Wraz z zbliżającymi się wydaniem Monster Hunter Wilds 28 lutego, Capcom aktywnie bada sposoby ograniczenia zalecanych wymagań GPU. Jest to zgodne z oświadczeniem oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, które również zasugerowało potencjalne wydanie dedykowanego narzędzia porównawczego PC.
Obecnie Capcom sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT do osiągnięcia 30 fps przy 1080p. Ta minimalna specyfikacja wymaga rozdzielczości wewnętrznej 720p i wykorzystuje technologie wycofania, takie jak DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.
W przypadku gładszego wrażenia 60 FPS przy 1080p z włączonym wzrostem i wytwarzaniem ramki CAPCOM cytuje RTX 2070 Super, RTX 4060 i AMD RX 6700 XT jako przykłady. Jednak tylko RTX 4060 natywnie obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; 2070 Super i 6700 XT opierają się na FSR 3, które wykazywały artefakty duchów w poprzedniej wersji beta.
Celowanie 60 FPS z wytwarzaniem ramek może nie być optymalne. Digital Foundry sugeruje linię bazową 40 FPS do gier trzeciej; Niższe wskaźniki klatek na podstawie wzrostu może wprowadzić zauważalne opóźnienie, wpływając na reakcję.
Otwarta wersja beta ujawniła wyzwania związane z wydajnością dla graczy ze sprzętem niższej klasy, w tym kart średniej klasy, takich jak RTX 3060, szczególnie w zakresie niskiego lodowego błędu wpływającego na szczegóły tekstury.
Monster Hunter Wilds korzysta z silnika Capcom, wcześniej prezentowanego w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6. Chociaż ogólnie chwalony za jego wydajność, silnik miał trudności z większymi grach na otwartych światach z z tym Liczne NPC i wrogów (jak oczekiwany Dogma Smok 2), zwiększając obawy dotyczące Monster Hunter Wilds. Wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU mogą okazać się kluczowe dla odbioru na PC.