Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów broni i angażującej rozgrywki, ale czy wiesz, że jeszcze więcej broni nie dotarło do nowszych gier? Zanurz się w historię broni w Monster Hunter i odkryj więcej.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Historia rodzajów broni w Monster Hunter
Monster Hunter urzeka graczy od ponad dwóch dekad od debiutu w 2004 roku. Jedną z jego najbardziej znanych funkcji jest szereg dostępnych rodzajów broni, każdy z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechaniką. Monster Hunter Wilds wprowadza czternaście odrębnych rodzajów broni, z których każdy wymaga od graczy opanowania różnych umiejętności i strategii.
Ewolucja tej broni z czasem jest niezwykła. Od początkowego projektu Wielkiego Miecza po jego najnowszą iterację zmiany są znaczące. Co więcej, niektóre broń ze starszych gier nigdy nie dotarły na Zachód. Przeglądajmy historię Monster Hunter, koncentrując się na najważniejszym sprzęcie myśliwca - broni.
Pierwsza generacja
Pierwsza generacja Monster Hunter wprowadziła broń, która stała się kultowa w serii. Te oryginalne broń ewoluowały z czasem, zdobywając nowe ruchy, mechanikę i ulepszenia.
Wielki Miecz
Wielki Miecz, prawdopodobnie najbardziej kultowa broń w franczyzy, była podstawą od pierwszej gry w 2004 roku. Znany z wysokiej wydajności obrażeń, wymaga strategicznego podejścia do uderzenia i biegania ze względu na powolny ruch i szybkość ataku. W oryginalnej grze wyjątkową cechą Wielkiego Miecza była zwiększone obrażenia związane z uderzeniem w środek ostrza.
Monster Hunter 2 wprowadził naładowane cięcie, ruch, który stał się znakiem rozpoznawczym Wielkiego Miecza. Kolejne gry dodały więcej finalistów i sposobów dostępu do naładowanych ataków, dzięki czemu kombinacje broni są bardziej płynne i wydajne. Na przykład sprzęt na ramię w Monster Hunter World pozwala myśliwym wytrzymać ataki i szybko przejść do naładowanego ataku.
Wielki miecz pozostaje bronią o niskiej podłodze umiejętności, ale wysokim sufitem umiejętności, nagradzając graczy, którzy mogą zmaksymalizować swoje obrażenia dzięki prawdziwej naładowanej cięcia w ciasnych otworach.
Miecz i tarcza
Miecz i tarcza oferują wszechstronność, równoważenie szybkich kombinacji, mobilności i użyteczności ze stosunkowo niskim uszkodzeniem jednoszynkowym. Początkowo postrzegana jako broń przyjazna dla początkujących, jej złożoność wzrosła w porównaniu z dodatkową mechaniką i atakami.
W pierwszej wersji miecz i tarcza skupiły się na szybkich cięciach i mobilności. Monster Hunter 2 pozwoliło na użycie przedmiotów bez poszycia, zwiększając jego użyteczność. Późniejsze pokolenia wprowadziły kombinację tarczy, ataków z tyłu i skoków oraz idealną kombinację pośpiechu w Monster Hunter World i Monster Hunter Rise.
Pomimo krótkiego zasięgu i niższych obrażeń miecz i tarcza to broń jack-of-all-trades. Oferuje nieskończoną kombinację, szybkie ataki, wymijające manewry i blok obronny w razie potrzeby. Jego prostota zaprzecza jej głębi, co czyni ją satysfakcjonującą bronią do opanowania.
Młotek
Młot, jedna z dwóch tępych broni obrażeń, wyróżnia się łamaniem części i odrzucając potwory, atakując ich głowy. Po Monster Hunter 2 młot stał się znany jako król Kos.
Jego styl gry obejmuje taktykę uderzenia, podobną do Wielkiego Miecza, ale z wyższą mobilnością. Unikalna mechanika ładunku młotka umożliwia ruch podczas ładowania, odróżniając go od innych broni. Jego ruchy pozostały w dużej mierze spójne, ze znaczącymi zmianami w World Monster Hunter World i Monster Hunter Rise, wprowadzając ataki Wielkiego Wybuchu i Spinning Budgeon.
Hammer ma teraz dwa tryby, siłę i odwagę, z których każdy wpływa na ataki ładunku inaczej. Skuteczne użycie młotka wymaga przełączania i utrzymania ładowania w trybie masteringu podczas ruchu, dążąc do szybkiego znokautowania potworów, aby zmaksymalizować obrażenia.
Lanca
Lance uosabia zasadę, że „dobre przestępstwo jest wielką obroną”. Dzięki długim zasięgu i dużej tarczy wyróżnia się blokowaniem ataków i utrzymaniem postawy obronnej. Pomimo ograniczonej mobilności i różnorodności ataku, jego wyniki obrażeń są znaczne.
Playmele Lance'a przypomina okrzynicę, koncentrując się na szturmowaniu w bezpiecznej odległości. W późniejszych wersjach zyskał kontr -mechanik, zwiększając swoje możliwości obronne. Unikalny projekt Lance nagradza graczy za stanie na ziemi, zamieniając ich w potężny zbiornik w walce.
Lekki Bowgun
Lekki Bowgun, broń dystansowa od pierwszej generacji, oferuje mobilność i szybsze prędkości przeładowania ze względu na mniejszy rozmiar. Chociaż poświęca siłę ognia dla mobilności, można ją dostosować z różnymi załącznikami.
Monster Hunter 4 wprowadził mechanikę krytyczną odległości, dodając głębokość do rozgrywki dystansowej, wymagając optymalnego pozycjonowania dla maksymalnego uszkodzenia. Monster Hunter World dodał Wyvernblast, umożliwiając łowcom sadzić bomby, które detonują na uderzeniu, zwiększając jego ofensywne możliwości.
Konstrukcja lekkiego Bowguna ewoluowała, aby być bardziej solidnym, zachowując łatwość użycia, odróżniając go od cięższego odpowiednika.
Ciężki bowgun
Ciężki Bowgun, wprowadzony w pierwszej generacji, to broń o najważniejszym dystansie o wysokich obrażeniach i wszechstronnych opcjach amunicji. Jego mobilność wielkości i ograniczenia masy, ale można ją dostosować za pomocą tarczy do dodatkowej obrony.
Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia, umożliwiając ciągłe strzelanie skorupy bez przeładowania. Monster Hunter World dodał specjalne typy amunicji, takie jak Wyvernheart i Wyvernsnipe, wzmacniając swoje ofensywne możliwości bez użycia amunicji zapasów.
Ciężki Bowgun wymaga starannego przygotowania, ponieważ podczas polowań musi być wytwarzana silniejsza amunicja. Jego podstawowa tożsamość pozostaje potężną bronią artyleryjską, najlepiej używaną do czystej siły ognia przeciwko potworom.
Podwójne ostrza
Podwójne ostrza, znane ze swojej prędkości i zdolności do zadawania dolegliwości statusu i szkód żywiołowych, zostały wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry. Koncentracja na kombinacjach płynnych i atakach wielu uderzeń ucieleśnia pojęcie „śmierci przez tysiąc cięć”.
Podwójne ostrza pozwalają myśliwom wejść w tryb demona, zwiększając obrażenia i zapewniając dostęp do bardziej ofensywnych manewrów kosztem wytrzymałości. Monster Hunter Portable 3. i Monster Hunter 3 Ultimate wprowadzili miernik demonów, prowadzący do trybu archidemona, który oferuje nowe ataki bez odpływu wytrzymałości.
Podstawowy styl gry broni pozostaje skupiony na szybkości i ataku, a zmiany zwiększają jej płynność i skuteczność w walce.
Drugie pokolenie
Druga generacja Monster Hunter Games wprowadziła broń, która, choć podobna do ich odpowiedników pierwszej generacji, zawierają wyraźne ruchy i mechanikę.
Długi miecz
Długi miecz, znany z płynnych kombinacji i wysokich obrażeń, został wprowadzony w Monster Hunter 2. Przypomina wielki miecz, ale oferuje wyższą mobilność i bardziej swobodną strukturę kombinacji bez możliwości blokowania.
Podstawowym mechanikiem długiego miecza jest miernik ducha, wypełniony atakami lądowania i umożliwiający dostęp do kombinacji duchowej. Monster Hunter 3 dodał poziomy do wskaźnika duchowego, kulminującym w finiszerie Spirit RoundSlash. Monster Hunter World wprowadził Foresight Slash, atak parry, który poprawia płynność broni i styl playty oparty.
Ewolucja długiego miecza przesunęła go z broni zorientowanej na czysto kombinację na taką, która podkreśla liczniki i bezproblemowe przejścia do kombinacji.
Polowanie rogu
Horn myśliwy, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest bronią wsparcia serii. Jego unikalna mechanika recitalu pozwala łowcom grać piosenki, które zapewniają różne buffy, takie jak wzmocnienia ataku i obrony lub uzdrowienie.
Podobnie jak młot, róg łowiecki zadają obrażenia oddziaływania, przede wszystkim atakując głowice potworów w KOS. Jego zmiany koncentrowały się na poprawie mechaniki recitalowej, a Monster Hunter 3 Ultimate umożliwia granie notatek podczas ataków i Monster Hunter World wprowadzający notatki w kolejce i notatki ECHO.
Rise Monster Hunter Rephalting the Poling Rogu, upraszczając jego mechanikę przy jednoczesnym utrzymaniu jej roli wspierającej. Ten przeprojektowanie spotkało się z reakcjami mieszanymi, a niektórzy wychwalali jego dostępność, a inni lamentują za utratę złożoności.
Strzelec
Strzelec, wprowadzony w drugiej generacji, łączy zdolności obronne Lance'a z mocą wybuchową Bowguna. Jego nieograniczona amunicja jest odzyskująca poprzez przeładowanie, a jej zdolności ostrzału różnią się w zależności od broni.
Monster Hunter 3 wprowadził mechanikę szybkiego przeładowania i pełny atak sery, wzmacniając swój agresywny styl gry. Monster Hunter X dodał wskaźnik ciepła, równoważąc użycie skorupy z uszkodzeniem fizycznym. Monster Hunter World wprowadził Wyrmstake Shot, potężnego finiszera.
Unikalna mechanika i równowagę między przestępstwem a obroną sprawiają, że jest to wszechstronna broń, która nagradza strategiczną grę.
Ukłon
Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, jest najbardziej zwinną bronią dystansową w serii. Specjalizuje się w walce o bliskie odległości, wykorzystując mobilność do rzucania się i wychodzenia z walki. Kokarta działa jak broń w zwarciu, koncentrując się na kombinacjach i atakach.
Broń wykorzystuje powłoki do zwiększenia uszkodzeń lub zadawania efektów elementarnych i statusowych. Jego mobilność i płynne kombinacje są jego mocnymi stronami, a Monster Hunter World upraszcza jego typy strzału i integruje je z podstawowym ruchem. Monster Hunter Rise Rise Reintrodukowane typy strzałów, wiążąc je do poziomu ładowania.
Projekt łuku obejmuje agresywny, ciężki styl gry, odróżniający go od innych broni dystansowej.
Pokolenia trzeciego i czwartego
Trzecie i czwarte pokolenie wprowadziły broń z unikalną mechaniką, w tym broń nadmierną i broń w połączeniu ze specjalnym owadem.
Przełącz topór
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, zawiera dwa tryby - tryb XEASE i tryb miecza. Początkowo wymagając od odblokowania, był dostępny od początku w kolejnych grach.
Tryb AX oferuje mobilność i zasięg, podczas gdy tryb miecza zapewnia wyższe obrażenia i dostęp do fiolków i rozładowania żywiołów. Monster Hunter World wprowadził stan ambedu, wzmacniający tryb miecza, a Monster Hunter Rise rozszerzył go na oba tryby.
Mechanika przełączania Axe i wybuchowy przepływ walki sprawiają, że jest to wyjątkowy dodatek do serii.
Owad glaive
Glaive owad, wprowadzony w Monster Hunter 4, wyróżnia się w walce powietrznej. W połączeniu z krewnym, zbiera esencje do udzielania wzmacniaczy po odwołaniu. Broń specjalizuje się w montażu potworów, mechanika wprowadzona w Monster Hunter 4.
Zbieranie esencji czerwonych, białych i pomarańczowych poprawia odpowiednio atak, mobilność i obronę. Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer, a Monster Hunter Rise uprościł system aktualizacji Kinsect.
Unikalne możliwości projektowania i anteny Glaive wyróżniają go, oferując satysfakcjonujące wrażenia dla graczy, którzy opanowują mechanikę kolekcji Buff.
Ładowanie ostrza
Ostrze ładunku, wprowadzone w Monster Hunter 4, jest wszechstronną bronią z trybami miecza i topora. Używa trybu miecza do ładowania fioli i trybu AX, aby uwolnić rozładowanie elementarne.
Znany ze swojej złożoności, ostrze ładowania wymaga opanowania punktów ochrony, aby ładować fiolki przy jednoczesnym zachowaniu przestępstwa. Jego zrównoważone przestępstwo i mechaniczna głębokość sprawiają, że jest to satysfakcjonująca broń do opanowania.
Czy będzie więcej?
Monster Hunter Wilds będzie zawierać czternaście broni, ale serial ma historię wprowadzania większej ilości broni, która nie dotarła na Zachód. Biorąc pod uwagę długowieczność serii, przyszłe gry mogą wprowadzać nową broń lub przywrócić starsze. Jako fan nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak seria wciąż się rozwija i dodaje głębokości do już uzależniającej rozgrywki.