Monster Hunter staat bekend om zijn diverse wapentypen en boeiende gameplay, maar wist je dat nog meer wapens de nieuwere games niet hebben gehaald? Duik in de geschiedenis van de wapens in Monster Hunter en ontdek meer.
← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds
Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter
Monster Hunter boeiend spelers al meer dan twee decennia sinds het debuut in 2004. Een van de meest gevierde functies is de reeks beschikbare wapensoorten, elk met unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica. Monster Hunter Wilds introduceert veertien verschillende wapentypen, die elk van spelers nodig hebben om verschillende vaardigheden en strategieën onder de knie te krijgen.
De evolutie van deze wapens in de loop van de tijd is opmerkelijk. Van het eerste ontwerp van het Great Sword tot de nieuwste iteratie, de veranderingen zijn aanzienlijk. Bovendien zijn sommige wapens van oudere games nooit in het westen gekomen. Laten we de geschiedenis van Monster Hunter verkennen, gericht op de meest cruciale uitrusting van de jager - het wapen.
Eerste generatie
De eerste generatie Monster Hunter introduceerde wapens die iconisch zijn geworden in de serie. Deze originele wapens zijn in de loop van de tijd geëvolueerd en wonnen nieuwe movesets, mechanica en verbeteringen.
Geweldig zwaard
Het grote zwaard, misschien wel het meest iconische wapen in de franchise, is een nietje sinds de eerste game in 2004. Bekend om zijn hoge schade-output, het vereist een strategische hit-and-run-aanpak vanwege de langzame beweging en aanvalssnelheid. In het originele spel was de unieke functie van het Great Sword de toegenomen schade door te slaan met het midden van het mes.
Monster Hunter 2 introduceerde de geladen slash, een beweging die een kenmerk is geworden van het grote zwaard. Latere spellen voegden meer finishers en manieren toe om toegang te krijgen tot geladen aanvallen, waardoor de combo's van het wapen vloeistof en efficiënter werden. De schouderuitrusting in Monster Hunter World kan bijvoorbeeld jagers tegen aanvallen weerstaan en snel overgaan in een geladen aanval.
Het grote zwaard blijft een wapen met een lage vaardigheidsvloer maar een plafond met een hoog vaardigheid, lonende spelers die hun schade -output kunnen maximaliseren met de waar geladen schuine streep in strakke openingen.
Zwaard en schild
The Sword and Shield biedt veelzijdigheid, evenwicht tussen combo's, mobiliteit en nut met relatief lage schade aan één trike. Aanvankelijk gezien als een beginnersvriendelijk wapen, is de complexiteit ervan over de serie gegroeid met extra mechanica en aanvallen.
In de eerste versie was het zwaard en schild gericht op snelle schuine strepen en mobiliteit. Monster Hunter 2 toegestaan itemgebruik zonder omhulling, waardoor het nut ervan wordt verbeterd. Latere generaties introduceerden de Shield Bash -combinatie, backstep en springaanvallen en de perfecte Rush -combinatie in Monster Hunter World en Monster Hunter Rise.
Ondanks zijn korte afstand en lagere schade, is het zwaard en het schild een hack-of-all-trades wapen. Het biedt een oneindige combinatie, snelle aanvallen, ontwijkende manoeuvres en een verdedigend blok wanneer dat nodig is. Zijn eenvoud schuilt zijn diepte, waardoor het een lonend wapen is om te beheersen.
Hamer
De hamer, een van de twee stompe schadewapens, blinkt uit in het breken van onderdelen en het uitschakelen van monsters door zich op hun hoofd te richten. Na Monster Hunter 2 werd de hamer bekend als de koning van Kos.
De speelstijl omvat hit-and-run tactiek, vergelijkbaar met het grote zwaard, maar met hogere mobiliteit. De unieke ladingsmonteur van de hamer maakt beweging tijdens het opladen en onderscheidt het van andere wapens. De Moveset is grotendeels consistent gebleven, met belangrijke veranderingen in Monster Hunter World en Monster Hunter Rise, die de Big Bang en draaiende bludgeonaanvallen introduceert.
De hamer heeft nu twee modi, sterkte en moed, die elk anders beïnvloeden aan aanvallen. Effectief gebruik van de hamer vereist mastermodus om te schakelen en te onderhouden tijdens het verplaatsen,, gericht op het snel uitschakelen van monsters om schade te maximaliseren.
Lans
De Lance belichaamt het principe dat 'een goede aanval een geweldige verdediging is'. Met zijn lange bereik en grote schild blinkt het uit in het blokkeren van aanvallen en het handhaven van een defensieve houding. Ondanks zijn beperkte mobiliteit en aanvalsvariëteit, is de schade -output aanzienlijk.
De speelstijl van de Lance lijkt op een outboxer, gericht op het porren op een veilige afstand tijdens het bewaken. Het kreeg een tegenmechaniek in latere versies, waardoor zijn defensieve mogelijkheden werden verbeterd. De unieke ontwerp van de Lance beloont spelers voor het staan van hun grond en verandert ze in een formidabele tank in de strijd.
Lichte bowun
De Light Bowgun, een afstandswapen van de eerste generatie, biedt mobiliteit en snellere herlaadsnelheden vanwege het kleinere formaat. Hoewel het vuurkracht opoffert voor mobiliteit, kan het worden aangepast met verschillende bijlagen.
Monster Hunter 4 introduceerde de kritieke afstandsmonteur en voegde diepte toe aan afstandsgameplay door optimale positionering te vereisen voor maximale schade. Monster Hunter World voegde de Wyvernblast toe, waardoor jagers bommen kunnen planten die bij impact ontploffen, waardoor de offensieve capaciteiten worden verbeterd.
Het ontwerp van de Light Bowgun is geëvolueerd om robuuster te zijn met behoud van het gebruiksgemak, waardoor het onderscheidde van zijn zwaardere tegenhanger.
Zware bowun
De zware bowgun, geïntroduceerd in de eerste generatie, is het eerste bereik van een afstand met hoge schade en veelzijdige munitie -opties. De mobiliteit van de grootte en het gewichtsbeperking, maar het kan worden aangepast met een schild voor extra verdediging.
Monster Hunter 3 introduceerde de belegeringsmodus, waardoor continu shell -vuren mogelijk was zonder opnieuw te laden. Monster Hunter World voegde speciale munitie -types zoals Wyvernheart en Wyvernsnipe toe, waardoor de aanvallende mogelijkheden worden verbeterd zonder inventaris munitie te gebruiken.
De zware bowun vereist zorgvuldige voorbereiding, omdat er een sterkere munitie moet worden vervaardigd tijdens jagen. De kernidentiteit blijft een krachtig artilleriebewapen, dat het best wordt gebruikt voor zijn pure vuurkracht tegen monsters.
Dubbele messen
De dubbele messen, bekend om hun snelheid en vermogen om statusaandoeningen en elementaire schade toe te brengen, werden geïntroduceerd in de westerse release van de eerste game. Hun focus op vloeibare combo's en multi-hitting aanvallen belichaamt het concept van "dood door duizend sneden."
De dubbele messen stellen jagers in staat om de demonenmodus binnen te gaan, schade te vergroten en toegang te bieden tot meer aanstootgevende manoeuvres ten koste van het uithoudingsvermogen. Monster Hunter Portable 3rd en Monster Hunter 3 Ultimate introduceerde de demonenmeter, wat leidt tot de ArchDemon -modus, die nieuwe aanvallen biedt zonder uitlagerafvoer.
De kernspeelstijl van het wapen blijft gericht op snelheid en aanval, waarbij veranderingen zijn vloeibaarheid en effectiviteit in de strijd verbeteren.
Tweede generatie
De tweede generatie Monster Hunter-spellen introduceerde wapens die, hoewel vergelijkbaar met hun eerste generatie tegenhangers, verschillende movesets en mechanica bevatten.
Lang zwaard
Het lange zwaard, bekend om zijn vloeiende combo's en hoge schade, werd geïntroduceerd in Monster Hunter 2. Het lijkt op het grote zwaard maar biedt een hogere mobiliteit en een meer vrij stromende combo-structuur zonder blokkeermogelijkheden.
De kernmechaniek van het lange zwaard is de spirituele meter, gevuld door landende aanvallen en toegang tot de Spirit Combo. Monster Hunter 3 voegde niveaus toe aan de Spirit -meter, met als hoogtepunt de Spirit Roundtlash Finisher. Monster Hunter World introduceerde de Foresight Slash, een Parry-aanval die de vloeibaarheid van het wapen en de op tegencelen gebaseerde speelstijl verbetert.
De evolutie van het lange zwaard heeft het verplaatst van een puur combo-georiënteerd wapen naar een dat de nadruk legt op tellers en naadloze overgangen in zijn combo's.
Jachthoorn
De jachthoorn, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het ondersteuningswapen van de serie. De unieke recital monteur stelt jagers in staat om nummers te spelen die verschillende buffs bieden, zoals aanval- en verdedigingsboost of genezing.
Net als de hamer, brengt de jachthoorn invloed op schade aan, voornamelijk gericht op monsterhoofden voor KOS. De veranderingen ervan zijn gericht op het verbeteren van de recital -monteur, waarbij Monster Hunter 3 Ultimate To -note speelt tijdens aanvallen en monsterjagerwereld die de wachtrij- en echo -noten van het nummer introduceren.
Monster Hunter Rise reviseerde de jachthoorn, waardoor de mechanica wordt vereenvoudigd met behoud van zijn ondersteunende rol. Dit herontwerp werd met gemengde reacties ontmoet, waarbij sommige zijn toegankelijkheid prees en anderen klaagden over het verlies van complexiteit.
Gunlance
De Gunlance, geïntroduceerd in de tweede generatie, combineert de defensieve capaciteiten van de Lance met de explosieve kracht van een bowgun. De onbeperkte munitie wordt herwonnen door herladen en de beschietingsmogelijkheden variëren per wapen.
Monster Hunter 3 introduceerde een snelle herlaadmonteur en de volledige burst -aanval, waardoor zijn agressieve speelstijl werd verbeterd. Monster Hunter X voegde de warmtemeter toe, waarbij het shell -gebruik met fysieke schade in evenwicht is gebracht. Monster Hunter World introduceerde het Wyrmstake -schot, een krachtige finisher.
De unieke mechanica en balans van de Gunlance tussen aanval en verdediging maken het een veelzijdig wapen dat strategisch spel beloont.
Boog
De boog, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het meest behendige afstandswapen in de serie. Het is gespecialiseerd in gevechten van bijna-midden-range, met behulp van mobiliteit om in en uit gevechten te schieten. De boog functioneert als een melee -wapen, gericht op combo's en ladbare aanvallen.
Het wapen gebruikt coatings om schade te verbeteren of elementaire en statuseffecten toe te brengen. De mobiliteit en vloeistofcombo's zijn de sterke punten, waarbij Monster Hunter World zijn schottypen vereenvoudigt en deze integreert in zijn basis moveset. Monster Hunter stijgt opnieuw geïntroduceerde schottypen en binden ze aan het laden van niveaus.
Het ontwerp van de boog omarmt een agressieve, combo-zware speelstijl en onderscheidt het van andere afstandswapens.
Derde en vierde generatie
De derde en vierde generaties introduceerden wapens met unieke mechanica, waaronder morfabele wapens en een wapen gecombineerd met een speciaal insect.
Switch Axe
De Switch Axe, geïntroduceerd in Monster Hunter 3, beschikt over twee modi - AXE -modus en zwaardmodus. Aanvankelijk een zoektocht nodig om te ontgrendelen, is het vanaf het begin beschikbaar in volgende games.
De AX -modus biedt mobiliteit en bereik, terwijl de zwaardmodus hogere schade en toegang tot fials en elementaire ontlading biedt. Monster Hunter World introduceerde de Amped State, waardoor de zwaardmodus empowerment is en Monster Hunter Rise is uitgebreid naar beide modi.
De vorm-swapping-mechanica van de schakelaar Axe en de explosieve gevechtsstroom maken het een unieke toevoeging aan de serie.
Insect Glaive
De insectenglaive, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, blinkt uit in luchtgevechten. In combinatie met een kinsect verzamelt het essenties om buffs te verlenen wanneer het wordt teruggeroepen. Het wapen is gespecialiseerd in montagemonsters, een monteur geïntroduceerd in Monster Hunter 4.
Het verzamelen van rode, witte en oranje essenties verbetert respectievelijk aanval, mobiliteit en verdediging. Monster Hunter World: IceBorne voegde de dalende stuwkrachtfinisher toe, terwijl Monster Hunter Rise het Kinsect Upgrade -systeem vereenvoudigde.
Het unieke ontwerp- en luchtmogelijkheden van de Insect Glaive onderscheiden het uit elkaar en bieden een lonende ervaring voor spelers die de Buff Collection -mechanica beheersen.
Oplaadblad
Het ladingsblad, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is een veelzijdig wapen met zwaard- en bijlmodi. Het gebruikt de zwaardmodus om de fials en AX -modus op te laden om de AMPed Elemental -ontlading los te laten.
Bekend om zijn complexiteit, vereist het ladingsblade mastering van bewakingspunten om fials op te laden met behoud van de aanval. De evenwichtige aanval en mechanische diepte maken het een lonend wapen om te beheersen.
Zal er meer zijn?
Monster Hunter Wilds zal veertien wapens bevatten, maar de serie heeft een geschiedenis van het introduceren van meer wapens die niet in het westen zijn gekomen. Gezien de levensduur van de serie, kunnen toekomstige games nieuwe wapens introduceren of oudere terugbrengen. Als fan kijk ik er naar uit om te zien hoe de serie blijft evolueren en diepte toevoegen aan de al verslavende gameplay.