Dengan pelepasan Monster Hunter Wilds 'Februari ke -28, Capcom secara aktif menyiasat cara untuk mengurangkan keperluan GPU yang disyorkan. Ini mengikuti pernyataan dari akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga membayangkan potensi pelepasan alat penanda aras PC yang berdedikasi.
Pada masa ini, Capcom mencadangkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 FPS pada 1080p. Spesifikasi minimum ini memerlukan resolusi dalaman 720p dan menggunakan teknologi upscaling seperti DLSS atau FSR pada tetapan grafik terendah.
Untuk pengalaman 60 FPS yang lebih lancar pada 1080p dengan penjanaan upscaling dan bingkai yang diaktifkan, Capcom memetik RTX 2070 Super, RTX 4060, dan AMD RX 6700 XT sebagai contoh. Walau bagaimanapun, hanya RTX 4060 secara asli menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; The 2070 Super dan 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang mempamerkan artifak hantu dalam beta sebelumnya.
Bertujuan untuk 60 fps dengan penjanaan bingkai mungkin tidak optimum. Digital Foundry mencadangkan 40 fps asas untuk permainan orang ketiga; Kadar bingkai yang lebih rendah dengan upscaling boleh memperkenalkan latensi yang ketara, memberi kesan kepada respons.
Beta terbuka mendedahkan cabaran prestasi untuk pemain dengan perkakasan rendah, termasuk kad pertengahan seperti RTX 3060, terutamanya mengenai bug rendah yang mempengaruhi detail tekstur.
Monster Hunter Wilds menggunakan enjin Re Capcom, yang sebelum ini dipamerkan dalam tajuk seperti Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6. Walaupun secara umumnya dipuji untuk prestasinya, enjin telah menghadapi kesukaran dalam permainan terbuka yang lebih besar dengan permainan terbuka yang lebih besar dengan permainan terbuka yang lebih besar dengan permainan dengan permainan terbuka yang lebih besar dengan Banyak NPC dan musuh (seperti Dogma Dragon 2), menimbulkan kebimbangan untuk Monster Hunter Wilds. Usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU dapat membuktikan penting untuk penerimaan PC permainan.