Pada Sidang Kemuncak Dadu 2025, Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, membuka keynotenya bukan dengan kisah kejayaan, tetapi dengan perbincangan yang terang tentang salah satu kemunduran yang paling terkenal: kesilapan 37. Isu ini mencetuskan kritikan yang meluas dan bahkan menjadi meme dalam komuniti permainan. Blizzard akhirnya menyelesaikan masalah itu, dan Diablo 3 terus berjaya, tetapi pengalaman itu memberi kesan yang berkekalan terhadap pendekatan pasukan untuk pelancaran permainan dan pengurusan perkhidmatan langsung.
Dengan Diablo 4, Blizzard telah memeluk model perkhidmatan langsung lebih dari sebelumnya, bertujuan untuk mengelakkan sebarang pengulangan kesilapan 37. Permainan ini mempunyai kemas kini yang kerap, musim yang berterusan, dan ekspansi yang dirancang, semuanya direka untuk memastikan pemain terlibat dalam jangka panjang. Fergusson menekankan pentingnya skala permainan dengan berkesan, mengekalkan aliran kandungan yang mantap, yang fleksibel dengan kesucian reka bentuk, dan menjaga masyarakat dimaklumkan tentang kemas kini masa depan, walaupun ia bermakna mengorbankan beberapa unsur kejutan.
Diablo, abadi
Dalam wawancara susulan di Sidang Kemuncak Dice 2025 di Las Vegas, Fergusson menghuraikan visinya untuk umur panjang Diablo 4. Beliau menyatakan keinginan untuk permainan untuk kekal relevan selama bertahun -tahun, menarik kontras dengan tajuk Diablo yang lalu yang bergantung pada kemas kini dan ekspansi yang kurang kerap. Fergusson menekankan peralihan ke arah model perkhidmatan langsung, yang dia percaya akan membolehkan Diablo 4 berkembang secara berterusan dan memastikan pemain terlibat untuk jangka masa panjang.
Apabila ditanya mengenai masa depan Diablo 4 dan sama ada ia boleh dianggap "abadi," Fergusson berhati -hati tetapi optimis. Dia menyatakan bahawa walaupun permainan mungkin tidak kekal selama -lamanya, pasukan itu bertujuan untuk menyokongnya selama bertahun -tahun. Dia merujuk jurang panjang antara siaran Diablo sebelumnya dan menekankan pentingnya menghormati masa pemain dengan menyediakan pelan tindakan yang jelas untuk masa depan permainan.
Fergusson juga membincangkan cabaran untuk mengekalkan permainan perkhidmatan secara langsung, terutamanya keputusan untuk melambatkan pengembangan kedua, kapal kebencian, hingga 2026. Kelewatan ini diperlukan untuk memberi tumpuan kepada kemas kini segera dan pelancaran musim pertama. Dia mengakui untuk belajar dari kesilapan masa lalu tentang menetapkan garis masa yang mantap terlalu awal, lebih suka memberi pemain idea umum tentang apa yang diharapkan tanpa melakukan tarikh tertentu.
Merosakkan kejutan ... dengan tujuan
Ketelusan adalah komponen utama strategi Fergusson untuk Diablo 4. Dia membincangkan penggunaan pelan tindakan kandungan dan Realm Ujian Awam (PTR), di mana pemain boleh menguji patch yang akan datang sebelum mereka hidup. Pada mulanya, pasukan itu teragak -agak untuk merosakkan kejutan, tetapi Fergusson percaya bahawa lebih baik untuk "merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat." Beliau menekankan pentingnya pembelajaran dari maklum balas PTR untuk mengelakkan isu -isu yang lebih besar di bawah garis.
Fergusson juga menyebut cabaran memperluaskan PTR ke konsol, yang kini terhad kepada PC disebabkan oleh isu pensijilan. Walau bagaimanapun, dengan sokongan syarikat induk Xbox, Blizzard sedang berusaha untuk mengatasi cabaran -cabaran ini. Beliau menyerlahkan manfaat mempunyai Diablo 4 pada Game Pass, yang menghilangkan halangan untuk kemasukan dan membolehkan permainan mencapai khalayak yang lebih luas, sama seperti pelepasannya di Steam.
Semua jam Diablo
Dalam nota peribadi, Fergusson berkongsi tabiat permainannya yang sekarang, mendedahkan tiga perlawanan teratasnya 2024 dengan masa bermain: NHL 24, Destiny 2, dan, tidak mengejutkan, Diablo 4. Dia membincangkan sifat kebiasaan permainan perkhidmatan langsung dan bagaimana mereka sesuai dengan rutin permainannya bersama-sama dengan tajuk lain seperti Cyberpunk dan The Witcher 3.
Fergusson juga menangani perbandingan antara Diablo 4 dan Path of Exile 2, dengan menyatakan bahawa mereka adalah "permainan yang sangat berbeza." Dia mengakui maklum balas daripada pemain yang menikmati kedua -dua gelaran dan kepentingan tidak menjadualkan musim untuk bertindih, membolehkan pemain menikmati setiap permainan tanpa perlu memilih antara mereka.