Với việc phát hành ngày 28 tháng 2 của Monster Hunter Wilds, Capcom đang tích cực điều tra các cách để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất. Điều này theo sau một tuyên bố từ tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, cũng gợi ý về việc phát hành tiềm năng của một công cụ đánh giá PC chuyên dụng.
Hiện tại, Capcom cho thấy NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Thông số kỹ thuật tối thiểu này đòi hỏi độ phân giải bên trong 720p và sử dụng các công nghệ nâng cấp như DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa thấp nhất.
Đối với trải nghiệm 60 khung hình/giây mượt mà hơn ở 1080p với kích hoạt tạo khung và tạo khung, Capcom đã trích dẫn RTX 2070 Super, RTX 4060 và AMD RX 6700 XT làm ví dụ. Tuy nhiên, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA; 2070 Super và 6700 XT dựa vào FSR 3, trong đó thể hiện các cổ vật ma trong bản beta trước đó.
Mục tiêu cho 60 khung hình/giây với việc tạo khung có thể không tối ưu. Foundry kỹ thuật số cho thấy đường cơ sở 40 khung hình/giây cho các trò chơi của người thứ ba; Tốc độ khung hình thấp hơn với cao cấp có thể giới thiệu độ trễ đáng chú ý, ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng.
Mở Beta đã tiết lộ các thách thức về hiệu suất cho người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm các thẻ tầm trung như RTX 3060, đặc biệt liên quan đến lỗi có thể ảnh hưởng đến chi tiết kết cấu.
Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, trước đây được giới thiệu trong các tựa game như Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6. Vô số NPC và kẻ thù (như Dragon's Dogma 2), làm tăng mối lo ngại cho Monster Hunter Wilds. Những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU có thể chứng minh quan trọng cho việc tiếp nhận PC của trò chơi.