Casa Notizia Monster Hunter Armi: una panoramica storica

Monster Hunter Armi: una panoramica storica

by Daniel Apr 23,2025

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è famoso per i suoi diversi tipi di armi e gameplay coinvolgente, ma sapevi che ancora più armi non sono arrivate ai giochi più recenti? Immergiti nella storia delle armi in Monster Hunter e scopri di più.

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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è accattivante giocatori da oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. Una delle sue caratteristiche più celebri è la serie di tipi di armi disponibili, ognuno con punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici. Monster Hunter Wilds introduce quattordici tipi di armi distinti, ognuno che richiede ai giocatori di padroneggiare diverse abilità e strategie.

L'evoluzione di queste armi nel tempo è notevole. Dalla progettazione iniziale della Great Sword alla sua ultima iterazione, i cambiamenti sono significativi. Inoltre, alcune armi dei giochi più vecchi non sono mai arrivate in Occidente. Esploriamo la storia di Monster Hunter, concentrandoci sulla marcia più cruciale del cacciatore: l'arma.

Prima generazione

La storia delle armi di Monster Hunter

La prima generazione di Monster Hunter ha introdotto armi che sono diventate iconiche all'interno della serie. Queste armi originali si sono evolute nel tempo, ottenendo nuovi mosse, meccanici e miglioramenti.

Grande spada

La storia delle armi di Monster Hunter

La grande spada, probabilmente l'arma più iconica del franchise, è stata un punto fermo dal primo gioco del 2004. Noto per la sua produzione ad alto danno, richiede un approccio strategico di successo a causa del suo lento movimento e velocità di attacco. Nel gioco originale, la caratteristica unica della Great Sword era l'aumento del danno da colpire con il centro della lama.

Monster Hunter 2 ha introdotto la barra carica, una mossa che è diventata un segno distintivo della grande spada. I giochi successivi hanno aggiunto più finalisti e modi per accedere agli attacchi carichi, rendendo le combinazioni delle armi più fluide ed efficienti. L'attrezzatura delle spalle nel Monster Hunter World, ad esempio, consente ai cacciatori di resistere agli attacchi e di passare rapidamente a un attacco carico.

La Great Sword rimane un'arma con un pavimento a bassa abilità ma un soffitto ad alta abilità, gratificanti giocatori che possono massimizzare la loro produzione di danno con la vera barra carica di aperture strette.

Spada e scudo

La storia delle armi di Monster Hunter

La spada e lo scudo offrono versatilità, bilanciando combo rapide, mobilità e utilità con danni a colpa relativamente bassi. Inizialmente visto come un'arma per principianti, la sua complessità è cresciuta nella serie con meccanici e attacchi aggiunti.

Nella sua prima versione, la spada e lo scudo si sono concentrati su tagli rapidi e mobilità. Monster Hunter 2 ha consentito l'utilizzo dell'oggetto senza guarire, migliorando la sua utilità. Le generazioni successive hanno introdotto la combinazione Shield Bash, gli attacchi di backstep e salti e la combo di corsa perfetta nel Monster Hunter World e Monster Hunter Rise.

Nonostante il suo breve raggio e il danno più basso, la spada e lo scudo sono un'arma del tuttofare. Offre una combinazione infinita, attacchi rapidi, manovre evasive e un blocco difensivo quando necessario. La sua semplicità smentisce la sua profondità, rendendola un'arma gratificante da padroneggiare.

Martello

La storia delle armi di Monster Hunter

Il martello, uno dei due armi da danno schietto, eccelle nel rompere le parti e buttando fuori mostri prendendo di mira la testa. Dopo Monster Hunter 2, il martello divenne noto come il re di Kos.

Il suo stile di gioco prevede tattiche colpite, simili alla grande spada, ma con una maggiore mobilità. L'esclusivo meccanico di carica del martello consente il movimento durante la carica, distinguendolo dalle altre armi. Il suo set di mosse è rimasto in gran parte coerente, con cambiamenti significativi nel World Monster Hunter e Monster Hunter Rise, introducendo gli attacchi di bigudone del Big Bang e della rotazione.

Il martello ora presenta due modalità, forza e coraggio, ognuno che colpisce gli attacchi di carica in modo diverso. L'uso efficace del martello richiede la commutazione della modalità di master e il mantenimento della carica durante il movimento, con l'obiettivo di eliminare rapidamente i mostri per massimizzare il danno.

Lancia

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La lancia incarna il principio secondo cui "una buona offesa è una grande difesa". Con la sua lunga portata e grande scudo, eccelle nel bloccare gli attacchi e nel mantenere una posizione difensiva. Nonostante la sua mobilità limitata e la varietà di attacco, la sua produzione di danni è considerevole.

Lo stile di gioco di Lance ricorda un aspiratore, concentrandosi sul colpire a una distanza di sicurezza mentre ti protegge. Ha guadagnato un contatore meccanico nelle versioni successive, migliorando le sue capacità difensive. L'esclusivo design di Lance premia i giocatori per stare in piedi, trasformandoli in un formidabile serbatoio in combattimento.

Bowgun leggero

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La Bowgun leggera, un'arma a distanza della prima generazione, offre mobilità e velocità di ricarica più veloci a causa delle sue dimensioni più piccole. Mentre sacrifica la potenza di fuoco per la mobilità, può essere personalizzato con vari allegati.

Monster Hunter 4 ha introdotto il meccanico di distanza critica, aggiungendo profondità al gameplay a distanza richiedendo un posizionamento ottimale per il massimo danno. Monster Hunter World ha aggiunto il wyvernblast, permettendo ai cacciatori di piantare bombe che facevano esplodere l'impatto, migliorando le sue capacità offensive.

Il design di Light Bowgun si è evoluto per essere più robusto pur mantenendo la sua facilità d'uso, distinguendolo dalla sua controparte più pesante.

Bowgun pesante

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La bowgun pesante, introdotta in prima generazione, è l'arma a distanza principale con alti danni e opzioni di munizioni versatili. Le sue dimensioni e il limite di peso mobilità, ma può essere personalizzata con uno scudo per una maggiore difesa.

Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità di assedio, consentendo un fuoco continuo a guscio senza ricaricare. Monster Hunter World ha aggiunto tipi di munizioni speciali come Wyvernheart e Wyvernsnipe, migliorando le sue capacità offensive senza utilizzare munizioni di inventario.

La bowgun pesante richiede un'attenta preparazione, poiché le munizioni più forti devono essere realizzate durante la caccia. La sua identità di base rimane una potente arma di artiglieria, meglio utilizzata per la sua pura potenza di fuoco contro i mostri.

Dual lame

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Le doppie lame, note per la loro velocità e capacità di infliggere disturbi di status e danni elementali, sono state introdotte nella versione occidentale del primo gioco. La loro attenzione a combo fluide e attacchi multi-colpi incarna il concetto di "morte di mille tagli".

Le doppie lame consentono ai cacciatori di entrare in modalità demone, aumentando i danni e fornendo accesso a manovre più offensive a costo della resistenza. Monster Hunter portatile 3 ° e Monster Hunter 3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni, portando alla modalità Archdemon, che offre nuovi attacchi senza scarico di resistenza.

Il core Playstyle dell'arma rimane focalizzato su velocità e offesa, con cambiamenti che ne aumentano la fluidità e l'efficacia in combattimento.

Seconda generazione

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La seconda generazione di Monster Hunter Games ha introdotto armi che, sebbene simili alle loro controparti di prima generazione, presentano mosse e meccanici distinti.

Spada lunga

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La spada lunga, nota per le sue combo fluide e il danno elevato, è stata introdotta in Monster Hunter 2. Assomiglia alla grande spada ma offre una maggiore mobilità e una struttura combinata più a flusso libero senza capacità bloccanti.

Il meccanico principale della spada lunga è il calibro spirituale, riempito da attacchi di atterraggio e permettendo l'accesso alla combinazione spirituale. Monster Hunter 3 ha aggiunto livelli al calibro spirituale, culminando nel finitore di roundslash spirituale. Monster Hunter World ha introdotto la Foresight Slash, un attacco di parry che migliora la fluidità dell'arma e la Playstyle controspettate.

L'evoluzione della spada lunga l'ha spostata da un'arma puramente orientata alla combinazione a una che enfatizza i contatori e le transizioni senza soluzione di continuità nelle sue combo.

Hunting Horn

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Il corno di caccia, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma di supporto della serie. Il suo meccanico di recital unico consente ai cacciatori di suonare canzoni che forniscono vari appassionati, come potenziamenti di attacco e difesa o guarigione.

Come il martello, il corno di caccia infligge danni da impatto, principalmente colpi di mirino per Kos. I suoi cambiamenti si sono concentrati sul miglioramento del meccanico di recital, con Monster Hunter 3 Ultimate permettendo la nota durante gli attacchi e il Monster Hunter World che introduce la coda di canzoni e le note di eco.

Monster Hunter Rise ha revisionato il corno di caccia, semplificando i suoi meccanici mantenendo il suo ruolo di supporto. Questa riprogettazione è stata accolta con reazioni miste, con una certa elogiamento della sua accessibilità e altri che lamentano la perdita di complessità.

Cannoniera

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La cannoniera, introdotta nella seconda generazione, combina le capacità difensive di Lance con il potere esplosivo di una bowgun. Le sue munizioni illimitate vengono riprese attraverso il ricarico e le sue capacità di bombardamento variano in base all'arma.

Monster Hunter 3 ha introdotto un rapido meccanico di ricarica e il pieno attacco a scoppio, migliorando il suo stile di gioco aggressivo. Monster Hunter X ha aggiunto l'indicatore di calore, bilanciando l'utilizzo della conchiglia con danni fisici. Monster Hunter World ha introdotto il Wyrmstake Shot, un potente finitore.

I meccanici unici e l'equilibrio di Gunlance tra offesa e difesa lo rendono un'arma versatile che premia il gioco strategico.

Arco

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L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma a distanza più agile della serie. È specializzato in un combattimento vicino a medio raggio, usando la mobilità per sfrecciare dentro e fuori dal combattimento. L'arco funziona come un'arma da mischia, concentrandosi su combo e attacchi addebitabili.

L'arma utilizza i rivestimenti per migliorare il danno o infliggere effetti elementali e di stato. Le sue combinazioni di mobilità e fluide sono i suoi punti di forza, con Monster Hunter World che semplifica i suoi tipi di tiro e che li integra nel suo set di mosse di base. Monster Hunter Rise ha reintrodotto i tipi di tiro, legandoli ai livelli di carica.

Il design dell'arco abbraccia uno stile di gioco aggressivo e pesante, distinguendolo dalle altre armi a distanza.

Terza e quarta generazione

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La terza e la quarta generazione hanno introdotto armi con meccanici unici, tra cui armi morfabili e un'arma abbinata a un insetto speciale.

Interruttore ascia

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L'ascia dell'interruttore, introdotta in Monster Hunter 3, presenta due modalità: modalità Asse e Sword. Inizialmente richiedendo una ricerca per sbloccare, è stato disponibile dall'inizio nei giochi successivi.

La modalità AX offre mobilità e intervallo, mentre la modalità Sword fornisce danni più elevati e accesso a frils e scarico elementare. Monster Hunter World ha introdotto lo stato amping, potenziando la modalità Sword e Monster Hunter Rise lo ha esteso ad entrambe le modalità.

La meccanica dello swap sullo switch di Switch AX e il flusso di combattimento esplosivo lo rendono un'aggiunta unica alla serie.

Insetto glaive

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L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, eccelle nel combattimento aereo. Abbinato a un kinsect, raccoglie essenze per concedere gli appassionati quando ricordati. L'arma è specializzata nel montaggio di mostri, un meccanico introdotto in Monster Hunter 4.

La raccolta di essenze rosse, bianche e arancioni migliora rispettivamente attacchi, mobilità e difesa. Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto il finitore di spinta discendente, mentre Monster Hunter Rise ha semplificato il sistema di aggiornamento del Kinsect.

Il design unico dell'insetto Glaive e le capacità aeree lo distinguono, offrendo un'esperienza gratificante per i giocatori che padroneggiano i suoi meccanici di raccolta Buff.

Lama di carica

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La lama di carica, introdotta in Monster Hunter 4, è un'arma versatile con modalità di spada e ascia. Utilizza la modalità Sword per caricare i fial e la modalità AX per scatenare la scarica elementare ampliata.

Conosciuta per la sua complessità, la lama di carica richiede punti di guardia di padronanza per caricare i fiali mantenendo l'offesa. La sua offesa equilibrata e la profondità meccanica lo rendono un'arma gratificante da padroneggiare.

Ce ne sarà di più?

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter Wilds presenterà quattordici armi, ma la serie ha una storia di introduzione di più armi che non sono arrivate in Occidente. Data la longevità della serie, i giochi futuri potrebbero introdurre nuove armi o riportare quelli più vecchi. Come fan, non vedo l'ora di vedere come la serie continua ad evolversi e aggiungere profondità al suo gameplay già avvincente.

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