Thuis Nieuws Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson op de levensduur van Diablo 4

Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson op de levensduur van Diablo 4

by Oliver Apr 05,2025

Tijdens de DICE -top 2025 opende Rod Fergusson, de algemeen directeur van de Diablo -serie, zijn keynote niet met verhalen over Triumph, maar met een openhartige discussie over een van de meest beruchte tegenslagen van de franchise -vaart van de franchise: die de game als een overdreven serverbehoeften hadden. De kwestie leidde tot wijdverbreide kritiek en werd zelfs een meme binnen de gaminggemeenschap. Blizzard loste uiteindelijk het probleem op en Diablo 3 werd een succes, maar de ervaring liet een blijvende impact achter op de benadering van het team van spellanceringen en live servicebeheer.

Met Diablo 4 heeft Blizzard het live servicemodel meer dan ooit omarmd, gericht op het vermijden van een herhaling van de fout 37 debacle. De game biedt frequente updates, lopende seizoenen en geplande uitbreidingen, allemaal ontworpen om spelers op de lange termijn betrokken te houden. Fergusson benadrukte het belang van het effectief schalen van het spel, het handhaven van een gestage stroom van inhoud, flexibel zijn met ontwerpzuiverheid en de gemeenschap op de hoogte houden van toekomstige updates, zelfs als dit betekent dat een verrassingselement opoffert.

Diablo, onsterfelijk

In een vervolginterview op de DICE Summit 2025 in Las Vegas ging Fergusson uit op zijn visie op de levensduur van Diablo 4. Hij sprak de wens uit dat het spel jarenlang relevant blijft en een contrast met eerdere Diablo -titels te trekken die afhankelijk waren van minder frequente updates en uitbreidingen. Fergusson benadrukte de verschuiving naar een live servicemodel, waarvan hij denkt dat het Diablo 4 kan evolueren om continu te evolueren en spelers betrokken te houden voor de lange termijn.

Op de vraag naar de toekomst van Diablo 4 en of het kon worden beschouwd als 'onsterfelijk', was Fergusson voorzichtig maar optimistisch. Hij merkte op dat hoewel het spel misschien niet eeuwig duurt, het team het vele jaren wil ondersteunen. Hij verwees naar de lange hiaten tussen eerdere Diablo -releases en benadrukte het belang van het respecteren van de tijd van spelers door een duidelijke routekaart te bieden voor de toekomst van de game.

Fergusson besprak ook de uitdagingen van het handhaven van een live servicegame, met name de beslissing om de tweede uitbreiding, schip van haat, tot 2026 uit te stellen. Deze vertraging was noodzakelijk om zich te concentreren op onmiddellijke updates en de lancering van het eerste seizoen. Hij gaf toe dat hij te vroeg leerde van fouten uit het verleden over het instellen van ondernemingstimelijnen, en gaf de voorkeur om spelers een algemeen idee te geven van wat te verwachten zonder zich te verbinden aan specifieke datums.

De verrassing verpesten ... met opzet

Transparantie is een belangrijk onderdeel van de strategie van Fergusson voor Diablo 4. Hij besprak het gebruik van een content -routekaart en het Public Test Realm (PTR), waar spelers aankomende patches kunnen testen voordat ze live gaan. Aanvankelijk aarzelde het team over het verwennen van verrassingen, maar Fergusson gelooft dat het beter is om "de verrassing voor 10.000 mensen te verpesten, zodat miljoenen mensen een geweldig seizoen hebben." Hij benadrukte het belang van leren van PTR -feedback om grotere problemen langs de lijn te voorkomen.

Fergusson noemde ook de uitdaging om de PTR uit te breiden naar consoles, momenteel beperkt tot pc vanwege certificeringsproblemen. Met de steun van moederbedrijf Xbox werkt Blizzard echter om deze uitdagingen te overwinnen. Hij benadrukte de voordelen van het hebben van Diablo 4 op Game Pass, waardoor de toetredingsdrempels worden weggenomen en het spel een breder publiek kan bereiken, vergelijkbaar met de release op Steam.

Alle uren diablo

In een persoonlijke opmerking deelde Fergusson zijn huidige gaminggewoonten en onthulde hij zijn top drie wedstrijden van 2024 door Playtime: NHL 24, Destiny 2 en, niet verrassend, Diablo 4. Met meer dan 650 uren is vastgelegd op zijn thuisrekening, is Fergusson's toewijding aan het spel duidelijk. Hij besprak de gewoonte-vormende aard van live servicegames en hoe ze in zijn gamingroutine passen naast andere titels zoals Cyberpunk en The Witcher 3.

Fergusson ging ook over vergelijkingen tussen Diablo 4 en Path of Exile 2, en merkte op dat ze 'zeer verschillende spellen' zijn. Hij erkende de feedback van spelers die van beide titels genieten en het belang van het niet plannen van seizoenen om elkaar te overlappen, waardoor spelers van elk spel kunnen genieten zonder tussen hen te kiezen.