Diablo စီးရီး၏အထွေထွေမန်နေဂျာ၏အထွေထွေမန်နေဂျာ Rod Fergeon သည်အန်စီဖာဂူဆန်အားအောင်ပွဲ၏အထွေထွေမန်နေဂျာတစ် ဦး အားဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ ဒီအမှားက Diablo 3 ရဲ့ဖွင့်ပွဲကိုပြေလည်သွားတယ်။ အဆိုပါပြ issue နာသည်ဝေဖန်မှုများကျယ်ပြန့်စွာဝေဖန်ခြင်းနှင့်ပင်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းရှိ Meme ဖြစ်လာခဲ့သည်။ Blizzard နောက်ဆုံးတွင်ပြ problem နာကိုဖြေရှင်းရန်ပြ the နာကိုဖြေရှင်းနိုင်ခဲ့ပြီး Diablo 3 သည်အောင်မြင်မှုဖြစ်လာရန်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခဲ့သော်လည်းအတွေ့အကြုံသည်အဖွဲ့၏ကစားနည်းများနှင့် Live Service စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်အတူတည်မြဲသောသက်ရောက်မှုကျန်ရစ်ခဲ့သည်။
Diablo 4 နှင့်အတူ Blizzard သည် Error 37 Debacle ကိုထပ်ခါတလဲလဲမဆိုဤမျှသက်ဆိုင်ရာ 0 န်ဆောင်မှုပုံစံကိုအရင်ကထက်ပိုမိုများပြားလာသည်။ ဂိမ်းတွင်မကြာခဏအသစ်ပြောင်းခြင်းများ, ဖာစန်ဆန်သည်ဂိမ်းကိုထိထိရောက်ရောက်ချုံ့ခြင်း, အရည်အသွေးတည်ငြိမ်သောစီးဆင်းမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်,
Diablo, မသေနိုင်သော
Las Vegas တွင်အန်စာတုံးထိပ်သီးအစည်းအဝေးတွင် 2025 ကြိမ်မြောက်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ဖာဂူဆန်သည် Diablo 4 ၏အသက်ရှည်မှုအတွက်သူ၏အမြင်အာရုံကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည်ဂိမ်းကိုနှစ်ပေါင်းများစွာသက်ဆိုင်ရာဆက်ရှိနေရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဖာနစ်ဆင်သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပုံစံဆီသို့ ဦး တည်သည့်ပြောင်းလဲမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး Diablo 4 ကိုအဆက်မပြတ်တိုးတက်အောင်လုပ်ပိုင်ခွင့်ပြုလိမ့်မည်ဟုယုံကြည်သည်။
Diablo 4 ၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ "မသေနိုင်သော" ဟုယူဆနိုင်မလား။ သူကဒီဂိမ်းဟာထာဝရမတည်မငြိမ်ဖြစ်မှာဖြစ်ပြီးအသင်းကနှစ်ပေါင်းများစွာထောက်ပံ့ဖို့ရည်ရွယ်ထားတယ်ဆိုတာသူမှတ်ချက်ချခဲ့တယ်။ သူကယခင် Diablo အကြားကြာမြင့်စွာကွာဟချက်များအကြားကြာမြင့်စွာကွာဟချက်များကိုထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီးဂိမ်း၏အနာဂတ်အတွက်ရှင်းလင်းသောလမ်းပြမြေပုံကိုပြင်ဆင်ခြင်းအားဖြင့်ကစားသမားများ၏အချိန်ကိုလေးစားရန်အရေးကြီးပုံကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
Fergusson သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ဂိမ်းကိုထိန်းသိမ်းရန်စိန်ခေါ်မှုများကိုအထူးသဖြင့်ဒုတိယအကြိမ်တိုးချဲ့ခြင်း, သူသည်အတိတ်ကာလမှ စ. စောစောစီးစီးအချိန်ဇယားများကိုစောစောစီးစီးစစ်ဆေးရန်အတွက်စတိုင်များကို ဦး စား ပေး. သတ်မှတ်ထားသောရက်စွဲများကိုအဘယ်အရာကမကျူးလွန်မိဘဲမျှော်လင့်ထားရန်အဘယ်အရာကိုမျှော်လင့်ထားကြောင်းအထွေထွေစိတ်ကူးပေးရန်ပိုနှစ်သက်ကြောင်းသူဝန်ခံခဲ့သည်။
အံ့အားသင့်စရာ ... ရည်ရွယ်ချက်မှာ
Transparency သည် Diablo 4 အတွက် Fergusson ၏မဟာဗျူဟာ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ သူသည်ကစားသမားများမနေထိုင်မီလာမည့်ပြင်ဆင်ခြင်းများကိုစမ်းသပ်နိုင်သည့်အကြောင်းအရာလမ်းပြမြေပုံနှင့်အများပြည်သူသုံးစမ်းသပ်မှုဘ 0 (PTR) ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ အစပိုင်းတွင်အဖွဲ့သည်အံ့အားသင့်စရာများအပေါ်တွန့်ဆုတ်နေခဲ့ရသည်, ပိုကြီးတဲ့ပြ issues နာတွေကိုရှောင်ရှားရန် PTR တုံ့ပြန်ချက်များမှသင်ယူခြင်း၏အရေးပါမှုကိုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ဖာဟန်းဆင်ယူနစ်သည် PTR ကို console များသို့ချဲ့ထွင်ရန်စိန်ခေါ်မှုကိုလည်းဖော်ပြခဲ့ပြီးလက်မှတ်ပြ issues နာများကြောင့် PC ကိုကန့်သတ်ထားသည်။ သို့သော်မိဘကုမ္ပဏီ၏ Xbox ၏ပံ့ပိုးမှုဖြင့် Blizzard သည်ဤစိန်ခေါ်မှုများကိုကျော်လွှားရန်လုပ်ဆောင်နေသည်။ သူသည်ဂိမ်း Pass တွင် Diablo 4 ရှိခြင်း၏အကျိုးကျေးဇူးများကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ 0 င်ရောက်ရန်အတားအဆီးများကိုဖယ်ရှားပေးသည်။
အားလုံးနာရီ diablo
Personal Note တွင်ဖာဂူဆန်သည်သူ၏လက်ရှိဂိမ်းအလေ့အထများကိုဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ NHL 24 ဂိမ်းများကို Playttime မှ 20024 ဂိမ်းများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ သူသည် Cyberpunk နှင့်စုန်းမ 0 င်သောအခြားခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူသူ၏ဂိမ်းလုပ်ရိုးလုပ်စဉ်နှင့်မည်သို့ကိုက်ညီမှုရှိသည့်အလေ့အကျင့်ပုံစံများကိုဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။
ဖာနစ်ဆင်သည် Exile 2 ၏ Diablo 4 နှင့် path ္ဌမ 2 ခုအကြားနှိုင်းယှဉ်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဘွဲ့နှစ်ခုစလုံးကိုနှစ်သက်သောကစားသမားများထံမှတုန့်ပြန်မှုနှင့်ကစားနည်းများထပ်ခါထပ်ခါအချိန်ဇယားဆွဲခြင်းမပြုဘဲကစားသမားများကိုသူတို့အကြားရွေးချယ်စရာမလိုဘဲဂိမ်းတစ်ခုစီကိုပျော်မွေ့ရန်ခွင့်ပြုထားသည်။