Trang chủ Tin tức Vũ khí thợ săn quái vật: Tổng quan lịch sử

Vũ khí thợ săn quái vật: Tổng quan lịch sử

by Daniel Apr 23,2025

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn, nhưng bạn có biết rằng thậm chí nhiều vũ khí không được đưa vào các trò chơi mới hơn không? Đi sâu vào lịch sử của vũ khí trong Monster Hunter và khám phá thêm.

← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds

Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter đã quyến rũ người chơi trong hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt vào năm 2004. Một trong những tính năng nổi tiếng nhất của nó là các loại vũ khí có sẵn, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo. Monster Hunter Wilds giới thiệu mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại yêu cầu người chơi phải thành thạo các kỹ năng và chiến lược khác nhau.

Sự phát triển của những vũ khí này theo thời gian là đáng chú ý. Từ thiết kế ban đầu của Great Sword đến lần lặp mới nhất của nó, những thay đổi là đáng kể. Hơn nữa, một số vũ khí từ các trò chơi cũ không bao giờ được đưa vào phương Tây. Hãy khám phá lịch sử của Monster Hunter, tập trung vào thiết bị quan trọng nhất của thợ săn vũ khí.

Thế hệ đầu tiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ đầu tiên của Monster Hunter giới thiệu vũ khí đã trở thành biểu tượng trong loạt phim. Những vũ khí ban đầu này đã phát triển theo thời gian, đạt được các bước di chuyển, cơ học và cải tiến mới.

Thanh kiếm tuyệt vời

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm vĩ đại, được cho là vũ khí mang tính biểu tượng nhất trong nhượng quyền thương mại, đã là một mặt hàng chủ lực kể từ trò chơi đầu tiên vào năm 2004. Được biết đến với sản lượng thiệt hại cao, nó đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược và chạy về tốc độ tấn công chậm. Trong trò chơi ban đầu, tính năng độc đáo của Great Sword là thiệt hại gia tăng từ việc đánh vào giữa lưỡi kiếm.

Monster Hunter 2 đã giới thiệu sự chém tích điện, một động thái đã trở thành một đặc trưng của thanh kiếm lớn. Các trò chơi tiếp theo đã thêm nhiều người hoàn thiện và cách tiếp cận các cuộc tấn công tích điện, làm cho các combo của vũ khí trôi chảy và hiệu quả hơn. Chẳng hạn, việc giải quyết vai trong Monster Hunter World, cho phép các thợ săn chống lại các cuộc tấn công và nhanh chóng chuyển sang một cuộc tấn công bị buộc tội.

Thanh kiếm lớn vẫn là một vũ khí với sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao, những người chơi bổ ích, những người có thể tối đa hóa sản lượng sát thương của họ với vết chém tích điện thực sự trong các lỗ mở chặt.

Kiếm và khiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm và khiên cung cấp tính linh hoạt, cân bằng các combo nhanh, tính di động và tiện ích với thiệt hại một lần tương đối thấp. Ban đầu được xem là vũ khí thân thiện với người mới bắt đầu, sự phức tạp của nó đã phát triển trong loạt phim với các cơ chế và tấn công bổ sung.

Trong phiên bản đầu tiên của mình, The Sword and Shield tập trung vào những dấu gạch chéo nhanh và di động. Monster Hunter 2 cho phép sử dụng vật phẩm mà không cần bao bọc, tăng cường tiện ích của nó. Các thế hệ sau này đã giới thiệu Combo Bash Shield Bash, Backstep và Jumping Attacks, và combo Rush hoàn hảo trong Monster Hunter World và Monster Hunter Rise.

Mặc dù phạm vi ngắn và sát thương thấp hơn, thanh kiếm và khiên là vũ khí của tất cả các giao dịch. Nó cung cấp một combo vô hạn, các cuộc tấn công nhanh chóng, thao tác trốn tránh và một khối phòng thủ khi cần thiết. Sự đơn giản của nó tin vào chiều sâu của nó, làm cho nó trở thành một vũ khí bổ ích để làm chủ.

Búa

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Hammer, một trong hai vũ khí sát thương cùn, vượt trội trong việc phá vỡ các bộ phận và đánh bật quái vật bằng cách nhắm vào đầu của chúng. Sau Monster Hunter 2, cây búa được biết đến với cái tên Vua Kos.

Playstyle của nó liên quan đến các chiến thuật đánh và chạy, tương tự như Great Sword, nhưng với khả năng di chuyển cao hơn. Cơ chế điện tích độc đáo của búa cho phép chuyển động trong khi sạc, phân biệt nó với các vũ khí khác. Moveset của nó vẫn ổn định phần lớn, với những thay đổi đáng kể trong Monster Hunter World và Monster Hunter Rise, giới thiệu các cuộc tấn công Big Bang và quay vòng.

Hammer hiện có hai chế độ, sức mạnh và lòng can đảm, mỗi chế độ ảnh hưởng đến các cuộc tấn công điện tích khác nhau. Việc sử dụng Hammer hiệu quả đòi hỏi phải chuyển đổi và duy trì chế độ làm chủ trong khi di chuyển, nhằm mục đích loại bỏ quái vật một cách nhanh chóng để tối đa hóa thiệt hại.

Cây thương

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lance thể hiện nguyên tắc rằng "một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp bảo vệ tuyệt vời." Với tầm với dài và khiên lớn, nó vượt trội trong việc chặn các cuộc tấn công và duy trì lập trường phòng thủ. Mặc dù có khả năng di chuyển và tấn công hạn chế của nó, sản lượng thiệt hại của nó là đáng kể.

Playstyle của Lance giống như một người đi bộ, tập trung vào việc chọc vào một khoảng cách an toàn trong khi bảo vệ. Nó đã đạt được một cơ chế truy cập trong các phiên bản sau, tăng cường khả năng phòng thủ của nó. Thiết kế độc đáo của Lance thưởng cho người chơi vì đã đứng vững, biến họ thành một chiếc xe tăng đáng gờm trong chiến đấu.

Bowgun nhẹ

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Cây cung nhẹ, vũ khí tầm xa từ thế hệ đầu tiên, cung cấp tốc độ di động và tốc độ tải lại nhanh hơn do kích thước nhỏ hơn của nó. Mặc dù nó hy sinh hỏa lực cho khả năng vận động, nó có thể được tùy chỉnh với các tệp đính kèm khác nhau.

Monster Hunter 4 đã giới thiệu cơ chế khoảng cách quan trọng, thêm độ sâu vào lối chơi tầm xa bằng cách yêu cầu định vị tối ưu cho thiệt hại tối đa. Monster Hunter World đã thêm Wyvernblast, cho phép các thợ săn trồng bom phát nổ trên tác động, tăng cường khả năng tấn công của nó.

Thiết kế của Bowgun nhẹ đã phát triển mạnh mẽ hơn trong khi duy trì sự dễ sử dụng của nó, phân biệt nó với đối tác nặng hơn của nó.

Bowgun nặng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Bowgun nặng, được giới thiệu trong thế hệ đầu tiên, là vũ khí tầm xa với các tùy chọn đạn dược và sát thương cao. Kích thước và giới hạn trọng lượng của nó, nhưng nó có thể được tùy chỉnh với một lá chắn để bảo vệ thêm.

Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây, cho phép bắn vỏ liên tục mà không tải lại. Monster Hunter World đã thêm các loại đạn đặc biệt như Wyvernheart và Wyvernsnipe, tăng cường khả năng tấn công của nó mà không cần sử dụng đạn hàng tồn kho.

Các cung nặng đòi hỏi phải chuẩn bị cẩn thận, vì đạn dược mạnh hơn phải được chế tạo trong khi săn. Bản sắc cốt lõi của nó vẫn là một vũ khí pháo mạnh, được sử dụng tốt nhất cho hỏa lực tuyệt đối chống lại quái vật.

Lưỡi dao kép

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Các lưỡi dao kép, được biết đến với tốc độ và khả năng gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố, đã được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên. Sự tập trung của họ vào các combo chất lỏng và các cuộc tấn công đa điểm thể hiện khái niệm "cái chết của một ngàn vết cắt".

Các lưỡi kép cho phép các thợ săn vào chế độ quỷ, tăng sát thương và cung cấp quyền truy cập vào các thao tác tấn công hơn với chi phí sức chịu đựng. Monster Hunter Portable 3rd Hunter Hunter 3 Ultimate đã giới thiệu máy đo quỷ, dẫn đến chế độ Archdemon, cung cấp các cuộc tấn công mới mà không cần thoát sức chịu đựng.

Phong cách Playstyle cốt lõi của vũ khí vẫn tập trung vào tốc độ và hành vi phạm tội, với những thay đổi tăng cường tính trôi chảy và hiệu quả của nó trong chiến đấu.

Thế hệ thứ hai

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ thứ hai của Monster Hunter Games đã giới thiệu vũ khí, trong khi tương tự như các đối tác thế hệ đầu tiên của họ, có các động tác và cơ học khác nhau.

Thanh kiếm dài

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm dài, được biết đến với các combo chất lỏng và thiệt hại cao, đã được giới thiệu trong Monster Hunter 2. Nó giống với thanh kiếm lớn nhưng cung cấp khả năng di chuyển cao hơn và cấu trúc kết hợp chảy tự do hơn mà không có khả năng chặn.

Cơ chế cốt lõi của Long Sword là thước đo tinh thần, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh và cho phép truy cập vào combo tinh thần. Monster Hunter 3 đã thêm các cấp độ vào thước đo tinh thần, đỉnh điểm là người hoàn thành vòng tròn tinh thần. Monster Hunter World đã giới thiệu The Slash Slash, một cuộc tấn công parry giúp tăng cường tính trôi chảy của vũ khí và lối chơi dựa trên phản công.

Sự tiến hóa của Long Sword đã chuyển nó từ một vũ khí hoàn toàn theo định hướng combo sang một vũ khí nhấn mạnh vào các quầy và chuyển tiếp liền mạch vào các combo của nó.

Săn sừng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Săn sừng, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí hỗ trợ của bộ truyện. Cơ chế độc đáo của nó cho phép các thợ săn chơi các bài hát cung cấp các buff khác nhau, chẳng hạn như tấn công và tăng cường phòng thủ hoặc chữa bệnh.

Giống như cây búa, Hunting Horn gây ra thiệt hại tác động, chủ yếu nhắm vào các đầu quái vật cho KO. Những thay đổi của nó đã tập trung vào việc cải thiện cơ chế Recital, với Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công và Monster Hunter World giới thiệu bài hát xếp hàng và ghi chú Echo.

Monster Hunter Rise đã đại tu sừng săn bắn, đơn giản hóa cơ học của nó trong khi vẫn duy trì vai trò hỗ trợ của nó. Thiết kế lại này đã được đáp ứng với các phản ứng hỗn hợp, với một số ca ngợi khả năng tiếp cận của nó và những người khác than thở về sự mất mát của sự phức tạp.

Gunlance

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp khả năng phòng thủ của Lance với sức mạnh bùng nổ của một cây cung. Đạn dược không giới hạn của nó được lấy lại thông qua tải lại, và khả năng pháo kích của nó thay đổi theo vũ khí.

Monster Hunter 3 đã giới thiệu một cơ chế tải lại nhanh chóng và cuộc tấn công hoàn toàn, tăng cường phong cách playstyle tích cực của nó. Monster Hunter X đã thêm đồng hồ đo nhiệt, cân bằng sử dụng vỏ với thiệt hại vật lý. Monster Hunter World đã giới thiệu Wyrmstake Shot, một người hoàn thiện mạnh mẽ.

Cơ chế độc đáo của Gunlance và sự cân bằng giữa hành vi phạm tội và phòng thủ làm cho nó trở thành một vũ khí đa năng thưởng cho chiến lược chơi.

Cây cung

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí tầm xa nhanh nhất trong loạt phim. Nó chuyên về chiến đấu gần đến giữa, sử dụng tính di động để phi tiêu vào và ra khỏi chiến đấu. Cung hoạt động như vũ khí cận chiến, tập trung vào các combo và các cuộc tấn công có thể tính phí.

Vũ khí sử dụng lớp phủ để tăng cường thiệt hại hoặc gây ra các hiệu ứng nguyên tố và trạng thái. Khả năng di chuyển và các combo chất lỏng của nó là những điểm mạnh của nó, với Monster Hunter World đơn giản hóa các loại bắn của nó và tích hợp chúng vào các động tác cơ sở của nó. Monster Hunter Rise giới thiệu các loại bắn, buộc chúng vào mức phí.

Thiết kế của Bow bao gồm một lối chơi mạnh mẽ, nặng nề, kết hợp, phân biệt nó với các vũ khí tầm xa khác.

Thế hệ thứ ba và thứ tư

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Các thế hệ thứ ba và thứ tư đã giới thiệu vũ khí với các cơ chế độc đáo, bao gồm vũ khí có thể thay thế và vũ khí kết hợp với một loài côn trùng đặc biệt.

Chuyển AX

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, có chế độ AXE và chế độ AXE và chế độ kiếm. Ban đầu yêu cầu một nhiệm vụ để mở khóa, nó đã có sẵn ngay từ đầu trong các trò chơi tiếp theo.

Chế độ AX cung cấp tính di động và phạm vi, trong khi chế độ kiếm cung cấp thiệt hại cao hơn và truy cập vào phiial và xả nguyên tố. Monster Hunter World giới thiệu trạng thái AMPed, trao quyền cho chế độ kiếm và Monster Hunter Rise đã mở rộng nó sang cả hai chế độ.

Cơ học hoán đổi hình thức của Switch AX và luồng chiến đấu nổ làm cho nó trở thành một bổ sung độc đáo cho loạt phim.

Côn trùng glaive

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Glaive côn trùng, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, vượt trội trong chiến đấu trên không. Được kết hợp với một Kinsect, nó thu thập các tinh chất để cấp buff khi được thu hồi. Vũ khí chuyên về quái vật gắn, một thợ máy được giới thiệu trong Monster Hunter 4.

Thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam tăng cường tấn công, di động và phòng thủ, tương ứng. Monster Hunter World: Iceborne đã thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần, trong khi Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa hệ thống nâng cấp Kinsect.

Khả năng thiết kế và khả năng trên không độc đáo của côn trùng Glaive tạo nên sự khác biệt, mang đến trải nghiệm bổ ích cho những người chơi làm chủ cơ học bộ sưu tập buff của nó.

Lưỡi dao sạc

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lưỡi kiếm, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, là một vũ khí đa năng với chế độ kiếm và rìu. Nó sử dụng chế độ thanh kiếm để sạc phương thức và chế độ AX để giải phóng sự phóng điện nguyên tố AMPED.

Được biết đến với sự phức tạp của nó, Lưỡi dao điện tích đòi hỏi các điểm bảo vệ làm chủ để sạc phiials trong khi duy trì hành vi phạm tội. Hành vi phạm tội cân bằng và chiều sâu cơ học của nó làm cho nó trở thành vũ khí bổ ích cho việc làm chủ.

Sẽ có nhiều hơn?

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn vũ khí, nhưng loạt phim có lịch sử giới thiệu thêm vũ khí không được đưa vào phương Tây. Với tuổi thọ của loạt phim, các trò chơi trong tương lai có thể giới thiệu vũ khí mới hoặc mang lại những trò chơi cũ hơn. Là một người hâm mộ, tôi mong muốn được xem loạt phim tiếp tục phát triển và thêm chiều sâu cho lối chơi đã gây nghiện của nó.

Bạn cũng có thể thích ...

Trò chơi Game8