Ev Haberler Monster Hunter Wilds Dev Capcom, canavarca PC gereksinimlerini evcilleştirmeye çalışıyor

Monster Hunter Wilds Dev Capcom, canavarca PC gereksinimlerini evcilleştirmeye çalışıyor

by Zoey Feb 21,2025

Monster Hunter Wilds'ın 28 Şubat sürümü yaklaşırken Capcom, önerilen GPU gereksinimlerini azaltmanın yollarını aktif olarak araştırıyor. Bu, resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabından, aynı zamanda özel bir PC kıyaslama aracının potansiyel sürümünü de ima eden bir ifadeyi izliyor.

Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT önermektedir. Bu minimum spesifikasyon, 720p'nin dahili çözünürlüğünü gerektirir ve en düşük grafik ayarlarında DLSS veya FSR gibi yükselme teknolojilerini kullanır.

1080p'de daha pürüzsüz bir 60 FPS deneyimi için, yükselme ve çerçeve üretimi etkinleştirilmiş Capcom, örnek olarak RTX 2070 Super, RTX 4060 ve AMD RX 6700 XT'yi belirtiyor. Bununla birlikte, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini yerel olarak destekler; 2070 Süper ve 6700 XT, önceki beta'da ghaling artefaktları sergileyen FSR 3'e güveniyor.

Çerçeve üretimi ile 60 fps hedeflemek optimal olmayabilir. Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için 40 fps taban çizgisi önermektedir; Yükseltme ile daha düşük kare hızları, duyarlılığı etkileyen belirgin bir gecikme getirebilir.

Açık beta, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlar da dahil olmak üzere, özellikle doku detayını etkileyen düşük lod hatası ile ilgili olarak alt uçlu donanımlı oyuncular için performans zorluklarını ortaya çıkardı.

Monster Hunter Wilds, daha önce Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklarda sergilenen Capcom'un RE motorunu kullanıyor. Genel olarak performansı için övülürken, motor daha büyük açık dünya oyunlarında zorluklarla karşılaştı. Monster Hunter Wilds için endişeleri artıran çok sayıda NPC ve düşman (beklenen Ejderhanın Dogması 2 gibi). Capcom'un GPU gereksinimlerini düşürme çabaları, oyunun PC alımı için çok önemli olabilir.