Thuis Nieuws Monster Hunter Wilds Dev Capcom probeert beestachtige pc -vereisten te temmen

Monster Hunter Wilds Dev Capcom probeert beestachtige pc -vereisten te temmen

by Zoey Feb 21,2025

Met Monster Hunter Wilds '28 februari release nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -vereisten te verminderen. Dit volgt op een verklaring van het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook liet wijzen op de mogelijke release van een speciale pc -benchmarking -tool.

Momenteel suggereert Capcom een ​​NVIDIA GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT voor het bereiken van 30 fps op 1080p. Deze minimale specificatie vereist een interne resolutie van 720p en maakt gebruik van upscale technologieën zoals DLSS of FSR bij de laagste grafische instellingen.

Voor een soepelere 60 FPS -ervaring op 1080p met opschaling en frame -generatie ingeschakeld, citeert Capcom de RTX 2070 SUPER, RTX 4060 en AMD RX 6700 XT als voorbeelden. Alleen de RTX 4060 ondersteunt echter NVIDIA -frame -generatie; De 2070 Super en 6700 XT vertrouwen op FSR 3, die spookartefacten vertoonde in de vorige bèta.

Het streef naar 60 fps met framegeneratie is misschien niet optimaal. Digital Foundry suggereert een basislijn van 40 FPS voor spellen van derden; Lagere framesnelheden met upscaling kunnen merkbare latentie introduceren, wat de responsiviteit beïnvloedt.

De open bèta onthulde prestatie-uitdagingen voor spelers met lagere hardware, inclusief mid-range kaarten zoals de RTX 3060, met name met betrekking tot een low-lod bug die textuurdetail beïnvloedt.

Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE-motor, eerder tentoongesteld in titels zoals Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6. Hoewel het over het algemeen geprezen om zijn prestaties, heeft de motor te maken gehad met moeilijkheden in grotere open-wereldgames met Talrijke NPC's en vijanden (zoals de verwachte Dragon's Dogma 2), die bezorgdheid uiten voor Monster Hunter Wilds. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen, kunnen cruciaal zijn voor de pc -receptie van de game.