosakan.
Lance
Lance merangkumi prinsip bahawa "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Dengan jangkauannya yang panjang dan perisai besar, ia cemerlang dalam menyekat serangan dan mengekalkan pendirian pertahanan. Walaupun terdapat pergerakan dan pelbagai serangan yang terhad, output kerosakannya cukup besar.
Playstyle Lance menyerupai penumpang keluar, memberi tumpuan kepada poking pada jarak yang selamat semasa menjaga. Ia mendapat mekanik kaunter dalam versi kemudian, meningkatkan keupayaan pertahanannya. Reka bentuk unik Lance memberi ganjaran kepada pemain untuk berdiri, menjadikannya tangki yang hebat dalam pertempuran.
Bowgun ringan
Bowgun cahaya, senjata jarak jauh dari generasi pertama, menawarkan mobiliti dan kelajuan tambah nilai yang lebih cepat kerana saiznya yang lebih kecil. Walaupun ia mengorbankan senjata api untuk mobiliti, ia boleh disesuaikan dengan pelbagai lampiran.
Monster Hunter 4 memperkenalkan mekanik jarak kritikal, menambah kedalaman permainan jarak jauh dengan memerlukan kedudukan optimum untuk kerosakan maksimum. Monster Hunter World menambah wyvernblast, yang membolehkan pemburu menanam bom yang meletupkan kesan, meningkatkan keupayaan serangannya.
Reka bentuk Light Bowgun telah berkembang menjadi lebih mantap sambil mengekalkan kemudahan penggunaannya, membezakannya dari rakan sejawatannya yang lebih berat.
Bowgun berat
Bowgun berat, yang diperkenalkan pada generasi pertama, adalah senjata utama yang berkisar dengan kerosakan yang tinggi dan pilihan peluru serba boleh. Mobiliti saiz dan berat badannya, tetapi ia boleh disesuaikan dengan perisai untuk pertahanan tambahan.
Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, membolehkan tembakan shell berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah jenis peluru khas seperti Wyvernheart dan Wyvernsnipe, meningkatkan keupayaan menyerangnya tanpa menggunakan peluru inventori.
Bowgun berat memerlukan penyediaan yang teliti, kerana peluru yang lebih kuat mesti dibuat semasa memburu. Identiti terasnya kekal sebagai senjata artileri yang kuat, yang terbaik digunakan untuk senjata api yang melawan raksasa.
Bilah dwi
Bilah dwi, yang terkenal dengan kelajuan dan keupayaan mereka untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur, diperkenalkan dalam pembebasan Barat permainan pertama. Tumpuan mereka terhadap kombo cecair dan serangan multi-memukul merangkumi konsep "kematian dengan seribu luka."
Bilah dwi membolehkan pemburu memasuki mod setan, meningkatkan kerosakan dan memberikan akses kepada manuver yang lebih menyinggung dengan kos stamina. Monster Hunter Portable 3rd dan Monster Hunter 3 Ultimate memperkenalkan Demon Gauge, yang membawa kepada mod Archdemon, yang menawarkan serangan baru tanpa saliran stamina.
Playstyle teras senjata tetap memberi tumpuan kepada kelajuan dan kesalahan, dengan perubahan meningkatkan ketidakstabilan dan keberkesanannya dalam pertempuran.
Generasi Kedua
Generasi kedua Monster Hunter Games memperkenalkan senjata yang, sementara sama dengan rakan-rakan generasi pertama mereka, mempunyai ciri-ciri gerakan dan mekanik yang berbeza.
Pedang panjang
Pedang panjang, yang terkenal dengan kombo cecair dan kerosakan yang tinggi, diperkenalkan di Monster Hunter 2. Ia menyerupai pedang yang hebat tetapi menawarkan mobiliti yang lebih tinggi dan struktur kombo yang lebih bebas mengalir tanpa keupayaan menyekat.
Mekanik teras Long Sword adalah tolok roh, diisi dengan serangan pendaratan dan membolehkan akses kepada kombo semangat. Monster Hunter 3 menambah tahap ke tolok roh, memuncak dalam Roh Roundslash Finisher. Monster Hunter World memperkenalkan Slash Foresight, serangan Parry yang meningkatkan ketidakstabilan senjata dan playstyle berasaskan kaunter.
Evolusi Long Sword telah mengalihkannya dari senjata berorientasikan kombo kepada satu yang menekankan kaunter dan peralihan lancar ke dalam kombonya.
Tanduk memburu
Tanduk memburu, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata sokongan siri ini. Mekanik bacaan yang unik membolehkan pemburu memainkan lagu -lagu yang menyediakan pelbagai penggemar, seperti serangan dan pertahanan pertahanan atau penyembuhan.
Seperti tukul, tanduk memburu menangani kerosakan kesan, terutamanya mensasarkan kepala raksasa untuk KOS. Perubahannya telah memberi tumpuan kepada peningkatan mekanik bacaan, dengan Monster Hunter 3 Ultimate membolehkan nota bermain semasa serangan dan Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur dan echo nota.
Monster Hunter Rise membaikpulih tanduk memburu, memudahkan mekaniknya sambil mengekalkan peranannya yang menyokong. Reka bentuk semula ini dipenuhi dengan reaksi bercampur -campur, dengan beberapa memuji kebolehcapaiannya dan yang lain meratapi kehilangan kerumitan.
Gunlance
Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan keupayaan pertahanan Lance dengan kuasa letupan bowgun. Peluru yang tidak terhadnya diperoleh melalui tambah nilai, dan kebolehan serangannya berbeza -beza dengan senjata.
Monster Hunter 3 memperkenalkan mekanik reload cepat dan serangan pecah penuh, meningkatkan playstyle agresifnya. Monster Hunter X menambah tolok haba, mengimbangi penggunaan shell dengan kerosakan fizikal. Monster Hunter World memperkenalkan Wyrmstake Shot, pemenang yang kuat.
Mekanik unik dan keseimbangan antara kesalahan dan pertahanan menjadikannya senjata serba boleh yang memberi ganjaran kepada permainan strategik.
Tunduk
Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata yang paling tangkas dalam siri ini. Ia mengkhususkan diri dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan, menggunakan mobiliti untuk masuk dan keluar dari pertempuran. Bow berfungsi seperti senjata huru -hara, memberi tumpuan kepada kombo dan serangan yang dikenakan.
Senjata menggunakan salutan untuk meningkatkan kerosakan atau menyebabkan kesan unsur dan status. Mobiliti dan gabungan cecairnya adalah kekuatannya, dengan Monster Hunter World memudahkan jenis pukulannya dan mengintegrasikannya ke dalam gerakan asasnya. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, mengikat mereka untuk mengenakan bayaran.
Reka bentuk busur itu merangkumi gaya playstyle yang agresif dan agresif, membezakannya dari senjata lain yang lain.
Generasi ketiga dan keempat
Generasi ketiga dan keempat memperkenalkan senjata dengan mekanik yang unik, termasuk senjata morphable dan senjata yang dipasangkan dengan serangga khas.
Suis kapak
Switch Ax, yang diperkenalkan dalam Monster Hunter 3, mempunyai dua mod mod dan mod pedang. Pada mulanya memerlukan usaha untuk membuka kunci, ia telah tersedia dari permulaan dalam permainan berikutnya.
Mod AX menawarkan mobiliti dan julat, manakala mod pedang memberikan kerosakan dan akses yang lebih tinggi kepada phials dan pelepasan unsur. Monster Hunter World memperkenalkan Negeri Amped, Memperkasakan Mod Pedang, dan Monster Hunter Rise memperluaskannya ke kedua -dua mod.
Mekanik bertukar bentuk Switch Ax dan aliran tempur letupan menjadikannya tambahan yang unik untuk siri ini.
Serangga glaive
Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, cemerlang dalam pertempuran udara. Dipasangkan dengan kinsect, ia mengumpul esensi untuk memberikan penggemar apabila ditarik balik. Senjata ini mengkhususkan diri dalam raksasa pemasangan, mekanik yang diperkenalkan di Monster Hunter 4.
Mengumpul esensi merah, putih, dan oren meningkatkan serangan, mobiliti, dan pertahanan. Monster Hunter World: Iceborne menambah pemenang tujahan menurun, manakala Monster Hunter Rise memudahkan sistem peningkatan Kinsect.
Reka bentuk dan keupayaan udara yang unik Glaive Glaive membezakannya, menawarkan pengalaman yang menggembirakan untuk pemain yang menguasai mekanik kutipan buffenya.
Caj pisau
Bilah caj, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, adalah senjata serba boleh dengan mod pedang dan kapak. Ia menggunakan mod pedang untuk mengecas phials dan mod AX untuk melepaskan pelepasan elemen amped.
Dikenali dengan kerumitannya, bilah caj memerlukan penguasaan mata pengawal untuk mengenakan phials sambil mengekalkan kesalahan. Kesalahan yang seimbang dan kedalaman mekanikal menjadikannya senjata yang menggembirakan untuk menguasai.
Adakah akan ada lebih banyak?
Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas senjata, tetapi siri ini mempunyai sejarah memperkenalkan lebih banyak senjata yang tidak dibuat ke barat. Memandangkan panjang umur siri, permainan masa depan boleh memperkenalkan senjata baru atau membawa kembali yang lebih tua. Sebagai peminat, saya berharap dapat melihat bagaimana siri ini terus berkembang dan menambah kedalaman ke permainan yang sudah ketagihan.