Sa DICE Summit 2025, binuksan ni Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, na binuksan ang kanyang keynote hindi sa mga talento ng Triumph, ngunit sa isang talakayan ng isang talakayan tungkol sa isa sa mga pinaka -kilalang -kilala na mga pag -setback ng franchise: error 37. Ang isyu ay nagdulot ng malawakang pagpuna at naging meme sa loob ng pamayanan ng gaming. Sa kalaunan ay nalutas ni Blizzard ang problema, at ang Diablo 3 ay nagpatuloy upang maging isang tagumpay, ngunit ang karanasan ay nag -iwan ng isang pangmatagalang epekto sa diskarte ng koponan sa paglulunsad ng laro at pamamahala ng serbisyo ng live.
Sa Diablo 4, si Blizzard ay yumakap sa modelo ng live na serbisyo kaysa sa dati, na naglalayong maiwasan ang anumang pag -uulit ng error 37 debread. Nagtatampok ang laro ng madalas na pag -update, patuloy na mga panahon, at nakaplanong pagpapalawak, lahat ay idinisenyo upang mapanatili ang mga manlalaro na nakikibahagi sa pangmatagalang. Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng pag -scale ng laro nang epektibo, pagpapanatili ng isang matatag na daloy ng nilalaman, pagiging nababaluktot na may kadalisayan ng disenyo, at pinapanatili ang kaalaman sa komunidad tungkol sa mga pag -update sa hinaharap, kahit na nangangahulugan ito ng pagsasakripisyo ng ilang elemento ng sorpresa.
Diablo, walang kamatayan
Sa isang follow-up na pakikipanayam sa Dice Summit 2025 sa Las Vegas, ipinaliwanag ni Fergusson sa kanyang pangitain para sa kahabaan ng Diablo 4. Nagpahayag siya ng pagnanais para sa laro na manatiling may kaugnayan sa loob ng maraming taon, pagguhit ng isang kaibahan sa mga nakaraang pamagat ng Diablo na umaasa sa hindi gaanong madalas na pag -update at pagpapalawak. Itinampok ni Fergusson ang paglipat patungo sa isang live na modelo ng serbisyo, na pinaniniwalaan niya na magpapahintulot sa Diablo 4 na patuloy na umunlad at panatilihin ang mga manlalaro na nakikibahagi sa mahabang paghatak.
Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng Diablo 4 at kung maaari itong isaalang -alang na "walang kamatayan," si Fergusson ay maingat ngunit maasahin sa mabuti. Nabanggit niya na habang ang laro ay maaaring hindi magtagal magpakailanman, ang koponan ay naglalayong suportahan ito ng maraming taon. Tinukoy niya ang mahabang gaps sa pagitan ng mga nakaraang paglabas ng Diablo at binigyang diin ang kahalagahan ng paggalang sa oras ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pagbibigay ng isang malinaw na roadmap para sa hinaharap ng laro.
Tinalakay din ni Fergusson ang mga hamon ng pagpapanatili ng isang live na laro ng serbisyo, lalo na ang desisyon na maantala ang pangalawang pagpapalawak, Vessel of Hate, hanggang 2026. Ang pagkaantala na ito ay kinakailangan upang tumuon sa agarang pag -update at paglulunsad ng unang panahon. Inamin niya sa pag -aaral mula sa mga nakaraang pagkakamali tungkol sa pagtatakda ng mga firm timeline nang maaga, mas pinipili na bigyan ang mga manlalaro ng isang pangkalahatang ideya kung ano ang aasahan nang hindi nakikipagtalik sa mga tiyak na petsa.
Sinisira ang sorpresa ... sa layunin
Ang Transparency ay isang pangunahing sangkap ng diskarte ni Fergusson para sa Diablo 4. Tinalakay niya ang paggamit ng isang roadmap ng nilalaman at ang pampublikong pagsubok sa kaharian (PTR), kung saan maaaring subukan ng mga manlalaro ang paparating na mga patch bago sila mabuhay. Sa una, ang koponan ay nag -aalangan tungkol sa pag -sorpresa ng mga sorpresa, ngunit naniniwala si Fergusson na mas mahusay na "masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon." Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pag -aaral mula sa feedback ng PTR upang maiwasan ang mas malaking isyu sa linya.
Nabanggit din ni Fergusson ang hamon ng pagpapalawak ng PTR sa mga console, na kasalukuyang limitado sa PC dahil sa mga isyu sa sertipikasyon. Gayunpaman, sa suporta ng kumpanya ng magulang na Xbox, ang Blizzard ay nagtatrabaho upang malampasan ang mga hamong ito. Itinampok niya ang mga pakinabang ng pagkakaroon ng Diablo 4 sa Game Pass, na nag -aalis ng mga hadlang sa pagpasok at pinapayagan ang laro na maabot ang isang mas malawak na madla, na katulad ng paglabas nito sa Steam.
Lahat ng oras Diablo
Sa isang personal na tala, ibinahagi ni Fergusson ang kanyang kasalukuyang mga gawi sa paglalaro, na inilalantad ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play: NHL 24, Destiny 2, at, hindi nakakagulat, si Diablo 4. Na may higit sa 650 na oras na naka -log sa kanyang account sa bahay, ang pagtatalaga ni Fergusson sa laro ay maliwanag. Napag-usapan niya ang likas na katangian ng mga live na laro ng serbisyo at kung paano sila umaangkop sa kanyang gawain sa paglalaro kasama ang iba pang mga pamagat tulad ng Cyberpunk at The Witcher 3.
Tinalakay din ni Fergusson ang mga paghahambing sa pagitan ng Diablo 4 at Landas ng Exile 2, na binanggit na sila ay "ibang -iba na mga laro." Kinilala niya ang puna mula sa mga manlalaro na nasisiyahan sa parehong mga pamagat at ang kahalagahan ng hindi pag -iskedyul ng mga panahon upang mag -overlay, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ang bawat laro nang hindi kinakailangang pumili sa pagitan nila.