Bahay Balita Monster Hunter Armas: Isang Pangkalahatang Pangkalahatang Pangkalahatang -ideya

Monster Hunter Armas: Isang Pangkalahatang Pangkalahatang Pangkalahatang -ideya

by Daniel Apr 23,2025

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Monster Hunter ay bantog sa magkakaibang mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay, ngunit alam mo ba na kahit na mas maraming mga armas ay hindi pa nagawa sa mga mas bagong laro? Sumisid sa kasaysayan ng mga sandata sa Monster Hunter at tuklasin ang higit pa.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '

Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Si Monster Hunter ay nakakaakit ng mga manlalaro sa loob ng higit sa dalawang dekada mula noong pasinaya nito noong 2004. Ang isa sa mga pinakatanyag na tampok nito ay ang mga uri ng mga uri ng armas na magagamit, ang bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika. Ipinakilala ng Monster Hunter Wilds ang labing -apat na natatanging mga uri ng armas, ang bawat isa ay nangangailangan ng mga manlalaro na makabisado ang iba't ibang mga kasanayan at diskarte.

Ang ebolusyon ng mga sandatang ito sa paglipas ng panahon ay kapansin -pansin. Mula sa paunang disenyo ng Great Sword hanggang sa pinakabagong pag -ulit nito, ang mga pagbabago ay makabuluhan. Bukod dito, ang ilang mga sandata mula sa mga matatandang laro ay hindi kailanman ginawa ito sa kanluran. Galugarin natin ang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa pinakamahalagang gear ng mangangaso - ang sandata.

Unang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang unang henerasyon ng Monster Hunter ay nagpakilala ng mga armas na naging iconic sa loob ng serye. Ang mga orihinal na sandata na ito ay nagbago sa paglipas ng panahon, nakakakuha ng mga bagong gumagalaw, mekanika, at pagpapahusay.

Mahusay na tabak

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang dakilang tabak, na maaaring ang pinaka-iconic na sandata sa prangkisa, ay naging isang sangkap mula noong unang laro noong 2004. Kilala sa mataas na pinsala sa output nito, nangangailangan ito ng isang madiskarteng hit-and-run na diskarte dahil sa mabagal na paggalaw at bilis ng pag-atake. Sa orihinal na laro, ang natatanging tampok ng Great Sword ay ang pagtaas ng pinsala mula sa paghagupit sa gitna ng talim.

Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang sisingilin na slash, isang hakbang na naging isang tanda ng dakilang tabak. Ang mga kasunod na laro ay nagdagdag ng higit pang mga finisher at mga paraan upang ma -access ang mga sisingilin na pag -atake, na ginagawang mas likido at mahusay ang mga combos ng armas. Ang balikat ng balikat sa Monster Hunter World, halimbawa, ay nagbibigay -daan sa mga mangangaso na makatiis ng mga pag -atake at mabilis na lumipat sa isang sisingilin na pag -atake.

Ang dakilang tabak ay nananatiling isang sandata na may isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kisame ng kisame, reward na mga manlalaro na maaaring ma -maximize ang kanilang pinsala sa output na may tunay na sisingilin na slash sa masikip na pagbubukas.

Tabak at kalasag

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Nag-aalok ang tabak at kalasag ng maraming kakayahan, pagbabalanse ng mabilis na mga combos, kadaliang kumilos, at utility na may medyo mababang pinsala sa strike. Sa una ay nakikita bilang isang sandata na friendly-friendly, ang pagiging kumplikado nito ay lumago sa serye na may idinagdag na mga mekanika at pag-atake.

Sa unang bersyon nito, ang tabak at kalasag ay nakatuon sa mabilis na mga slashes at kadaliang kumilos. Pinapayagan ng Monster Hunter 2 ang paggamit ng item nang walang sheathing, pagpapahusay ng utility nito. Nang maglaon ay ipinakilala ng mga henerasyon ang Shield Bash combo, backstep at paglukso ng pag -atake, at ang perpektong Rush combo sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise.

Sa kabila ng maikling saklaw nito at mas mababang pinsala, ang tabak at kalasag ay isang sandata ng jack-of-all-trade. Nag -aalok ito ng isang walang katapusang combo, mabilis na pag -atake, pag -iwas sa mga maniobra, at isang nagtatanggol na bloke kung kinakailangan. Ang pagiging simple nito ay pinipigilan ang lalim nito, na ginagawa itong isang kapaki -pakinabang na sandata upang makabisado.

Martilyo

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang martilyo, isa sa dalawang sandata ng pinsala sa pinsala, ay higit sa pagsira sa mga bahagi at kumatok sa mga monsters sa pamamagitan ng pag -target sa kanilang mga ulo. Matapos ang Monster Hunter 2, ang martilyo ay kilala bilang Hari ng Kos.

Ang playstyle nito ay nagsasangkot ng mga taktika ng hit-and-run, na katulad ng mahusay na tabak, ngunit may mas mataas na kadaliang kumilos. Ang natatanging mekaniko ng martilyo ay nagbibigay -daan sa paggalaw habang singilin, makilala ito mula sa iba pang mga armas. Ang gumagalaw nito ay nanatiling pare -pareho, na may mga makabuluhang pagbabago sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise, na nagpapakilala sa Big Bang at Spinning Bludgeon Attacks.

Nagtatampok ang martilyo ngayon ng dalawang mga mode, lakas at lakas ng loob, ang bawat isa ay nakakaapekto sa pag -atake ng singil nang iba. Ang epektibong paggamit ng martilyo ay nangangailangan ng mastering mode paglipat at pagpapanatili ng singil habang gumagalaw, na naglalayong kumatok ng mga monsters nang mabilis upang ma -maximize ang pinsala.

Lance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Lance ay sumasama sa prinsipyo na "isang mabuting pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Sa mahabang pag -abot nito at malaking kalasag, ito ay higit sa pagharang sa mga pag -atake at pagpapanatili ng isang nagtatanggol na tindig. Sa kabila ng limitadong kadaliang mapakilos at pag -atake ng iba't -ibang, malaki ang output ng pinsala nito.

Ang playstyle ng Lance ay kahawig ng isang outboxer, na nakatuon sa poking sa isang ligtas na distansya habang nagbabantay. Nakakuha ito ng isang counter mekaniko sa mga susunod na bersyon, pagpapahusay ng mga kakayahan sa pagtatanggol nito. Ang natatanging disenyo ng mga manlalaro ng Lance ay nagagantimpalaan ng mga manlalaro para sa pagtayo ng kanilang lupa, na nagiging isang mabigat na tangke sa labanan.

Light bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang light bowgun, isang ranged armas mula sa unang henerasyon, ay nag -aalok ng kadaliang kumilos at mas mabilis na bilis ng pag -reload dahil sa mas maliit na sukat nito. Habang nagsasakripisyo ito ng firepower para sa kadaliang kumilos, maaari itong ipasadya sa iba't ibang mga kalakip.

Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang kritikal na mekaniko ng distansya, pagdaragdag ng lalim sa ranged gameplay sa pamamagitan ng nangangailangan ng pinakamainam na pagpoposisyon para sa maximum na pinsala. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernblast, na nagpapahintulot sa mga mangangaso na magtanim ng mga bomba na sumisira sa epekto, pagpapahusay ng mga nakakasakit na kakayahan.

Ang disenyo ng light bowgun ay nagbago upang maging mas matatag habang pinapanatili ang kadalian ng paggamit, na nakikilala ito mula sa mas mabibigat na katapat nito.

Malakas na bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mabibigat na bowgun, na ipinakilala sa unang henerasyon, ay ang pangunahing rang na armas na may mataas na pinsala at maraming mga pagpipilian sa bala. Ang laki at timbang na kadaliang mapakilos ng timbang, ngunit maaari itong ipasadya gamit ang isang kalasag para sa dagdag na pagtatanggol.

Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa patuloy na pagpapaputok ng shell nang hindi nag -reload. Nagdagdag ang Monster Hunter World ng mga espesyal na uri ng munisyon tulad ng Wyvernheart at Wyvernsnipe, pinapahusay ang mga nakakasakit na kakayahan nito nang hindi gumagamit ng imbentaryo ng munisyon.

Ang mabibigat na bowgun ay nangangailangan ng maingat na paghahanda, dahil ang mas malakas na bala ay dapat na likha sa panahon ng mga hunts. Ang pangunahing pagkakakilanlan nito ay nananatiling isang malakas na armas ng artilerya, pinakamahusay na ginagamit para sa manipis na firepower laban sa mga monsters.

Dual Blades

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang dual blades, na kilala sa kanilang bilis at kakayahang magdulot ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento, ay ipinakilala sa paglabas ng Kanluran ng unang laro. Ang kanilang pokus sa mga fluid combos at multi-hitting na pag-atake ay sumasaklaw sa konsepto ng "kamatayan sa pamamagitan ng isang libong pagbawas."

Pinapayagan ng Dual Blades ang mga mangangaso na pumasok sa mode ng demonyo, pagtaas ng pinsala at pagbibigay ng pag -access sa mas nakakasakit na mga maniobra sa gastos ng tibay. Ang Monster Hunter Portable 3rd at Monster Hunter 3 Ultimate ay ipinakilala ang sukat ng demonyo, na humahantong sa Archdemon Mode, na nag -aalok ng mga bagong pag -atake nang walang tibay na kanal.

Ang pangunahing playstyle ng sandata ay nananatiling nakatuon sa bilis at pagkakasala, na may mga pagbabago na nagpapahusay ng likido at pagiging epektibo nito sa labanan.

Pangalawang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pangalawang henerasyon ng mga laro ng Monster Hunter ay nagpakilala ng mga sandata na, habang katulad ng kanilang mga first-generation counterparts, ay nagtatampok ng mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.

Long Sword

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mahabang tabak, na kilala para sa mga fluid combos at mataas na pinsala, ay ipinakilala sa Monster Hunter 2. Ito ay kahawig ng mahusay na tabak ngunit nag-aalok ng mas mataas na kadaliang kumilos at isang mas malayang istraktura ng combo nang hindi hinaharangan ang mga kakayahan.

Ang pangunahing mekaniko ng Long Sword ay ang sukat ng espiritu, na napuno ng mga pag -atake sa landing at pinapayagan ang pag -access sa combo ng espiritu. Nagdagdag ang Monster Hunter 3 ng mga antas sa gauge ng espiritu, na nagtatapos sa finisher ng espiritu ng roundslash. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang foresight slash, isang pag-atake ng parry na nagpapaganda ng likido ng sandata at counter-based playstyle.

Ang ebolusyon ng Long Sword ay inilipat ito mula sa isang purong combo-oriented na armas sa isa na binibigyang diin ang mga counter at walang tahi na mga paglilipat sa mga combos nito.

HOUNTING HORN

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Hunting Horn, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang sandata ng suporta ng serye. Ang natatanging mekaniko ng recital ay nagbibigay -daan sa mga mangangaso na maglaro ng mga kanta na nagbibigay ng iba't ibang mga buff, tulad ng pag -atake at pagpapalakas ng pagtatanggol o pagpapagaling.

Tulad ng martilyo, ang pangangaso ng sungay ay nakakaapekto sa pinsala sa pinsala, lalo na ang pag -target sa mga ulo ng halimaw para sa KOS. Ang mga pagbabago nito ay nakatuon sa pagpapabuti ng mekaniko ng recital, kasama ang Monster Hunter 3 Ultimate na nagpapahintulot sa paglalaro sa panahon ng pag -atake at Monster Hunter World na nagpapakilala ng mga tala ng kanta at echo.

Sinusuportahan ni Monster Hunter Rise ang sungay ng pangangaso, pinasimple ang mga mekanika nito habang pinapanatili ang suportang papel nito. Ang muling pagdisenyo na ito ay natugunan ng mga halo -halong reaksyon, na may ilang pagpuri sa pag -access nito at ang iba ay nagdadalamhati sa pagkawala ng pagiging kumplikado.

Gunlance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang nagtatanggol na kakayahan ng Lance na may paputok na kapangyarihan ng isang bowgun. Ang walang limitasyong mga bala nito ay nabawi sa pamamagitan ng pag -reload, at ang mga kakayahan sa pag -shelling ay nag -iiba sa pamamagitan ng sandata.

Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang isang mabilis na mekaniko ng pag -reload at ang buong pag -atake ng pagsabog, pagpapahusay ng agresibong playstyle. Idinagdag ng Monster Hunter X ang heat gauge, pagbabalanse ng paggamit ng shell na may pisikal na pinsala. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyrmstake Shot, isang malakas na finisher.

Ang natatanging mekanika at balanse ng gunlance sa pagitan ng pagkakasala at pagtatanggol ay ginagawang maraming nalalaman armas na gantimpalaan ang estratehikong paglalaro.

Bow

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pinaka -maliksi na ranged na armas sa serye. Dalubhasa ito sa malapit-sa-mid-range na labanan, gamit ang kadaliang kumilos upang mag-dart sa loob at labas ng labanan. Ang bow function tulad ng isang melee na armas, na nakatuon sa mga combos at singil na pag -atake.

Ang sandata ay gumagamit ng mga coatings upang mapahusay ang pinsala o magdulot ng mga epekto sa elemental at katayuan. Ang kadaliang mapakilos at likido nito ay ang mga lakas nito, kasama ang Monster Hunter World na pinasimple ang mga uri ng pagbaril nito at pagsasama ng mga ito sa base na gumagalaw nito. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, tinali ang mga ito upang singilin ang mga antas.

Ang disenyo ng bow ay yumakap sa isang agresibo, mabibigat na combo, na nakikilala ito sa iba pang mga ranged na armas.

Pangatlo at ika -apat na henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga sandata na may natatanging mga mekanika, kabilang ang mga morphable na armas at isang sandata na ipinares sa isang espesyal na insekto.

Lumipat ng palakol

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng dalawang mode - mode ng axe at mode ng tabak. Sa una ay nangangailangan ng isang paghahanap upang i -unlock, magagamit ito mula sa simula sa kasunod na mga laro.

Nag -aalok ang mode ng AX ng kadaliang kumilos at saklaw, habang ang mode ng tabak ay nagbibigay ng mas mataas na pinsala at pag -access sa mga phial at elemental na paglabas. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang estado ng amped, nagbibigay lakas sa mode ng tabak, at pinalawak ito ng Monster Hunter Rise sa parehong mga mode.

Ang mga mekanika ng form-swapping ng switch ax at explosive flow flow ay ginagawang isang natatanging karagdagan sa serye.

Insekto glaive

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay higit sa pang -aerial battle. Ipares sa isang kamag -anak, kinokolekta nito ang mga sanaysay upang magbigay ng mga buff kapag naalala. Ang sandata ay dalubhasa sa pag -mount ng mga monsters, isang mekaniko na ipinakilala sa Monster Hunter 4.

Ang pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay ay nagpapaganda ng pag -atake, kadaliang kumilos, at pagtatanggol, ayon sa pagkakabanggit. Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang bumababang thrust finisher, habang pinasimple ng Monster Hunter Rise ang sistema ng pag -upgrade ng Kinsect.

Ang natatanging disenyo ng insekto na Glaive at mga kakayahan sa pang -aerial ay nagtatakda nito, na nag -aalok ng isang kapaki -pakinabang na karanasan para sa mga manlalaro na master ang mga mekanika ng koleksyon ng buff.

Singilin ang talim

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang blade ng singil, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay isang maraming nalalaman armas na may mga mode ng tabak at palakol. Gumagamit ito ng sword mode upang singilin ang mga phial at mode ng AX upang mailabas ang amped elemental discharge.

Kilala sa pagiging kumplikado nito, ang singil ng singil ay nangangailangan ng mga puntos ng mastering guard upang singilin ang mga phial habang pinapanatili ang pagkakasala. Ang balanseng pagkakasala at lalim ng mekanikal ay ginagawang isang reward na sandata upang master.

Magkakaroon pa ba?

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na armas, ngunit ang serye ay may kasaysayan ng pagpapakilala ng higit pang mga sandata na hindi pa nagawa sa kanluran. Dahil sa kahabaan ng serye, ang mga laro sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o ibalik ang mga mas matanda. Bilang isang tagahanga, inaasahan kong makita kung paano patuloy na nagbabago ang serye at magdagdag ng lalim sa nakakahumaling na gameplay.

Maaari mo ring gusto ...

Mga laro ng Game8