Het 37-jarig jubileum van Metal Gear was voor maker Hideo Kojima aanleiding om na te denken over de erfenis van de game en het evoluerende gaminglandschap. Zijn posts op sociale media benadrukten een belangrijke innovatie: de in-game radiotransceiver.
Hideo Kojima reflecteert op het 37-jarig jubileum van Metal Gear en zijn innovatieve verhalen
De radiozendontvanger: een baanbrekend hulpmiddel voor het vertellen van verhalen
De 13e verjaardag van Metal Gear (oorspronkelijk uitgebracht op MSX2 in 1987) spoorde Kojima aan om de blijvende impact van het spel te bespreken. Hij benadrukte de radiozendontvanger, niet alleen als gameplay-element, maar als een revolutionair vertelapparaat. Deze functie, gebruikt door Solid Snake, voorzag spelers van cruciale informatie: de identiteit van de baas, verraad van personages, de dood van teamleden, enz. Kojima merkte op dat het in staat is spelers te motiveren en de gameplay-mechanismen uit te leggen.
Kojima verklaarde dat het interactieve karakter van de radiotransceiver het mogelijk maakte dat het verhaal zich dynamisch ontvouwde en reageerde op acties van de speler voor een meer meeslepende ervaring. Hij legde uit dat gebeurtenissen die buiten het scherm plaatsvinden de speler emotioneel kunnen losmaken, maar de transceiver houdt spelers verbonden door tegelijkertijd hun situatie te laten zien en de verhalen van andere personages te voorspellen. Hij uitte zijn trots op de blijvende invloed van deze "gimmick" en merkte op dat het voortdurend wordt gebruikt in moderne schietspellen.
Kojima's voortdurende creatieve reis: OD, Death Stranding 2 en verderKojima, op 60-jarige leeftijd, ging ook in op de effecten van veroudering op zijn werk. Hij erkende fysieke uitdagingen, maar benadrukte de waarde van opgebouwde kennis, ervaring en wijsheid bij het anticiperen op maatschappelijke en projecttrends. Hij gelooft dat dit leidt tot een verbeterde "nauwkeurigheid van de creatie" gedurende de hele levenscyclus van de game-ontwikkeling.
Kojima staat bekend om zijn verhalen en blijft creatieve grenzen verleggen. Naast cameo-optredens (bijvoorbeeld met Timothée Chalamet en Hunter Schafer) is hij nauw betrokken bij Kojima Productions, werkt hij samen met Jordan Peele aan "OD" en bereidt hij zich voor op de volgende Death Stranding-aflevering, gepland voor een live-action-aanpassing door A24.Cinematic
Kojima blijft optimistisch over de toekomst van game-ontwikkeling, in de overtuiging dat technologische vooruitgang voorheen onvoorstelbare mogelijkheden zal ontsluiten. Hij concludeert dat zolang zijn creatieve passie voortduurt, hij zal blijven creëren.