Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่าอาวุธมากขึ้นยังไม่ได้ทำเกมใหม่กว่านี้? ดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์ของอาวุธใน Monster Hunter และค้นพบเพิ่มเติม
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter
Monster Hunter ได้รับความสนใจจากผู้เล่นมานานกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004 หนึ่งในคุณสมบัติที่โด่งดังที่สุดคือประเภทอาวุธที่มีอยู่แต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก Monster Hunter Wilds แนะนำอาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทโดยแต่ละคนต้องการให้ผู้เล่นต้องใช้ทักษะและกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน
วิวัฒนาการของอาวุธเหล่านี้เมื่อเวลาผ่านไปน่าทึ่ง จากการออกแบบครั้งแรกของ Great Sword ไปจนถึงการทำซ้ำล่าสุดการเปลี่ยนแปลงมีความสำคัญ ยิ่งกว่านั้นอาวุธบางอย่างจากเกมเก่าไม่เคยไปทางทิศตะวันตก มาสำรวจประวัติศาสตร์ของ Monster Hunter โดยมุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์ที่สำคัญที่สุดของ Hunter - อาวุธ
รุ่นแรก
Monster Hunter รุ่นแรกแนะนำอาวุธที่กลายเป็นสัญลักษณ์ภายในซีรีส์ อาวุธดั้งเดิมเหล่านี้มีการพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไปได้รับการเคลื่อนไหวใหม่กลไกและการปรับปรุง
ดาบใหญ่
The Great Sword ซึ่งเป็นอาวุธที่โดดเด่นที่สุดในแฟรนไชส์เป็นวัตถุดิบหลักมาตั้งแต่เกมแรกในปี 2004 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเสียหายสูงมันต้องใช้วิธีการตีและวิ่งเชิงกลยุทธ์เนื่องจากการเคลื่อนไหวช้าและความเร็วในการโจมตี ในเกมดั้งเดิมคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของ Great Sword คือความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากการชนกับกึ่งกลางของใบมีด
Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่กลายเป็นจุดเด่นของดาบอันยิ่งใหญ่ เกมที่ตามมาเพิ่มผู้ชนะและวิธีการเข้าถึงการโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายมากขึ้นทำให้คอมโบของอาวุธมีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ยกตัวอย่างเช่นการต่อสู้ไหล่ใน Monster Hunter World ช่วยให้นักล่าทนต่อการโจมตีและเปลี่ยนการโจมตีอย่างรวดเร็ว
The Great Sword ยังคงเป็นอาวุธที่มีพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูงผู้เล่นที่ให้รางวัลซึ่งสามารถเพิ่มความเสียหายได้สูงสุดด้วยการสแลชที่มีประจุจริงในช่องเปิดที่แน่น
ดาบและโล่
Sword and Shield นำเสนอความสามารถรอบตัวสร้างสมดุลคอมโบอย่างรวดเร็วการเคลื่อนย้ายและยูทิลิตี้ด้วยความเสียหายที่ค่อนข้างต่ำ ในขั้นต้นถูกมองว่าเป็นอาวุธที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นความซับซ้อนของมันได้เติบโตขึ้นเหนือซีรีส์ด้วยกลไกและการโจมตีเพิ่มเติม
ในเวอร์ชันแรกดาบและโล่มุ่งเน้นไปที่การสแลชและการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว Monster Hunter 2 อนุญาตให้ใช้งานโดยไม่ต้องฝักเพิ่มยูทิลิตี้ รุ่นต่อ ๆ มาแนะนำการโจมตีของ Shield Bash, Backstep และ Jumping Attacks และ Combo Rush ที่สมบูรณ์แบบใน Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise
แม้จะมีระยะสั้นและความเสียหายที่ต่ำกว่าดาบและโล่เป็นอาวุธแจ็คของการซื้อขายทั้งหมด มันมีคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็วการซ้อมรบแบบหลีกเลี่ยงและบล็อกป้องกันเมื่อจำเป็น ความเรียบง่ายของมันปฏิเสธความลึกของมันทำให้เป็นอาวุธที่คุ้มค่าที่จะเชี่ยวชาญ
ค้อน
ค้อนหนึ่งในสองอาวุธความเสียหายทื่อมีความเก่งในการทำลายชิ้นส่วนและเคาะสัตว์ประหลาดโดยกำหนดเป้าหมายหัวของพวกเขา หลังจาก Monster Hunter 2 ค้อนกลายเป็นที่รู้จักในฐานะราชาแห่ง Kos
สไตล์การเล่นของมันเกี่ยวข้องกับกลยุทธ์การตีแล้ววิ่งคล้ายกับดาบอันยิ่งใหญ่ แต่มีความคล่องตัวสูงขึ้น กลไกการชาร์จที่เป็นเอกลักษณ์ของ Hammer ช่วยให้สามารถเคลื่อนไหวได้ในขณะที่ชาร์จโดยแยกออกจากอาวุธอื่น ๆ ชุดการเคลื่อนไหวของมันยังคงสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใน Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise แนะนำการโจมตีของบิ๊กแบง
ตอนนี้ค้อนมีสองโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญแต่ละอันมีผลต่อการโจมตีค่าใช้จ่ายแตกต่างกัน การใช้ค้อนอย่างมีประสิทธิภาพต้องใช้การสลับโหมดการเรียนรู้และการดูแลรักษาในขณะที่เคลื่อนไหวโดยมีจุดประสงค์เพื่อทำให้สัตว์ประหลาดล้มลงอย่างรวดเร็วเพื่อเพิ่มความเสียหาย
หอก
แลนซ์รวบรวมหลักการที่ว่า "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยิ่งใหญ่" ด้วยการเข้าถึงที่ยาวนานและโล่ขนาดใหญ่มันเก่งในการปิดกั้นการโจมตีและรักษาท่าทางการป้องกัน แม้จะมีการเคลื่อนไหวที่ จำกัด และการโจมตีที่หลากหลาย
สไตล์การเล่นของแลนซ์มีลักษณะคล้ายกับ outboxer โดยมุ่งเน้นไปที่การกระตุ้นในระยะที่ปลอดภัยในขณะที่ปกป้อง มันได้รับกลไกเคาน์เตอร์ในรุ่นต่อมาเพิ่มความสามารถในการป้องกัน การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของแลนซ์ให้รางวัลผู้เล่นยืนหยัดอยู่กับพื้นของพวกเขาเปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นถังที่น่าเกรงขามในการต่อสู้
หัวธนูเบา ๆ
Light Bowgun ซึ่งเป็นอาวุธระยะไกลจากรุ่นแรกมีความคล่องตัวและความเร็วในการโหลดเร็วขึ้นเนื่องจากขนาดที่เล็กลง ในขณะที่มันเสียสละอาวุธเพื่อการเคลื่อนที่ แต่ก็สามารถปรับแต่งได้ด้วยไฟล์แนบที่หลากหลาย
Monster Hunter 4 แนะนำกลไกระยะทางวิกฤตเพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกมระยะไกลโดยต้องการการวางตำแหน่งที่ดีที่สุดเพื่อความเสียหายสูงสุด Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernblast ทำให้นักล่าระเบิดระเบิดที่จุดชนวนผลกระทบเพิ่มความสามารถที่น่ารังเกียจ
การออกแบบของ Light Bowgun นั้นมีความแข็งแกร่งมากขึ้นในขณะที่ยังคงใช้งานง่าย
Bowgun หนัก
Bowgun หนักที่เปิดตัวในรุ่นแรกคืออาวุธระยะไกลระดับพรีเมียร์ที่มีความเสียหายสูงและตัวเลือกกระสุนอเนกประสงค์ ขนาดและการเคลื่อนที่ของน้ำหนักและน้ำหนัก แต่สามารถปรับแต่งด้วยโล่สำหรับการป้องกันที่เพิ่มขึ้น
Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมทำให้สามารถยิงเปลือกอย่างต่อเนื่องได้โดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่มกระสุนพิเศษเช่น Wyvernheart และ Wyvernsnipe เพิ่มขีดความสามารถที่น่ารังเกียจโดยไม่ต้องใช้กระสุนสินค้าคงคลัง
Bowgun หนักต้องมีการเตรียมการอย่างรอบคอบเนื่องจากกระสุนที่แข็งแกร่งกว่าจะต้องถูกสร้างขึ้นในระหว่างการล่า เอกลักษณ์หลักของมันยังคงเป็นอาวุธปืนใหญ่ที่ทรงพลังซึ่งใช้งานได้ดีที่สุดสำหรับพลังยิงที่แท้จริงกับสัตว์ประหลาด
ใบมีดคู่
ใบมีดคู่เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเร็วและความสามารถในการก่อให้เกิดความเจ็บป่วยสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบได้รับการแนะนำในการเปิดตัวตะวันตกของเกมแรก พวกเขามุ่งเน้นไปที่คอมโบของเหลวและการโจมตีที่หลากหลายทำให้เกิดแนวคิดของ "ความตายโดยการตัดหนึ่งพันครั้ง"
ใบมีดคู่ช่วยให้นักล่าเข้าสู่โหมดปีศาจเพิ่มความเสียหายและให้การเข้าถึงการซ้อมรบที่น่ารังเกียจยิ่งขึ้นในราคาที่แข็งแกร่ง Monster Hunter พกพาที่ 3 และ Monster Hunter 3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge ซึ่งนำไปสู่โหมด Archdemon ซึ่งให้การโจมตีใหม่โดยไม่ต้องมีความแข็งแกร่ง
สไตล์การเล่นหลักของอาวุธยังคงมุ่งเน้นไปที่ความเร็วและความผิดด้วยการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มความไหลและประสิทธิผลในการต่อสู้
รุ่นที่สอง
เกม Monster Hunter รุ่นที่สองแนะนำอาวุธที่คล้ายกับคู่หูรุ่นแรกของพวกเขามีการเคลื่อนไหวและกลไกที่แตกต่างกัน
ดาบยาว
ดาบยาวซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องคอมโบของเหลวและความเสียหายสูงได้รับการแนะนำใน Monster Hunter 2 มันมีลักษณะคล้ายกับดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่มีความคล่องตัวสูงขึ้นและโครงสร้างคอมโบที่ไหลลื่นมากขึ้นโดยไม่ต้องปิดกั้นความสามารถ
กลไกหลักของดาบยาวคือมาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดและอนุญาตให้เข้าถึงคอมโบวิญญาณ Monster Hunter 3 เพิ่มระดับให้กับ Gauge วิญญาณซึ่งปิดท้ายด้วยหมัดเด็ดรอบวิญญาณ Monster Hunter World เปิดตัว Foresight Slash การโจมตีของ Parry ที่ช่วยเพิ่มความลื่นไหลของอาวุธและสไตล์การเล่นตามเคาน์เตอร์
วิวัฒนาการของดาบยาวได้เปลี่ยนมันจากอาวุธที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมอย่างหมดจดไปเป็นสิ่งที่เน้นเคาน์เตอร์และการเปลี่ยนที่ไร้รอยต่อเป็นคอมโบ
แตรล่าสัตว์
ฮอร์นล่าสัตว์ที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธสนับสนุนของซีรีส์ กลไกการบรรยายที่เป็นเอกลักษณ์ของมันช่วยให้นักล่าเล่นเพลงที่ให้บัฟที่หลากหลายเช่นการโจมตีและการป้องกันเพิ่มหรือการรักษา
เช่นเดียวกับค้อนฮอร์นฮอร์นจะสร้างความเสียหายให้กับความเสียหายซึ่งส่วนใหญ่กำหนดเป้าหมายหัวมอนสเตอร์สำหรับ KOS การเปลี่ยนแปลงของมันได้มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงกลไกการบรรยายด้วย Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นโน้ตในระหว่างการโจมตีและ Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงและเสียงสะท้อน
Monster Hunter Rise reguuled Hunting Horn ทำให้กลไกของมันง่ายขึ้นในขณะที่ยังคงบทบาทสนับสนุน การออกแบบใหม่นี้ได้พบกับปฏิกิริยาที่หลากหลายโดยมีบางคนชื่นชมการเข้าถึงและคนอื่น ๆ คร่ำครวญถึงการสูญเสียความซับซ้อน
มือปืน
Gunlance ซึ่งได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองรวมความสามารถในการป้องกันของแลนซ์เข้ากับพลังระเบิดของปืนกล กระสุนที่ไม่ จำกัด นั้นได้รับการฟื้นฟูผ่านการโหลดซ้ำและความสามารถในการปอกเปลือกนั้นแตกต่างกันไปตามอาวุธ
Monster Hunter 3 เปิดตัวกลไกการโหลดอย่างรวดเร็วและการโจมตีที่เต็มไปด้วยระเบิดเพิ่มสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าว Monster Hunter X เพิ่มมาตรวัดความร้อนสร้างความสมดุลให้กับการใช้เปลือกหอยด้วยความเสียหายทางกายภาพ Monster Hunter World แนะนำ Wyrmstake Shot ซึ่งเป็นหมัดเด็ดที่ทรงพลัง
กลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gunlance และความสมดุลระหว่างความผิดและการป้องกันทำให้มันเป็นอาวุธอเนกประสงค์ที่ให้รางวัลการเล่นเชิงกลยุทธ์
โค้งคำนับ
ธนูที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธระยะไกลที่สุดในซีรีส์ มันเชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะใกล้กลางโดยใช้การเคลื่อนไหวเพื่อโผเข้าและออกจากการต่อสู้ ฟังก์ชั่นธนูเช่นอาวุธระยะประชิดมุ่งเน้นไปที่คอมโบและการโจมตีที่มีค่าใช้จ่าย
อาวุธใช้การเคลือบเพื่อเพิ่มความเสียหายหรือสร้างผลกระทบองค์ประกอบและสถานะ คอมโบการเคลื่อนที่และของเหลวเป็นจุดแข็งโดย Monster Hunter World ทำให้ประเภทการยิงง่ายขึ้นและรวมเข้ากับชุดการเคลื่อนไหวฐาน Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตผูกพวกเขาให้อยู่ในระดับชาร์จ
การออกแบบของธนูนั้นรวบรวมสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวและหนักแน่นแยกแยะได้จากอาวุธระยะไกลอื่น ๆ
รุ่นที่สามและสี่
รุ่นที่สามและสี่แนะนำอาวุธที่มีกลไกที่ไม่เหมือนใครรวมถึงอาวุธที่แปรเปลี่ยนได้และอาวุธที่จับคู่กับแมลงพิเศษ
สลับขวาน
ขวานสวิตช์ที่แนะนำใน Monster Hunter 3 มีสองโหมดคือโหมด AXE และโหมดดาบ ในขั้นต้นต้องการการแสวงหาเพื่อปลดล็อคมันได้รับตั้งแต่เริ่มต้นในเกมต่อมา
โหมดขวานมีความคล่องตัวและช่วงในขณะที่โหมดดาบให้ความเสียหายที่สูงขึ้นและการเข้าถึง phials และการปลดปล่อยองค์ประกอบ Monster Hunter World แนะนำสถานะของ AMPED การเพิ่มขีดความสามารถของโหมดดาบและ Monster Hunter Rise ขยายไปถึงทั้งสองโหมด
กลไกการสลัดรูปแบบของสวิตช์ขวานและการไหลของการต่อสู้ระเบิดทำให้มันเป็นส่วนเสริมที่ไม่เหมือนใครในซีรีส์
แมลง glaive
แมลง glaive แนะนำใน Monster Hunter 4, เก่งในการต่อสู้ทางอากาศ จับคู่กับ kinsect มันรวบรวมสาระสำคัญเพื่อให้ buffs เมื่อเรียกคืน อาวุธมีความเชี่ยวชาญในการติดตั้งมอนสเตอร์ซึ่งเป็นช่างที่แนะนำใน Monster Hunter 4
การรวบรวมสาระสำคัญสีแดงสีขาวและสีส้มช่วยเพิ่มการโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกันตามลำดับ Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มหมัดเด็ดแรงผลักดันลงในขณะที่ Monster Hunter Rise ทำให้ระบบการอัพเกรด Kinsect ง่ายขึ้น
ความสามารถในการออกแบบและความสามารถทางอากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแมลง Glaive แยกออกจากกันโดยนำเสนอประสบการณ์ที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญด้านกลไกคอลเลกชันของบัฟ
ชาร์จใบมีด
ใบมีดประจุที่แนะนำใน Monster Hunter 4 เป็นอาวุธอเนกประสงค์ที่มีโหมดดาบและขวาน มันใช้โหมดดาบเพื่อชาร์จ phials และโหมดขวานเพื่อปลดปล่อยการปล่อยองค์ประกอบที่มีขนาดใหญ่
เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความซับซ้อนใบมีดประจุต้องใช้คะแนนยามการเรียนรู้เพื่อชาร์จ phials ในขณะที่ยังคงรักษาความผิด ความผิดที่สมดุลและความลึกเชิงกลทำให้มันเป็นอาวุธที่คุ้มค่าที่จะเป็นนาย
จะมีอีกไหม?
Monster Hunter Wilds จะมีอาวุธสิบสี่อาวุธ แต่ซีรีส์มีประวัติของการแนะนำอาวุธเพิ่มเติมที่ไม่ได้สร้างมันไปทางทิศตะวันตก เมื่อพิจารณาถึงอายุยืนของซีรีส์เกมในอนาคตอาจแนะนำอาวุธใหม่หรือนำเกมเก่ากลับมา ในฐานะแฟนฉันหวังว่าจะได้เห็นว่าซีรีส์ยังคงพัฒนาและเพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกมที่เสพติดอยู่แล้ว