বাড়ি খবর ডায়াবলো 5 টাইমিং: ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ুতে ব্লিজার্ডের রড ফার্গুসন

ডায়াবলো 5 টাইমিং: ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ুতে ব্লিজার্ডের রড ফার্গুসন

by Oliver Apr 05,2025

ডাইস সামিট ২০২৫ -এ, ডায়াবলো সিরিজের জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন তার মূল বক্তব্যটি ট্রায়াম্ফের কাহিনী দিয়ে নয়, তবে ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম কুখ্যাত ধাক্কা সম্পর্কে একটি স্পষ্ট আলোচনার সাথে: ত্রুটি 37। এই ত্রুটি, যা ডায়াবলো 3 এর প্রিপ্টে ডাইরেকশন থেকে অগণিত খেলোয়াড়দের জর্জরিত করে জর্জরিত করেছিল। বিষয়টি ব্যাপক সমালোচনা ছড়িয়ে দিয়েছিল এবং এমনকি গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি মেমে পরিণত হয়েছিল। ব্লিজার্ড অবশেষে সমস্যাটি সমাধান করে, এবং ডায়াবলো 3 একটি সাফল্যে পরিণত হয়েছিল, তবে অভিজ্ঞতাটি গেম লঞ্চ এবং লাইভ সার্ভিস ম্যানেজমেন্টের ক্ষেত্রে দলের পদ্ধতির উপর স্থায়ী প্রভাব ফেলেছে।

ডায়াবলো 4 এর সাথে, ব্লিজার্ড ত্রুটি 37 এর পরাজয়ের কোনও পুনরাবৃত্তি এড়াতে লক্ষ্য করে আগের চেয়ে লাইভ সার্ভিস মডেলটিকে আরও বেশি গ্রহণ করেছে। গেমটিতে ঘন ঘন আপডেট, চলমান asons তু এবং পরিকল্পিত বিস্তৃতি রয়েছে যা সমস্তই দীর্ঘমেয়াদে খেলোয়াড়দের জড়িত রাখার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। ফার্গুসন কার্যকরভাবে গেমটি স্কেলিং করা, সামগ্রীর অবিচ্ছিন্ন প্রবাহ বজায় রাখা, নকশার বিশুদ্ধতার সাথে নমনীয় হওয়া এবং সম্প্রদায়কে ভবিষ্যতের আপডেটগুলি সম্পর্কে অবহিত রাখার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন, এমনকি যদি এর অর্থ অবাক করে দেওয়ার কিছু উপাদানকে ত্যাগ করা।

ডায়াবলো, অমর

লাস ভেগাসে ডাইস সামিট 2025-এ একটি ফলো-আপ সাক্ষাত্কারে, ফার্গুসন ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ুতার জন্য তাঁর দৃষ্টিভঙ্গির বিশদটি ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি গেমটি বছরের পর বছর প্রাসঙ্গিক থাকার জন্য একটি আকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করেছিলেন, ডায়াবলো শিরোনামের সাথে একটি বৈপরীত্য আঁকেন যা কম ঘন ঘন আপডেট এবং সম্প্রসারণের উপর নির্ভর করে। ফার্গুসন একটি লাইভ সার্ভিস মডেলের দিকে শিফটটি তুলে ধরেছিলেন, যা তিনি বিশ্বাস করেন যে ডায়াবলো 4 কে অবিচ্ছিন্নভাবে বিকশিত হতে এবং খেলোয়াড়দের দীর্ঘ পথের জন্য নিযুক্ত রাখতে দেবে।

ডায়াবলো 4 এর ভবিষ্যত সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে এবং এটি "অমর" হিসাবে বিবেচিত হতে পারে কিনা, ফার্গুসন সতর্ক কিন্তু আশাবাদী ছিলেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে খেলাটি চিরকাল স্থায়ী না হতে পারে, তবে দলটি বহু বছর ধরে এটি সমর্থন করার লক্ষ্য নিয়েছে। তিনি পূর্ববর্তী ডায়াবলো রিলিজের মধ্যে দীর্ঘ ফাঁকগুলি উল্লেখ করেছিলেন এবং গেমের ভবিষ্যতের জন্য একটি পরিষ্কার রোডম্যাপ সরবরাহ করে খেলোয়াড়দের সময়কে সম্মান করার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন।

ফার্গুসন একটি লাইভ সার্ভিস গেম বজায় রাখার চ্যালেঞ্জগুলিও নিয়ে আলোচনা করেছিলেন, বিশেষত দ্বিতীয় সম্প্রসারণ, বিদ্বেষের জাহাজকে বিলম্ব করার সিদ্ধান্তটি ২০২26 -এ নিয়ে যায় This এই বিলম্বটি তাত্ক্ষণিক আপডেট এবং প্রথম মরসুমের প্রবর্তনের দিকে মনোনিবেশ করার জন্য প্রয়োজনীয় ছিল। তিনি খুব তাড়াতাড়ি ফার্ম টাইমলাইন স্থাপনের বিষয়ে অতীতের ভুলগুলি থেকে শিখতে স্বীকার করেছেন, নির্দিষ্ট তারিখগুলিতে প্রতিশ্রুতি না দিয়ে খেলোয়াড়দের কী প্রত্যাশা করবেন সে সম্পর্কে একটি সাধারণ ধারণা দেওয়া পছন্দ করে।

অবাক করে দিয়েছেন ... উদ্দেশ্য অনুসারে

স্বচ্ছতা ডায়াবলো 4 এর জন্য ফার্গুসনের কৌশলটির একটি মূল উপাদান। প্রথমদিকে, দলটি বিস্ময় নষ্ট করতে দ্বিধাগ্রস্থ ছিল, তবে ফার্গুসন বিশ্বাস করেন যে "লক্ষ লক্ষ লোকের একটি দুর্দান্ত মরসুম থাকে" 10,000 জনের জন্য অবাক করে দেওয়া ভাল। " তিনি লাইনের নিচে বৃহত্তর সমস্যাগুলি এড়াতে পিটিআর প্রতিক্রিয়া থেকে শেখার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন।

ফার্গুসন পিটিআরকে কনসোলগুলিতে প্রসারিত করার চ্যালেঞ্জের কথাও উল্লেখ করেছিলেন, যা বর্তমানে শংসাপত্রের কারণে পিসিতে সীমাবদ্ধ। তবে, প্যারেন্ট সংস্থা এক্সবক্সের সহায়তায়, ব্লিজার্ড এই চ্যালেঞ্জগুলি কাটিয়ে উঠতে কাজ করছে। তিনি গেম পাসে ডায়াবলো 4 থাকার সুবিধাগুলি হাইলাইট করেছিলেন, যা প্রবেশের ক্ষেত্রে বাধাগুলি সরিয়ে দেয় এবং গেমটিকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর অনুমতি দেয়, বাষ্পে প্রকাশের মতো।

সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো

একটি ব্যক্তিগত নোটে, ফার্গুসন তার বর্তমান গেমিং অভ্যাসগুলি ভাগ করে নিয়েছিলেন, প্লেটাইম দ্বারা 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেম প্রকাশ করেছেন: এনএইচএল 24, ডেসটিনি 2, এবং, আশ্চর্যজনকভাবে ডায়াবলো 4। 650 ঘন্টা ধরে তার বাড়ির অ্যাকাউন্টে লগইন করে, ফার্গুসনের খেলায় উত্সর্গটি স্পষ্ট। তিনি লাইভ সার্ভিস গেমগুলির অভ্যাস গঠনের প্রকৃতি এবং সাইবারপঙ্ক এবং দ্য উইচার 3 এর মতো অন্যান্য শিরোনামের পাশাপাশি কীভাবে তারা তার গেমিং রুটিনে ফিট করে তা নিয়ে আলোচনা করেছিলেন।

ফার্গুসন ডায়াবলো 4 এবং প্রবাস 2 এর পথের মধ্যে তুলনাও সম্বোধন করেছিলেন, উল্লেখ করে যে তারা "খুব আলাদা গেম"। তিনি খেলোয়াড়দের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া স্বীকার করেছেন যারা উভয় শিরোনাম উপভোগ করেন এবং ওভারল্যাপ করার জন্য মরসুমগুলি নির্ধারণ না করার গুরুত্ব, খেলোয়াড়দের তাদের মধ্যে নির্বাচন না করে প্রতিটি গেম উপভোগ করতে দেয়।

সর্বশেষ নিবন্ধ