ด้วยการเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ สิ่งนี้เป็นไปตามคำแถลงจากบัญชี Monster Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งบอกเป็นนัยถึงการเปิดตัวเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะที่มีศักยภาพ
ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT สำหรับการบรรลุ 30 fps ที่ 1080p ข้อกำหนดขั้นต่ำนี้จำเป็นต้องมีความละเอียดภายใน 720p และใช้เทคโนโลยีการปรับอัตราการปรับขนาดเช่น DLS หรือ FSR ในการตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด
สำหรับประสบการณ์ 60 fps ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นที่ 1080p พร้อมการสร้างการเพิ่มระดับและการสร้างเฟรม Capcom อ้างอิง RTX 2070 Super, RTX 4060 และ AMD RX 6700 XT เป็นตัวอย่าง อย่างไรก็ตามมีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia; 2070 Super และ 6700 XT พึ่งพา FSR 3 ซึ่งแสดงสิ่งประดิษฐ์ผีในเบต้าก่อนหน้า
การเล็งไปที่ 60 fps ที่มีการสร้างเฟรมอาจไม่เหมาะสม Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สาม อัตราเฟรมที่ต่ำกว่าที่มีการเพิ่มขึ้นสามารถแนะนำเวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจนส่งผลกระทบต่อการตอบสนอง
เบต้าแบบเปิดเปิดเผยความท้าทายด้านประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับข้อผิดพลาดที่มีล็อกต่ำส่งผลกระทบต่อรายละเอียดพื้นผิว
Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งก่อนหน้านี้จัดแสดงในชื่อเรื่องเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ในขณะที่โดยทั่วไปชื่นชมการแสดง NPC และศัตรูจำนวนมาก (เช่น Dogma ของมังกร 2 ที่คาดการณ์ไว้) ทำให้เกิดความกังวลสำหรับ Monster Hunter Wilds ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU สามารถพิสูจน์ได้ว่าสำคัญสำหรับการรับพีซีของเกม