Sa paglapit ng Monster Hunter Wilds 'Pebrero 28 na paglabas, aktibong sinisiyasat ng Capcom ang mga paraan upang mabawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU. Sinusundan nito ang isang pahayag mula sa opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na dinala sa potensyal na paglabas ng isang nakalaang tool sa benchmarking ng PC.
Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para sa pagkamit ng 30 FPS sa 1080p. Ang minimum na pagtutukoy na ito ay nangangailangan ng isang panloob na resolusyon ng 720p at gumagamit ng mga teknolohiya ng upscaling tulad ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting ng grapiko.
Para sa isang mas maayos na karanasan sa 60 FPS sa 1080p na may pag -aalsa at pag -iwas sa henerasyon ng frame, binabanggit ng Capcom ang RTX 2070 Super, RTX 4060, at AMD RX 6700 XT bilang mga halimbawa. Gayunpaman, tanging ang RTX 4060 katutubong ay sumusuporta sa nvidia frame henerasyon; Ang 2070 Super at 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na nagpakita ng mga ghosting artifact sa nakaraang beta.
Ang paglalayong para sa 60 fps na may henerasyon ng frame ay maaaring hindi pinakamainam. Iminumungkahi ng Digital Foundry ang isang 40 FPS baseline para sa mga third-person na laro; Ang mas mababang mga rate ng frame na may pag -upscaling ay maaaring magpakilala ng kapansin -pansin na latency, na nakakaapekto sa pagtugon.
Ang bukas na beta ay nagsiwalat ng mga hamon sa pagganap para sa mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga mid-range card tulad ng RTX 3060, lalo na tungkol sa isang mababang-lOD na bug na nakakaapekto sa detalye ng texture.
Ginagamit ng Monster Hunter Wilds Maraming mga NPC at mga kaaway (tulad ng inaasahang Dragon's Dogma 2), na nagtataas ng mga alalahanin para sa Monster Hunter Wilds. Ang mga pagsisikap ng Capcom na bawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring patunayan na mahalaga para sa pagtanggap ng PC ng laro.