အိမ် သတင်း Metal Gear သည် Stealth Games တွင် Storytelling Concept ကို ရှေ့ဆောင်ခဲ့သည်။

Metal Gear သည် Stealth Games တွင် Storytelling Concept ကို ရှေ့ဆောင်ခဲ့သည်။

by Lily Jan 09,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth GamesMetal Gear ၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့တွင် ဖန်တီးရှင် Hideo Kojima သည် ဂိမ်း၏ အမွေအနှစ်နှင့် ပြောင်းလဲနေသော ဂိမ်းအခင်းအကျင်းကို တွေးတောရန် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ သူ၏ ဆိုရှယ်မီဒီယာ ပို့စ်များတွင် အဓိက တီထွင်ဆန်းသစ်မှု- ဂိမ်းအတွင်း ရေဒီယို အသံလွှင့်စက်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

Hideo Kojima သည် Metal Gear ၏ 37 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နှင့် ၎င်း၏ ဆန်းသစ်သော ဇာတ်လမ်းကို ပြန်လည်သုံးသပ်သည်

ရေဒီယို Transceiver- အမိုက်စား ပုံပြင်ပြောခြင်းကိရိယာ

ဇူလိုင်လ 13 နှစ်မြောက် Metal Gear (မူလ MSX2 တွင် 1987 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိ) သည် ဂိမ်း၏တည်မြဲသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဆွေးနွေးရန် Kojima အား လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ သူသည် ရေဒီယို အသံလွှင့်စက်ကို ဂိမ်းဆော့သည့် ဒြပ်စင်အဖြစ်သာမက တော်လှန်သော ပုံပြင်ပြောစက်အဖြစ် အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ Solid Snake မှအသုံးပြုသော ဤအင်္ဂါရပ်သည် ကစားသမားများအား အရေးကြီးသောအချက်အလက်များကို ပေးဆောင်သည်- သူဌေးအထောက်အထားများ၊ ဇာတ်ကောင်သစ္စာဖောက်မှုများ၊ အသင်းအဖွဲ့ဝင်သေဆုံးမှုများစသည်ဖြင့် ကစားသမားများအား လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်စွမ်းရှိပြီး ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ရှင်းပြနိုင်သည်ကို Kojima မှ မှတ်သားထားသည်။

Kojima က ရေဒီယိုအသံလွှင့်ကိရိယာ၏ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုသဘောသဘာဝသည် ဇာတ်ကြောင်းကို ဒိုင်နမစ်ကျကျ ထုတ်ဖော်နိုင်စေပြီး ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံအတွက် ကစားသမားများ၏ လုပ်ဆောင်ချက်များကို တုံ့ပြန်ပေးကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ဖန်သားပြင်ပြင်ပတွင် ဖြစ်ပေါ်နေသည့် အဖြစ်အပျက်များသည် ကစားသမားအား စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ နှောင့်ယှက်နိုင်စေသည်ဟု ရှင်းပြသော်လည်း transceiver သည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ အခြေအနေကို ပြသကာ အခြားဇာတ်ကောင်များ၏ ဇာတ်လမ်းများကို ပုံဖော်ပေးခြင်းဖြင့် ချိတ်ဆက်ပေးပါသည်။ ခေတ်မီသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများတွင် ၎င်းကို ဆက်လက်အသုံးပြုနေခြင်းကို သတိပြုမိသည့် ဤ "gimmick's" ခံနိုင်ရည်ရှိသော လွှမ်းမိုးမှုအတွက် ဂုဏ်ယူမိပါသည်။

Kojima ၏ ဆက်လက်ဖန်တီးမှုခရီးစဉ်- OD၊ Death Stranding 2 နှင့် Beyond

အသက် 60 နှစ်အရွယ် Kojima သည် သူ့အလုပ်အပေါ် အိုမင်းရင့်ရော်ခြင်း၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုလည်း ပြောပြခဲ့သည်။ သူသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ပရောဂျက်လမ်းကြောင်းများကို မျှော်လင့်ခြင်းအတွက် စုဆောင်းထားသော အသိပညာ၊ အတွေ့အကြုံနှင့် ဉာဏ်ပညာ၏တန်ဖိုးကို အလေးပေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘဝစက်ဝန်းတစ်လျှောက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော "ဖန်တီးမှု၏တိကျမှု" ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Gamesသူ၏ Cinematic ပုံပြင်ပြောခြင်းကြောင့် ကျော်ကြားသော Kojima သည် ဖန်တီးမှုနယ်နိမိတ်များကို ဆက်လက်တွန်းအားပေးလျက်ရှိသည်။ သရုပ်ဖော်မှုများအပြင် (ဥပမာ Timothée Chalamet နှင့် Hunter Schafer တို့နှင့်အတူ) သူသည် "OD" တွင် Jordan Peele နှင့် ပူးပေါင်းကာ Kojima Productions တွင် ထဲထဲဝင်ဝင်ပါဝင်နေပြီး နောက်လာမည့် Death Stranding အရစ်ကျအတွက် ပြင်ဆင်နေပြီး A24 မှ ​​တိုက်ရိုက်-အက်ရှင်အဖြစ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် စီစဉ်ထားသည်။

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games Kojima သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အနာဂတ်အတွက် အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်ပြီး နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများသည် ယခင်က စိတ်ကူးမယဉ်နိုင်သော ဖြစ်နိုင်ခြေများကို သော့ဖွင့်ပေးမည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ သူ၏ ဖန်တီးမှု စိတ်အားထက်သန်နေသရွေ့ သူသည် ဆက်လက်ဖန်တီးနေမည်ဟု သူကောက်ချက်ချပါသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ