Trang chủ Tin tức Metal Gear đi tiên phong trong khái niệm kể chuyện trong trò chơi lén lút

Metal Gear đi tiên phong trong khái niệm kể chuyện trong trò chơi lén lút

by Lily Jan 09,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth GamesLễ kỷ niệm 37 năm thành lập Metal Gear đã thôi thúc người sáng tạo Hideo Kojima suy ngẫm về di sản của trò chơi và bối cảnh trò chơi đang phát triển. Các bài đăng trên mạng xã hội của anh ấy nêu bật một cải tiến quan trọng: bộ thu phát vô tuyến trong trò chơi.

Hideo Kojima suy ngẫm về Lễ kỷ niệm 37 năm của Metal Gear và cách kể chuyện sáng tạo của nó

Bộ thu phát vô tuyến: Công cụ kể chuyện đột phá

Lễ kỷ niệm 13 tháng 7 của Metal Gear (ban đầu được phát hành trên MSX2 vào năm 1987) đã thôi thúc Kojima thảo luận về tác động lâu dài của trò chơi. Ông nhấn mạnh máy thu phát vô tuyến không chỉ là một yếu tố trong trò chơi mà còn là một thiết bị kể chuyện mang tính cách mạng. Tính năng này được Solid Snake sử dụng đã cung cấp cho người chơi những thông tin quan trọng: danh tính trùm, sự phản bội của nhân vật, cái chết của thành viên trong nhóm, v.v. Kojima lưu ý khả năng thúc đẩy người chơi và giải thích cơ chế chơi trò chơi của nó.

Kojima tuyên bố rằng tính chất tương tác của bộ thu phát vô tuyến cho phép câu chuyện diễn ra một cách linh hoạt, phản hồi hành động của người chơi để có trải nghiệm sống động hơn. Anh ấy giải thích rằng các sự kiện xảy ra ngoài màn hình có thể khiến người chơi mất cảm xúc, nhưng bộ thu phát giúp người chơi kết nối bằng cách đồng thời thể hiện hoàn cảnh của họ và báo trước câu chuyện của các nhân vật khác. Anh ấy bày tỏ sự tự hào về ảnh hưởng lâu dài của "mánh lới quảng cáo" này, đồng thời lưu ý rằng nó vẫn tiếp tục được sử dụng trong các trò chơi bắn súng hiện đại.

Hành trình sáng tạo tiếp tục của Kojima: OD, Death Stranding 2 và Beyond

Kojima, ở tuổi 60, cũng đề cập đến ảnh hưởng của tuổi già đối với tác phẩm của mình. Ông thừa nhận những thách thức về thể chất nhưng nhấn mạnh giá trị của kiến ​​thức, kinh nghiệm và trí tuệ tích lũy trong việc dự đoán các xu hướng xã hội và dự án. Ông tin rằng điều này sẽ giúp cải thiện "độ chính xác của sáng tạo" trong suốt vòng đời phát triển trò chơi.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth GamesNổi tiếng với Cinematic cách kể chuyện của mình, Kojima tiếp tục vượt qua các giới hạn sáng tạo. Ngoài những lần xuất hiện khách mời (ví dụ: với Timothée Chalamet và Hunter Schafer), anh ấy còn tham gia sâu vào Kojima Productions, hợp tác với Jordan Peele trong "OD" và chuẩn bị cho phần tiếp theo của Death Stranding, dự kiến ​​sẽ được A24 chuyển thể thành live-action.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth GamesKojima vẫn lạc quan về tương lai của việc phát triển trò chơi, tin rằng những tiến bộ công nghệ sẽ mở ra những khả năng không thể tưởng tượng được trước đây. Anh ấy kết luận rằng chừng nào niềm đam mê sáng tạo của anh ấy còn tồn tại, anh ấy sẽ tiếp tục sáng tạo.